[Actu] L'Oculus Rift finalement commercialisé au cours du « premier trimestre 2016 »

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Uther a publié le 6 mai 2015 cette actualité sur JeuxOnLine :

Citation :
https://jolstatic.fr/www/captures/2101/5/105435-240.jpg
Le studio Oculus VR se veut l'un des leaders de l'industrie balbutiante de la réalité virtuelle et des casques 3D. Contesté par Valve et son HTC Vive (attendu en fin d'année), l'Oculus Rift s'annonce en version commerciale grand public au cours du « premier trimestre 2016 ».

On sait que la réalité virtuelle et les casques 3D suscitent au moins une certaine curiosité de la part des joueurs et des technophiles en général. Longtemps, l'Oculus Rift, le casque 3D du studio Oculus VR...

Une réaction ? Une analyse ? Une question ? Ce fil de discussion est à votre disposition.
évidemment qu'il y a une guerre commerciale. Mais j'apprécie que l'occulus ait été peaufiné et qu'ils le sortent non pas les premiers , mais lorsqu'ils l'estimeront prêt pour nous.
LE monde va changer, pour les gamers mais pas que...
Moi je pense que ça va faire un flop, le grand public n'est absolument pas prêt pour la réalité virtuelle. Surtout qu'elle rend malade...

Il faut absolument qu'ils prennent leur temps. Si jamais le premier casque à sortir foire son lancement ou déçoit le public, c'est toute la réalité virtuelle qui va en prendre un coup. Les gens seront beaucoup plus méfiants.
Citation :
Publié par Upcios
Moi je pense que ça va faire un flop, le grand public n'est absolument pas prêt pour la réalité virtuelle. Surtout qu'elle rend malade...

Il faut absolument qu'ils prennent leur temps. Si jamais le premier casque à sortir foire son lancement ou déçoit le public, c'est toute la réalité virtuelle qui va en prendre un coup. Les gens seront beaucoup plus méfiants.
T'est pas à jour ça fait un petit bout de temps qu'il ont résolu le problème du mal des transports.

En tout cas moi c'est Day One avec une nouvelle config.
Ce sera pas pour moi Day One, je préfère attendre les retours... d'ailleurs, sincèrement je me demande si cela est vraiment utile, je préfère nettement m'offrir un nouvel écran 32" 4K incurvé.

Citation :
Publié par Valerdris
T'est pas à jour ça fait un petit bout de temps qu'il ont résolu le problème du mal des transports.

En tout cas moi c'est Day One avec une nouvelle config.
Si tu pouvais cité ta source, ce serait mieux pour rassurer tout à chacun.
Citation :
Publié par Vheralas
Ce sera pas pour moi Day One, je préfère attendre les retours... d'ailleurs, sincèrement je me demande si cela est vraiment utile, je préfère nettement m'offrir un nouvel écran 32" 4K incurvé.



Si tu pouvais cité ta source, ce serait mieux pour rassurer tout à chacun.
Oculus VR espère réduire ou annuler toute cinétose en ajoutant le suivi positionnel de la tête, et en réduisant au maximum le temps de latence entre le mouvement de la tête et l'émission d'un photon sur l'écran (motion to photon delay). (Source Wikipédia)

Wikipédia qui est d'ailleurs un peu à la bourre car les capteurs ont été ajoutés et corrigent pour la plupart des gens cette cinétose.
Citation :
Publié par Vheralas
Ce sera pas pour moi Day One, je préfère attendre les retours... d'ailleurs, sincèrement je me demande si cela est vraiment utile, je préfère nettement m'offrir un nouvel écran 32" 4K incurvé.



Si tu pouvais cité ta source, ce serait mieux pour rassurer tout à chacun.
Ben j'ai testé le Rift DK 2 à la Gasmescome de 2014 et ils avaient clairement déjà fait de gros progrès la dessus vu que je n'ai rien ressentie durant le teste alors que je suis généralement sujette au mal des transports.
Citation :
Si tu pouvais cité ta source, ce serait mieux pour rassurer tout à chacun. https://jolstatic.fr/forums/jol/images/smilies/wink.gif
100% des articles et tests des derniers prototypes de VR présentés depuis l'été dernier.


Aussi, les devkits de génération actuelle ( DK2 + gear VR+ morpheus) sont déja quasi parfait au niveau motion sickness pour les expériences assises.

La vraie limitation actuelle, c'est pas la technologie qui est prête, mais les contenus.
Quand on voit comment un Zeiss vr one avec un galaxy s5 fonctionne (ou même le Gear de samsung ) on se demande bien ce qu'ils peuvent "peaufiner" dans leur casque.

