Bonjour à tous,
[...] Ankama n'en fait qu'à sa tête depuis toujours. Ils ont une vision précise de leur bébé et la suivent sans prendre en considération les volontés des joueurs. Ils vont toujours dans une direction qui ne fait aucun sens vis à vis les demandes de la communauté.
Et là, maintenant qu'ils voient que ça ne fonctionne plus du tout, ils...refont la même chose avec des projets randoms, très mal définis et qui ne semblent proposer qu'une partie de ce que Dofus propose.
Wth
Je ne commenterai pas la première partie car il y a bien trop de paramètres à prendre en compte avant de se lancer dans ce débat et n'étant plus affiliée à DOFUS, je ne suis pas la mieux placée pour le faire.
Je m'arrête par contre sur la seconde car tu y soulèves un point intéressant : le gameplay partiel de DOFUS actuel. Et bien clairement, c'est l'objectif. On n'est pas dans un contexte de projet random avec DODo, bien qu'on assume son côté "test", il est au contraire une étape décisive vers un projet de plus grande envergure.
Le constat est clair et il a d'ailleurs été donné par plusieurs d'entre vous au fil des pages : aujourd'hui, DOFUS est un jeu conséquent, compliqué à appréhender, nécessitant un investissement temporel important, et plus vraiment dans "l'air du temps" comparativement à ce qui est proposé sur le marché. Malgré tout, il s'agit de notre jeu historique, notre jeu de cœur, au même titre que le vôtre, et nous voulons lui offrir des perspectives d'avenir qui puissent mieux correspondre aux attentes actuelles des joueurs.
L'idée est donc de faire de DOFUS le centre névralgique d'un système plus large qui proposerait des mécaniques de jeu spécifiques afin de mieux cibler les différentes catégories de joueurs. Avec DODo, on s'axe sur le PVE car il s'agit d'un point essentiel au jeu, avec des forces et des faiblesses, qui mérite de profiter d'une belle valorisation. Si le succès est au rendez-vous, nous pourrions envisager le même principe pour le PVP ou encore les métiers, toujours dans l'optique de proposer aux joueurs le choix entre une expérience de jeu totale (= DOFUS) ou localisée (= mod).
Dès lors, lorsqu'on parle de serveur à essais, il y a plusieurs niveaux de compréhension ; les fonctionnalités du jeu, le modèle économique, la DA, ... et les perspectives d'avenir pour le jeu.
Va falloir arrêter avec le style dofus cube, c'est même pas regardable avec des yeux.
Je me suis dit que DoDo pouvait être intéressant et amener du frais sur dofus, mais quand je vois le style graphique je comprends tout de suite que ça part dans le mauvais sens, à croire que les graphismes de dofus sont le plus gros problème du jeu, une belle perte de temps de la part des graphistes ankama. C'est bien la première fois que j'ai la sensation que je ne vais plus jamais jouer à dofus, d'habitude je sais toujours que dans 3 mois je suis de retour mais là c'est un sentiment bien différent je fais mon deuil du jeu.
Tu peux essayer avec les oreilles du coup, mais je ne suis pas bien sûre que ce soit concluant.
Plus sérieusement, nous avons bien conscience que l'aspect graphique est un sujet extrêmement sensible mais il faut tout de même l'aborder lorsque l'optique est de travailler une DA unifiée, et le faire sur un serveur à part nous semble le plus judicieux.
Sans changer le moteur non merci
Développer un nouveau moteur de jeu prend du temps, nous passerions d'une prod de quelques mois à plusieurs années et ce n'est pas la volonté. Le travail est cependant réalisé avec Cube, donc à voir dans le futur.
S'ils avaient entrepris de développer un véritable Dofus 3.0 plutôt que de s'orienter vers Cube, ça aurait réglé pas mal de soucis. On aurait un unique "Dofus" avec un vrai moteur (Unity), jouable aussi bien sur PC que sur mobiles, et qui profite du travail de toutes les équipes simultanément (Cube, Donjon, Touch, Dofus).
Ça aurait pris (beaucoup) de temps, mais je pense sincèrement qu'ils auraient été gagnants sur tous les plans. Dommage.
C'est l'objectif de Cube justement, donc quand tu dis "DOFUS 3 au lieu de Cube" ça n'a pas vraiment de sens, en interne l'un ou l'autre, c'est le même projet.
[...] Il faut un jeu avec des mécaniques simples pour attirer , et qui dit simple ne dit pas simpliste.
Pour moi le principal problème est là , on rajoute des feature de plus en plus tirées par les pixelset de moins en moins marantes tant elles sont complexes.
Des personnages et des donjons où faudra bientôt doctorat ES Dofouss pour simplement les jouer. [...]
C'est un constat auquel nous adhérons et que nous ne voulons justement pas reproduire, que ce soit sur Cube ou sur Donjons, et pour lequel il est plus facile de travailler de zéro.
Pour Donjon, ça fait que 2 semaines grand max qu'ils ont commencé à réfléchir sérieusement au projet. C'est encore beaucoup trop jeune pour qu'on puisse dire si c'est une grosse bêta test ou un nouveau jeu... On n'est même pas sûr qu'ils aient décidé déjà.
Si si, de notre côté il est assez clair qu'il ne s'agit pas d'un nouveau jeu mais bien d'une version alternative de DOFUS.