Voxel Turf. Immobilier et grand banditisme (GTA+MineCraft+SimCity)

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Initialement publié sur le blog Jeux1d100 : http://jeux1d100.net/blog/2017/09/vo...nd-banditisme/

Citation :
Vous aimez construire, et détruire ? Vous aimez protéger, et menacer ? Vous aimez les alliances, et les trahisons ? Voxel Turf propose de jouer les voyous version grand banditisme immobilier : rançon, racket, vol, casse, meurtre… On a déjà vu ça ailleurs, en plus joli, en plus complet ? Oui, avec des jeux comme GTA ou Mafia. Sauf qu’ici, vous pouvez construire votre ville brique par brique façon MineCraft, et la gérer quartier par quartier façon SimCity.

Développé par un seul bonhomme, Voxel Turf est en vente légale sur Steam pour environ 10€ (un peu moins pendant les quelques jours de lancement), pour Windows et Linux.

voxelturf.net
http://store.steampowered.com/app/404530/Voxel_Turf/

Si « tout le monde » compare le jeu à MineCraft + SimCity + GTA, avec pertinence, ma première image mentale a plutôt été celle de Shores of Hazeron. Un MMORPG visuellement ignoble, mais qui permettait de démarrer comme une créature primitive pour évoluer et construire une ville puis des véhicules spatiaux puis des colonies… Un peu comme Spore, mais dans la cohérence, et surtout sans rupture d’une phase à l’autre. Et bien, Voxel Turf est très différent, mais pour moi, ça a un goût similaire.

Voxel Turf donc.
voxelturf_005.jpg

voxelturf_010.jpg
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* Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *
Citation :
Publié par Tchey
Shores of Hazeron
J'avais trouvé ce jeu très marquant dans son genre. Vertigineux serait le mot.

Dommage que l'on se coltine ici aussi une vue FPS si peu en sa faveur, mais qu'importe, donnons sa chance à ce Voxel Turf. C'est cool d'en avoir causé, et c'est acheté.
C'est très chronophage ! J'aime beaucoup le mélange de genres.

Un nouveau mode de jeu devrait arriver dans pas trop longtemps, qui permette à la fois de démarrer à partir de rien, comme Turf Zero, et à la fois d'avoir des guerres de factions, comme Strategy. En attentant, ma ville en Turf Zero commence à saturer, je vais devoir évoluer pour m'étendre.

J'ai une réputation élevée à force de latter des bandits, et j'ai pu construire quelques bâtiments spéciaux. Le cimetière par exemple se débloque seulement avec un certain nombre de morts au compteur, et donne un bonus permanent à certaines stats du perso. Idem pour le hall communautaire, qui demande un minimum de population, et qui en plus a une cache d'objets plus ou moins rares en arrière salle.

Ça patch régulièrement aussi, et forum comme Discord sont très actifs. Les mods commencent à arriver aussi : textures, nouveau lotissements, blocs...


Citation :
VERSION: 1.0.11 - 25/09/17
=================
- [Feature] - Using the "remove" item on a block now returns that block to your inventory. If your inventory is full it'll create a drop.
- [Feature] - Added /annex WHO and /eliminate WHO server commands. This can be used to annex or remove a player from the map.
- [Feature] - You can now attach your roads to an allied road tile. This doesn't transfer ownership of the tile to you.
- [Feature] - Added a torch/flashlight. Press F to toggle, does not require anything to be equipped. Requires shaders be enabled.
- [Misc] - Helicopter camera now does not pitch with the helicopter (should make things less wonky)
- [Misc] - Minimap is bigger and has a night mode. Icons are bigger in the minimap.
- [Misc] - When you exit a vehicle you are now facing foward (not towards the vehicle like before)
- [Misc] - Softened custom builing population requirements.
- [Misc] - Did some tweaks on bullet hit particles + hit particles when you hit a human
- [Bugfix] - .player files now quarantine the sections of data saved, so if part of the file gets corrupted you don't lose everything. (So a corrupted inventory will no longer corrupt your stat points)
- [Bugfix] - .playerlist files now quarantined per player.
- [Bugfix] - vtserver.exe now uses a different steam appId than the client (again), so you can start the client through even if you are running the server in the background. The client will tell the server where any installed mods are when it starts up anyway
- [Modding] - Exposed some more paramters to turf.WeaponModItem
- [Modding] - Exposed LotContainer:stripAllLotsOwnedBy(from, to) function
Citation :
VERSION: 1.0.12 - 28/09/17
=================
- [Feature] - If a server is running in multiplayer mode then it'll create a logs/server_status.txt file every 30 seconds. You can poll this to update your community website.
- [Explopit] - Infinite block regeneration with the remove item has been nerfed. You now have a pool of "8" free regenerations. Placing a block adds a regenerations, removing a block consumes one and gives back the block. There is a max of 32 removes that can be pooled.
- This is moddable, use thePlayerEntity:giveInfiniteBlockRegenerations() on a server lua script to give infinite block regens. If you have infinite regens the counter goes away.
- Finally in Build mode infinite regens are enabled by default.
- [Misc] - You can set the sell price for materials in db/material_costs.txt
- [Misc] - Crosshairs are larger and partially transparent, and the colours have been inverted
- [Misc] - Tutorial missions have more detailed descriptions
- [Exploit] - Sell Price for ALL blocks have been halved
- [Exploit] - Sell Price for GRASS, CLAY, SOIL, STONE and SAND have been reduced by 75%. This is multiplicitive with above
- [Bugfix] - "E" no longer closes the custom lot form.
- [Misc] - ESC now closes all of the uipages (Map, Buy menu, Inventory, Diplomacy, etc)
voxelturf_015.jpg

voxelturf_016.jpg

Dernière modification par Tchey ; 28/09/2017 à 12h41.
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