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Bonjour

J'ai une question noob , ete vous prêt ?alors j'aimerais savoir si j'achète un pack vaisseaux et le jeux bêta par la même occasion , à la release du jeux est ce que je vais conserver ce même vaisseaux acheter auparavant ?

Ou je Vais le perdre pour commencer avec un vaisseaux lambda Comme tout le monde?


Merci.
y'avais pas un article qui parlait du cash shop after release, ou la possibilité d'acheter des crédits via CB pour un montant maximum par mois un truc comme ca ?
Citation :
Publié par Gamix
y'avais pas un article qui parlait du cash shop after release, ou la possibilité d'acheter des crédits via CB pour un montant maximum par mois un truc comme ca ?
Je ne sais pas si il y'a un article spécifique qui traite de ça, mais c'est effectivement ce qui est prévu depuis le tout début.
Citation :
Publié par Elglon
Je ne sais pas si il y'a un article spécifique qui traite de ça, mais c'est effectivement ce qui est prévu depuis le tout début.
Je cherche une source officiel j'étais plus trop sur que CR l'ai mentionné mais ca date je me rappel plus trop
Citation :
Publié par JyskaI
N'empêche qu'avec du recul, un plafond de 25K UEC/24H c'est quand même du foutage de gueule... Autant ne pas foutre de plafond du tout :/
Y'a un plafond absolu de 150 000 UEC par compte quand même.

Citation :
Publié par Dreadmetis
Wow, bonjour l'info, carrément inexacte en plus... Tu baisses Elglon !
Tu peux préciser ? Le cash shop est bien précisé dans le kickstarter.

Pour le reste, le lien que tu donnes ne parle absolument pas du modèle économique du jeu.

Par contre, il abordait la question dans le 10FTC N22 (mai 2014) :

Q : When Star Citizen goes live, will players still be able to buy UEC with real money, and if so, how will you be able to keep the economy balanced when players can print their own in-game money? Thanks to the whole team involved with putting this masterpiece together, Qwik1.

R : When the game goes live we will let players buy some UEC with real money. I think we've stated before that we're going to put a cap on that. Whether it's a daily or a monthly cap, it will be a certain fixed amount that you'll be able to put into the system, and that's really to allow a couple things.
One, once the game's out, since we're not charging a subscription, we need to figure out some way to bring some revenue in so we can keep the servers up and we can also be adding content as we go on. Because our plan is to continually add more and more features and more and more content. You know, it's space, so it's infinite so we can keep on building it out and making it a lot more going on there. We really want to make it reactive to what the players are doing, which will require quite a lot of game master staff and people dedicated to building content that riffs off what the players are doing in the universe.
You need money to do that, so we are, our revenue plan if you want to call it that, is new players are coming in and buying their initial package or existing players who maybe don't have 20 hours a week to be flying around and adventuring and making money, but just a few hours on the weekend and they really like that cool ship so they just want to fly it and they don't mind spending a little money to buy the UEC. The philosophy of the game is that there is nothing in the game that you can only buy with money. You can earn everything playing the game, but you can also purchase some credits and shortcut having to spend the time running missions to earn some money.

By the way, running mission is the fun part of the game, so that's not a grind like it would be on most of the games that would have this kind of thing. That's the core, that's the core of what Privateer was, that's the core of what Freelancer was, but we do recognize that there's people like myself who are now older and I don't have all the time in the world, so sometimes I don't mind paying a little bit for convenience I guess would be the way to say it. Those are the two ways that we think we'll be able to generate enough revenue to keep the servers on, and content flowing back into it.

But, as to the question of whether it's going to unbalance the game, because we're limiting it, and because there's also a whole bunch of real world simulation or dynamics to the universe, for instance there's a cost to doing business, there's landing tariffs, there's sales taxes, your equipment has wear and tear over time, you can see it get older and then you've got to maintain it, and you've got to fix it up occasionally. All these things take money to have happen, so essentially they will balance out, even with people bringing new money into the system, these things will take a little bit of money out, and then of course the other big concept is that the player base in this universe is only a small portion of what we're really simulating. We're estimating that the player base will be no more than 10% of the economy we're simulating and the number of AI or NPCs that are running around on a big meta basis.

So at that point you don't have a large group of people who… If someone comes in and everyone decides to buy some UEC, which they're not going to do, they still wouldn't be able to bring enough in to effectively unbalance the economy based on the other credit sinks that are happening in the economy and the ratio of real players to NPC players, and the fact that we also limit the stuff.
That's what our plan is, I mean obviously we're not at that point yet, so it could have some flaws, but we think that it's a pretty good approach to take at the moment.
J'ai une petite question.

