Classé (Standard) - Venez partager vos expériences !

Répondre
Partager Rechercher
Citation :
Publié par Alystene - Xxoii
Yogg c'est vraiment trop jouer à la roulette russe. En plus c'est chiant d'attendre la résolution de tous les sorts.
Les premiers coups ça diverti, après ça ressembler à FFVII quand on faisait "Chevalier de la table ronde" / invoc W / mimer par les 2 autres persos en combattant les armes; le côté full RNG insipide en moins.

Bref, une leg dont on peut vraiment se passer quand on veut jouer et pas regarder un truc aléatoire.
Yogg je le joue en ultime recourt c'est à dire quand j'ai 0 créatures sur le board au T10.
Je l'utilises pas encore pour le fun en YOLO
J'ai enfin trouvé une liste Hunter Midrange qui ne se casse pas les dents les premiers tours... en rajoutant 4 pièges : 2x Snipe et 2x Freezing Trap. Les gens ne jouent pas du tout autour de Snipe, à croire qu'ils ont oublié que ce secret existe. Ces secrets me permettent généralement de mieux combattre pour le contrôle du board, mais ça reste un combat à chaque tour.
J'avais d'abord rajouté ces secrets à cause des Shamans (tuer des Totem Golems et paralyser des 7/7, ça m'aide pas mal dans ce match up), mais ils sont aussi bien utile contre d'autres decks (C'Thun, etc)
J'ai eu une grosse peur en début d'extension sur la puissance de C'thun, mais finalement après avoir joué un peu contre, je suis plutôt rassuré.

L'une des premières caractéristiques du deck est qu'il a une sortie super bien curvée. J'avoue avoir pas mal ragé dessus, de voir que non seulement le terrain m'échappait, mais qu'en plus de ça je risquais de prendre C'thun qui allait me zigouiller en fin de partie.
En conséquence, j'ai essayé de renforcer un peu mes moyens de défense en début de partie, et là je me suis rendu compte de quelque chose de plutôt agréable : le deck s'épuise quand même assez vite.
Je me suis souvent retrouvé tour 9/10 avec un contrôle total du terrain et mon adversaire qui se retrouvait à devoir jouer un C'thun défensif pour espérer tuer toute mes créatures sous peine de mourir au tour suivant.
Encore faut-il qu'il ait C'thun en main, et même si il a C'thun en main, les plus impressionnant qui m'ont été sortis étaient en dessous de 20/20 et n'ont même pas réussi à nettoyer le terrain.

J'ai donc l'impression que pour qu'un deck C'thun soit "efficace" il faut jouer moins de minions qui boostent, et plus de menace/controle. Ce qui donne un C'thun plus faible à la sortie, mettons entre 12 et 15 et qui ne sort pas nécessairement tour 10.
Si tu sors C'thun en mode défensif, c'est que tu as perdu. C'est un peu comme sortir Brann quand tu as un board vide et que le gars en face est full board.

Tu le sors que si tu es sure de ton kill à ce tour ou au tour suivant même si le gars en face te gère ton C'thun car s'il te voit booster C'thun, il va garder une carte clef pour le contrer.

La seule fois où tu peux le sortir en mode défensif imo c'est si tu as doomcaller dans la main pour le ramener en vie et encore si le gars en face ne te le hex etc... pas.

Par contre oui, il ne faut pas oublier un bon petit AoE dans son deck. Le deck C'thun guerrier que Blizzard a mis ne contient pas de brawl par ex. or contre paladin, shaman et autre, c'est un must.
Citation :
Publié par Olorim
J'ai eu une grosse peur en début d'extension sur la puissance de C'thun, mais finalement après avoir joué un peu contre, je suis plutôt rassuré.

L'une des premières caractéristiques du deck est qu'il a une sortie super bien curvée. J'avoue avoir pas mal ragé dessus, de voir que non seulement le terrain m'échappait, mais qu'en plus de ça je risquais de prendre C'thun qui allait me zigouiller en fin de partie.
En conséquence, j'ai essayé de renforcer un peu mes moyens de défense en début de partie, et là je me suis rendu compte de quelque chose de plutôt agréable : le deck s'épuise quand même assez vite.
Je me suis souvent retrouvé tour 9/10 avec un contrôle total du terrain et mon adversaire qui se retrouvait à devoir jouer un C'thun défensif pour espérer tuer toute mes créatures sous peine de mourir au tour suivant.
Encore faut-il qu'il ait C'thun en main, et même si il a C'thun en main, les plus impressionnant qui m'ont été sortis étaient en dessous de 20/20 et n'ont même pas réussi à nettoyer le terrain.

