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Peredur a publié le 29 avril 2016 cette actualité sur le site Jeux-vidéo :
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29/04/2016, 13h59 |
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[Actu] Grim Dawn se dote d'outils de modding
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Chacun son point de vue.
Moi je le trouve: moche avec un gameplay mou et un endgame moisi. Je préfère largement les F2P qui tournent et je regrette mon achat. |
29/04/2016, 15h46 |
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29/04/2016, 20h31 |
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Les vrai vont sur sur GK, pas sur JV.CON
Il a eu 8 sélec là-bas, et ils en ont parlé pendant tout le long de l'early access. |
02/05/2016, 09h19 |
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Il y a quelques mods (http://www.grimdawn.com/forums/forumdisplay.php?f=35). Aucun vraiment abouti pour le moment. Entre la prise en main des outils et les objectifs visés, ca prend un peu de temps.
Tu as quelques mods pour ajouter des classes. Mais encore en phase d'équilibrage. Par exemple : http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=38405 Tu as différents projets pour changer l'équilibrage. Certains pour rendre ça plus dur (comme http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=37771). D'autre pour rendre ça plus fun. Je prévois notamment de faire une présentation du projet Cornucopia (avec tuto pour installer les mods). Il y a sa 0.1 dispo qui propose une première passe sur les pouvoirs et ne fait qu'efflorer l'objectif final. Peu de mods encore pour ajouter une nouvelle campagne. Quelques essais d'ajout d'un peu de contenu tout de même. Par exemple, même si ça n'ajoute pas de nouvelle zone, ça ajoute des choses à faire en end-game : http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=37935 Il y a aussi les mods "autre" : - Réduction de la taille des araignées : http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=38584 - Possibilité de tuer les PNJ : http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=38594 Il y a quelques gros projets à suivre qui pourront être très intéressants lorsque plus aboutis. Mais tout ce qui est moddé est en anglais. Il y en aura peut être quelques uns qui seront traduits, mais ça arrivera encore après. |
19/05/2016, 08h24 |
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