Commencez TOUJOURS par faire les actions qui ne demandent pas de jet de dés, même si vous pensez que votre block est safe, ce n'est jamais le cas.
Presque vrai. Mais relever un joueur ne demande pas de jets de dés, et dans des équipes à faible armure, je ne le fais pas en premier (exemple: serviteur vampire: il est au sol? Ben il est placé jusqu'à nouvel ordre
). Sinon, tu es prévisible d'une part (ça va tourner dans le sens actions sans jets, blocs deux dés blocage, bloc deux dés, bloc 1 dé bloc, etc), et d'autre part, tu prends un autre risque (te faire sortir tes joueurs).
Pour moi, l'apprentissage du jeu passe par:
-la compréhension des règles (zones de tacles, difficultés);
-les tactiques de base (cage, contre, ball control, etc);
-les tactiques évoluées (one turn, double rideau, etc);
-un jeu par actions sécurisées en premier (qui évolue rapidement vers un jeu de bash, parce que la bash, c'est ce qu'il y a de plus sur : relance sur 2 dés, alors que la balle, tu ne lances qu'un dé)
-l'affinage des probabilités pour optimiser les tactiques précédentes, le choix des compétences et leur ordre;
-la priorisation des actions, pour savoir quand choisir de commencer par un truc hautement risqué, même dans une situation catastrophique (genre si ça foire, tu te fais copieusement baffer), et quand temporiser et rester sur la ligne de conduite sage (le plus sur d'abord)
On peut rajouter à cela : comment gérer son "moral" sur un match (quand les jets ou la situation tournent mal) et comment influer celui de l'adversaire. C'est particulièrement vrai en cas de rencontre déséquilibrée (quand vous jouez un roster de merde face à un bon roster, l'adversaire part confiant, et peut vite faire des erreurs liées à l'excès de confiance ou à la rage).