Pour le sort "tout ou rien", rien ne justifie ce nerf aussi fort.
Oui ce sort est très puissant, il tape très fort, en grande zone, pour 2PA, tous les deux tours.
La modification intéressante à faire était d'empêcher son utilisation lorsque l'Ecaflip a lancé "chance d'Ecaflip" dans le même tour. L'Ecaflip n'aurait que d'autre choix de se manger les dommages ou de profiter de synergies pour le faire (le Féca avec bastion ou barricade, un Zobal qui lui filerait des PB, ou dans une moindre mesure, crapaud, mot de prévention,...).
La modification intéressante à faire à bluff, était de le limiter à 2 fois par tour par cible et 3 fois par tour (comme topkaj et pleiiiiiin d'autres sorts à 3PA. Hallucinant de le voir encore à 3 fois par cible sans d'autres modifications. Le problème n'est pas les dommages mais le spam de ce sort.
La voie feu, je ne comprends même pas son nerf énorme... Je joue Ecaflip air/feu, c'est déjà pas courant, mais la baisse des dégâts est extrême. La voie est digne d'un soutien, pas d'un DD alternatif.
L'Ecaflip a maintenant une voie terre strictement supérieure aux 3 autres voies en terme de dommages de base...
Donc oui, ça force le mono-élément, d'un côté par la supériorité de la voie terre, d'un autre par la baisse des dommages des 3 autres branches.
La sacrifice pour le multi-élément est trop important pour des voies trop bancales.
On a par exemple (en exemple parfait) l'Eliotrope, le Féca ou l'Enutrof qui ont des voies élémentaires qui se valent. Un nombre égaux de sorts dans chaque branche, chaque branche élémentaire est viable.
Par viable, j'entends que la classe peut utiliser tous ses PA pour taper avec plus ou moins de souplesse.
D'autres ont des branches élémentaires difficilement exploitables et peuvent être remises en question : la voie feu du Sram, la voie feu du Sadida,...
L'Ecaflip fait clairement partie de ces classes avec sa branche eau qui est inutilisable seule. La branche feu l'est mais reste très pauvre avec deux sorts qui se ressemblent énormément.
Alors oui, mis en exergue par l'Eliotrope, l'Ecaflip tape beaucoup, c'est vrai. Et il y a peut être une envie de stopper cette escalade aux dommages. Mais le problème, c'est pas l'Eliotrope qui s'affranchit des distances, des déplacements et qui instaure la règle absurde du "plus c'est loin, plus c'est fort" ? Alors que la règle qui fonde Dofus tout entier c'est "plus c'est proche, plus c'est fort"... Donc oui, quand on permet à l'Ecaflip d'être encore plus fort de plus loin, ça devient un monstre.
Et oui, j'ai la sensation que c'est ce combo qui est nerf : pourquoi ?
Parce que les sorts les plus nerfés sont bluff, ceangal et topkaj, les 3 sorts qui se placent le plus facilement à travers portail.
Esprit félin peut rester cheat, griffe joueuse, destin d'Ecaflip ou réflexes aussi : ça s'évite bien à travers portail (lancer en ligne, 1PO tout ça).
Réflexes en effet est pas vraiment nerf : 200 ou 250 en agilité permettent de le maintenir au même niveau qu'avant. Et ça me semblait normal de calibrer les nouveaux dommages sur 200 à 250 caractéristiques de base.
L'Eliotrope permet à tout le monde d'oublier que bluff se lance à 4PO et tout ou rien à 2PO... (et plus l'Ecaflip le lance loin, plus il tape fort, donc ça fausse encore plus le damage deal de l'Ecaflip)
Dernière modification par Pyroli ; 22/08/2015 à 00h13.
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