Si ces bonus sont insuffisants nous ferons des ajustements. Nous sommes sensibles à vos retours sur ce sujet, mais ils sont difficiles à évaluer tant que vous ne testez pas des recyclages un peu plus "optimisés" ou rationnels.
J'dis pas qu'ils brisent de façon "optimisée" ni rationnelle, mais on est sur dofus. Le coup du "ca donne une partie a mon alliance", c'est beau en théorie, mais en pratique, ca va juste hurler quand certains qui auront pas pu participer a un AvA vont récolter quelques pépites après. Par défaut, les joueurs vont considérer que la part de pépites donnée à l'alliance leur revient.
Si j'apprécie l'idée pour son coté destructeur de ressources, le fait que ca génère des pépites "alliance" sur un bris de joueur n'est pas génial. C'est dofus. Les gens égoistes, c'est a peu près 95% de la populace.
J'aurai bien aimé être au courant de cette histoire pour les pépites un peu plus tôt, j'attendais les chiffres pour me prononcer. Si je comprend la nécessité de conserver la mécanique de koth et de AvA intéressante via des pépites sur un prisme, avoir une mécanique de génération individuelle risque d'être très mauvais.
Quelque chose à base de "quand un joueur de l'alliance gagne un combat dans la zone, ca fait N pépites sur le prisme en fonction du niveau de la zone... Ou peut être un système perco-like : chaque fois que quelqu'un récolte ou fais un combat, ce qu'il récolte/fait est transformé en pépites sur le prisme [tout en conservant la mécanique de recyclage en parallèle]. On garde les mêmes taux, mais le taux "alliance" s'applique aux ressources "droppées/générées" qui sont virtuellement recyclées.
C'est sans doute trop "passif" mais au moins ca donnerai de l'intérêt aux zones super fréquentées, ou celles ayant des ressources (champs de cania). Pour commencer.
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