J'ai donc l'impression que pour qu'un deck C'thun soit "efficace" il faut jouer moins de minions qui boostent, et plus de menace/controle. Ce qui donne un C'thun plus faible à la sortie, mettons entre 12 et 15 et qui ne sort pas nécessairement tour 10.
J'ai eu la même expérience de jeu et j'en suis venu à la même conclusion, je pense que si c'thun est joué ça sera bien plus avec quelques cartes qui le boost et qui synergisent avec le deck qu'en full spam les créa qui ont un rapport avec lui.
Perso je me suis fait un petit deck Warrior control Cthun, et c'est vraiment cool à jouer.

Bon vu que j'avais presque aucune légendaire sauf Cthun et Thaurissan dans ce deck, j'ai claqué mes 5K de poussières dedans, mais je m'amuse bien
Citation :
Publié par ShlacK
Si tu sors C'thun en mode défensif, c'est que tu as perdu.
Ca depend vraiment du deck. Pour du midrange , tu va perdre. Pour un RAMP, C'thun n'est pas une condition de victoire. C'est une carte a tres gros swing.

Citation :
Publié par Weflewct
J'ai eu la même expérience de jeu et j'en suis venu à la même conclusion, je pense que si c'thun est joué ça sera bien plus avec quelques cartes qui le boost et qui synergisent avec le deck qu'en full spam les créa qui ont un rapport avec lui.
C'est tout à fait ça. Les decks actuel sont pas du tout optimiser. Trop de créature sans removal, ca ne peut pas marcher. En druid, il faut 2x wrath + 2 x Swipe + Mulch ( sans FoN et BGH , cest obligatoire ).
Quand je vois les druid c'thun jouer wild growth alors qu'ils jouent 4 creature a 3 mana, j'ai envie de dire qu'ils ont rien compris.
Bon j'ai testé plusieurs decks également. Je n'aime pas du tout, du tout les decks C'Thun (pour ma part j'ai joué le war control C'thun et le druid) je trouve pas ça fort, ni fun ...

Par contre j'aime beaucoup le Voleur raptor/N'zoth (un peu comme celui qu'avait partagé Raanna) et le chasseur deathrattle (sans N'zoth) !
Deux decks que je trouve hyper fun pour le coup.
Le Chasseur Deathrattle, je pense pareil, N'Zoth est trop beaucoup trop lent. Dommage, ça aurait été OP avec les Savannah.

Sinon, un deck agro surprenant, c'est le Pirate Warrior de Trump, pour vraiment pas cher si on a Sir Finley.
http://www.hearthpwn.com/decks/50219...pirate-warrior
Bien sûr, si on tombe sur un Prêtre spécialisé Heal, ou un Reno deck, on ne peut pas faire grand chose, mais bon, tous les decks agro ont le même soucis.
Citation :
Publié par Thotor
Quand je vois les druid c'thun jouer wild growth alors qu'ils jouent 4 creature a 3 mana, j'ai envie de dire qu'ils ont rien compris.

C'est toi qui comprend pas la carte je pense.
Le deathrattle rogue / deathrattle hunter (enfin au final c'est un mid range hunter adapté aux nouvelles cartes avec call+princess) sont vraiment mes deux decks favoris, je pourrais jouer que ça et continuer de m'amuser pendant des mois.

Je joue ça en deck rogue, je dois être à 90% winrate sur 20 parties pour le moment, c'est à mourir de rire. Le nombre de fois où j'ai joué 2 reno et 2 ou 3 n'zroth est bien trop élevé ... c'est pas super compliqué à jouer non plus, c'est juste contrôler l'early puis après abuser des combo reno/n'zoth + shadowcaster + shadowstep + le shadowstep de xaril, mais j'ai fais tellement de parties splendides avec ce deck
Miniatures attachées
Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle

Nom : death.png
Taille : 226x1205
Poids : 421,0 Ko
ID : 265450  
Citation :
Publié par PikouZ
C'est toi qui comprend pas la carte je pense.
Le but de wild growth , c'est skip le turn 3.
Si tu as un deck avec une bonne courbe de mana , ca n'a pas d'interet.
Si tu joue plus de 2 creature a 3 mana, la plus part du temps, tu n'aura pas gagner en tempo.

Pour rappel Wild Growth n'était pas jouer en druid autre que RAMP taunt avant GvG car il n'y avait pas suffisamment de 4 drop intéressant.
Citation :
Publié par Thotor
Le but de wild growth , c'est skip le turn 3.
Non c'est 1 but, pas le seul du wildgrowth. Joué t3 il te permet de jouer DoC t4 etc. etc. jusqu'à une perte de rentabilité t7-8 ou tu la gardes en main pour la recycler en pioche.
Citation :
Publié par Squeef
Le deathrattle rogue / deathrattle hunter (enfin au final c'est un mid range hunter adapté aux nouvelles cartes avec call+princess) sont vraiment mes deux decks favoris, je pourrais jouer que ça et continuer de m'amuser pendant des mois.

