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[Actu] Prendre le temps de s'ennuyer sur un MMORPG
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Citation :
Je te remercie pour ton intervention sage, ouverte et aussi bien plus juste des contextes de marchés. Bonne journée. Toja |
12/12/2015, 11h52 |
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#437738
Invité
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12/12/2015, 11h52 |
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#437738 |
Héros / Héroïne
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12/12/2015, 12h34 |
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#437738
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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12/12/2015, 12h46 |
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#437738 |
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Malheureusement les MMO ne sont plus en phase avec les jeunes joueurs d'aujourd'hui, qui veulent tout de suite, sans aucune difficulté et surtout seul ...
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13/12/2015, 10h53 |
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Taiko le chasseur |
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#437738
Invité
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13/12/2015, 12h34 |
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#437738 |
#511000 |
Adrian Dinglewood |
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Francis Carton |
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Citation :
Encore une fois c'est l'offre qui crée la demande, si tu ne proposes pas des outils de rencontre IG tu n'obtiens pas de rencontre. Penser qu'une génération se résume à un type de comportement n'est pas juste. Il y a 15 ans tu avais des personnes qui trouvaient les Mmos useless, l'Adsl n'a rien changé pour eux. L'Adsl a changé les choses de ceux qui le voulait et beaucoup ont découvert une nouvelle activité (j'ai découvert une nouvelle activité). Tout se résume à une question d'offre, ce qui est rarement proposé a également une demande, le prix est un élément de viabilité pour ce cas. On est d'accord sur beaucoup de constats. Mais un Moba ce n'est pas le même dev qu'un Mmo (normalement). Les Mmos sont de plus en plus instancier et ressemblent à des Moba ça c'est vrai. C'est surtout que tant que ça se vend suffisamment ils n'en feront pas plus, voire même moins techniquement. Le contenu que tu cites avec 20.000 quêtes est justement plus simple car c'est du dev horizontal. Donner une vraie profondeur, ça c'est plus cher et plus difficile. Dernière modification par Tojaro-Kun ; 14/12/2015 à 16h44. |
14/12/2015, 16h36 |
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