Je viens de me log sur le site de Star Citizen.
Dans mon compte j'ai vu un nouvel onglet avec cette inscription :
Citation :
You have 1 opportunity to buy back a pledge with store credits.
NOTE: Valid for ONE pledge buy back with any amount of store credits applied.
Qui me propose de Buy Back mon pack de 2013. Je ne suis pas sur d'avoir tout saisie l'intérêt de la chose.

Quelqu'un peut m'éclairer merci.
C'est un système mis en place pour les boulets qui ont melt des vaisseaux "rares" avec LTI et qui veulent les récupérer si ils regrettent leur connerie.

En gros, CIG recevaient constamment des tickets pour ça et fait un système automatique pour gagner du temps.
Exemple de ticket inventé par moi :

"Oui bonjour CIG,

Voila j'ai acheté récemment votre pack de vaisseau a 4000€, mais suite à une erreur de QI je me suis rendu compte que j'avais des problemes d'argent je ne peux pas payer mon loyer j'avais pas pensé lol, je peux recuperer mon argent parceque j'en ai besoin pour vivre, mais au prochain loyer tkt je prend le pack a 8000€ fais confiance frere"


fin d'exemple de ticket inventé par moi
Pour infos, et contrairement à l'exemple trollesque et faux créé par Gamix, il ne s'agit pas de tickets de remboursement !

Ce sont des tickets pour des packages plus proposés et ayant à un moment été "rattachés"au compte en question.

L'exemple correct, sans le troll du dessus, serait :
"En 2013 j'ai pris un Vanduul Scythe comme compensation de mon don, et après j'ai fondu le montant pour prendre plutôt un Sabre et un autre truc. Mais je regrette, je VEUX mon Scythe"
Le système de tickets permet de "racheter" une 2e fois un package fondu et plus proposé.
A réserver aux plus distraits et dépensiers...
Message supprimé par son auteur.
Tiens Charlouf, je t'ai vu sur twitch tout à l'heure non ?

Pas encore de contenu significatif à l'heure actuelle, mais d'ici la fin de l'année on aura des vraies missions de transport de marchandise / contrebande et des abordages pour voler les honnêtes transporteurs, ainsi que les planètes procédurales pour compléter le système Stanton dans lequel on joue actuellement mais seulement autour d'une seule planète (Crusader).
Donc tu arrive au bon moment.

Après si t'es à fond sur le concept du jeu et que tu pense y jouer à sa sortie oui ça vaut toujours le coup de prendre un game package. Par contre tu as raté le coche pour la réduction sur Squadron 42, maintenant il est vendu comme un jeu solo à part entière et n'est plus compris dans le package de base Star Citizen.

Donc pour récapituler, si tu veux avoir accès à l'alpha dés maintenant et avoir une copie du MMO à sa sortie:
https://robertsspaceindustries.com/p...pha-SC-Starter
OU
https://robertsspaceindustries.com/p...-MR-SC-Starter

Si tu veux avoir accès à l'alpha dés maintenant, avoir une copie du MMO à sa sortie, ET jouer à la campagne solo Squadron 42:
https://robertsspaceindustries.com/p...adron-42-Combo
OU
https://robertsspaceindustries.com/p...adron-42-Combo

Si le MMO ne t'intéresse pas et que tu veux juste jouer à Squadron 42, la campagne solo qui devrait sortir fin 2016 / début 2017, c'est ça qu'il faut prendre:
https://robertsspaceindustries.com/p...ndalone-Pledge
Message supprimé par son auteur.
Aidez moi à clarifier quelque chose s'il vous plait.

En janvier 2014 j'ai backé - modestement - le projet en acquérant un Aurora LN. Depuis j'ai pas fais grand chose à part visiter le hangar 2-3x, dans l'attente de quelque chose de vraiment sympa à jouer.

A en lire l'extrait du poste de 15h03 ci-dessus

Citation :
Par contre tu as raté le coche pour la réduction sur Squadron 42, maintenant il est vendu comme un jeu solo à part entière et n'est plus compris dans le package de base Star Citizen.
Dois-je déduire qu'après avoir attendu aussi longtemps pour avoir enfin quelque chose de réellement jouable et comprenant un vrai contenu, la première étape qui rempli ces critères et qui est donc SQ42.... me sera fermé sans nouvel achat ?

En d'autres termes, j'ai payé pour un produit et quand celui-ci commencera à se profiler vraiment... 3 ans plus tard (janv14 ~janv17) j'y aurai pas droit ? Si tel est vraiment le cas, j'ai du mal à comprendre qu'il y ait pas eu une énorme levée de boucliers. Ou alors celle-ci m'a échappé, ne suivant le projet que de raisonnablement loin vu le temps de développement requis..
Message supprimé par son auteur.
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