Je joue ça en deck rogue, je dois être à 90% winrate sur 20 parties pour le moment, c'est à mourir de rire. Le nombre de fois où j'ai joué 2 reno et 2 ou 3 n'zroth est bien trop élevé ... c'est pas super compliqué à jouer non plus, c'est juste contrôler l'early puis après abuser des combo reno/n'zoth + shadowcaster + shadowstep + le shadowstep de xaril, mais j'ai fais tellement de parties splendides avec ce deck
j'ai un peu le meme genre mais comme j'ai ni van cleef ni xaril j'ai foutu yogg saron histoire de bien faire criser si necessaire ^^
Citation :
Publié par Yesu
Vous arrivez à jouer ? J'ai ça depuis un bon quart d'heure.
Bah ça va, ça vient. Je n'ai pas pu jouer en ladder pendant un bon bout de temps, mais j'arrivais à jouer en mode non classé. Et puis le ladder est revenu il y a dix minutes à peu près.
Citation :
Publié par Thotor
Le but de wild growth , c'est skip le turn 3.
Si tu as un deck avec une bonne courbe de mana , ca n'a pas d'interet.
Thaurissan T5, bonjour. L'idée, c'est pas ta courbe de mana, c'est d'avoir un tour d'avance sur l'adversaire, ce qui fait qu'il ne peut théoriquement pas répondre à tes menaces par une carte aussi forte ou plus forte s'il a commencé. Tu joues des cartes a X mana et le mec doit se démerder pour les gérer avec X-1.
Bon finalement hier j'ai torché dla quete avec un sham cancer légèrement remanié.

Ben c'est encore plus cancer qu'avant. Putain la 7/7 sham ça fait bien le café.

J'ai même pas pris la peine de craft la 3/2 qui vire l'overload, j'me suis pas pris la tête j'ai mis 2 loot hoarder et roule jeunesse. Bon, faut attendre que la fumée retombe et que la meta se pose mais j'serai grave étonné que le sham cancer soit pas dans le peloton de tête.
Citation :
Publié par Andromalius
Thaurissan T5, bonjour. L'idée, c'est pas ta courbe de mana, c'est d'avoir un tour d'avance sur l'adversaire, ce qui fait qu'il ne peut théoriquement pas répondre à tes menaces par une carte aussi forte ou plus forte s'il a commencé. Tu joues des cartes a X mana et le mec doit se démerder pour les gérer avec X-1.
Bien sur, que c'est l'idée, mais la conséquence de jouer croissance, c'est que dans l'idéal, tu n'auras jamais de tour 3.

Si tu joues ta croissance T2, tu n'as pas de T3.
Si tu joues ta croissance T3, tu ne joue pas de créature sur ce tour, donc tu n'as pas besoin d'avoir un T3 dans ton jeu.
Si tu es rendu T4 et que tu n'as toujours pas joué ta croissance, tu préfères jouer un T4 qu'un T3 parce que tu es déjà bien embêté.
Si tour 5 tu n'as toujours pas joué croissance, tu va commencer à sérieusement envisager de la garder pour le T10+.

En conséquence, les créatures à 3 de mana ne sont intéressante à jouer que si tu n'as pas pioché ta croissance avant. En jouer deux pour avoir quelque chose à jouer si ça arrive, ok, en jouer 4 ou plus, c'est dans le but d'être sur d'avoir un T3 pleine curve à jouer, chose que tu cherche à tout pris à éviter.

Si on ajoute le fait que quand tu joue croissance, tu joue souvent aussi Aspirant de Darnassus, et que si tu joue croissance, tu veux ramp, et donc tu n'a que faire des petites créatures, ça commence à faire beaucoup de raisons pour éviter les T3 (comme il dit : pas plus de deux).
Citation :
Publié par Pupuce900
Rien que par sa 7/7 (voir même evolve), c'est obligé.
J'suis pas sûr qu'evolve y ait sa place vu que le but est quand même de jouer des créa qui ont bcp de value. Evolve sur la 7/7, le trogg, totem golem etc, c'est pas très très value. Tu payes déjà via l'overload de la mana pour accélérer tes créa, si c'est pour se retrouver avec des trucs plus mauvais ou qui font pas le taf, c'est du gaspillage.

Evolve c'est plus pour du mid range je pense.
Me suis fait un deck contrôle guerrier moi sans ch'tun vu que j'ai pas les cartes qui vont avec encore, mais avec Y'shaarj, Varion, Ragna, Lardeur, Thaurissan, Destructeur obsidienne. Ça arrive pas souvent mais quand la combo Varion into thaurissan Y'shaarj sort c'est bien violent et fun :P

Devoir grind l'arène pour me payer les cartes manquantes, ça va prendre du temps T.T
Répondre

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés