Alors sur SC, normalement seule la rotation des planètes était gérée pour simuler le cycle jour/nuit, mais de récentes informations (Magasine PC GAMES) nous ont indiquées que la rotation des planètes/lunes autour de leurs étoiles est fonctionnel dans les versions internes :O !
Mais très officiellement, c'est encore à la phase de projet, il faut attendre la 3.0 pour plus d'infos ...
Maintenant attention, la questions de la vitesse "relative" se pose pour énormément de phases de gameplay !
Comme décoller d'un vaisseau en vol par exemple ! A quel moment notre vitesse relative ne va plus dépendre du vaisseau mais de l'étoile la plus proche ?
C'est donc peut-être quand même bien de se poser la question ?
Et pour le gif, tout dépend du point de vue, c'est peut-être en réalité le soleil qui tourne autour de la planète ?
(pas joué à ED)
|