Je suis d'avis qu'ils veulent sortir un bundle avec un max de jeux "propriétaires" afin de dominer le marché
Citation :
Quand on voit comment un Zeiss vr one avec un galaxy s5 fonctionne (ou même le Gear de samsung ) on se demande bien ce qu'ils peuvent "peaufiner" dans leur casque.
2 choses :

1) la résolution, et pour ça samsung et htc s'en chargent avec l'apparition depuis l'année dernière d'écrans de smartphones avec une densité de pixel bien supérieure à la norme des précédentes années ( le s6 a quasiment 2x plus de pixel que le s4.. et ça se ressent énormément en VR). Ces mêmes écrans sont utilisés dans les casques VR "pc", d'ailleurs on a aujourd'hui un rendu bien supérieur avec le gear VR qu'avec l'oculus DK2 ( qui utilise lui un écran de samsung note 3 je crois).
"L'input" (ou contrôle, autre chose que la manette et le clavier) est aussi un sacré défis et doit être simple sans briser l'immersion ( et oui, appuyer sur un bouton brise l'immersion..) mais je pense pas que la solution idéale soit réalisable pour une sortie 1.0 grand public, pas sans faire exploser le prix.


2) LE &$&%& de SOFTWARE. Et d'ailleurs c'est le grand grand tour de force du gear vr : avoir réussi a optimiser suffisamment le SDK oculus ET les sdks externes pour créer du contenu ( genre unity, unreal et j'en passe) pour que tout cela tourne sur un téléphone sans qu'il ne chauffe a mort ou vide sa batterie en 5 secondes.
Cette optimisation de malade, il faut la pousser encore plus loin pour les casques Pc qui ont des prérequis élevés : 85FPS en stéréo à haute résolution. Autant dire que c'est suffisant pour pousser à bout n'importe quelle carte graphique actuelle.
Il faut donc optimiser tout ça , et travailler avec Nvidia, ati, intel et tout les autres ( qui viennent d'ailleurs TOUS d'annoncer un support natif de la VR a la dernière game dev conf de février et des librairies pour aider au développement et a l'optimisation) .
Bon, je m'emporte un peu, mais pour résumer: il faut bosser le logiciel sinon nos PCs vont bruler et nos estomac se vider.
Le galaxy s5 (901F) possède un écran QHD au niveau du note 4 (pour ceux qui ont pas acheté la version castrée Fr) du coup t'as un casque VR avec une résolution supérieure au DK2 actuel.

D'autre part les cartes nvidia avec le gamestreaming et un petit logiciel pour la stéréoscopie (trinusgyre) utilisant le driver limelight gèrent très bien avec une très bonne fluidité (60 fps constants avec une gtx980) et ce malgré les limitations du wifi.

Le head tracking fonctionne très bien avec le gyroscope natif du S5

Après une bonne manette /joystick/volant voir même une manette de wii et des jeux se prêtant à la Vr (elite dangerous, des jeux de voitures quelconques ou même TESO ) apportent un niveau de confort largement suffisants pour profiter , alors oui c'est vrai on n'erre pas dans son salon en croyant être dans un jardin japonais , mais perso c'est pas ce que j'attend de la VR.

Autre point, matter des films 3D dans un casque VR c'est quand même aure chose que sur une télé.

Vu le prix de revient de ma solution (la CG et le tel ont été achetés hors contexte) il va falloir sortir des produits vraiment plus performants pour que j'ai envie d'attendre 500 ans pour d'investir 300 boules dedans.

En ce qui me concerne, il ne me manque que des applications plus nombreuses

Dernière modification par Zunkz ; 06/05/2015 à 22h25.
Citation :
Publié par astamarr
La vraie limitation actuelle, c'est pas la technologie qui est prête, mais les contenus.
Vrai, mais aussi les cartes graphiques. Pour avoir de la VR fluide il faut un 75FPS constant et heu... sur les dernières productions genre GTA V PC ou Unity, ne pas chuter sous 75FPS c'est un peu tendu. Faut vraiment du bon matos. Une GTX 970 ne suffit pas par exemple alors que c'est probablement l'une des meilleures cartes qualité/prix du marché actuel.

J'pense pas que tout le monde soit prêt à passer en SLI.
Au risque de passer pour un noob (remarquez j'ai l'habitude ), pourquoi faut-il minimum 75FPS stable pour que le rendu soit fluide?
Sinon hâte d'avoir les retours de la presse, les specs techniques et le prix du produit fini
C'est une histoire de vision périphérique, en gros on a besoin de minimum 75fps pour ne pas sentir de saccades sur "les côtés".

A part ça j'attends la VR depuis que j'ai testé en 2013 à la gamscon et après avoir eu le DK2 et Elite entre les mains en 2014 n'a fait que confirmer mon intérêt ^^
J'espère juste que ce sera des écrans 4k quitte à attendre de pouvoir faire tourner tout ça a 75fps avec un sli de carte de nouvelle génération.
pour l'instant le SLI marche pas pour la VR. Le but de nvidia/ati c'est de rendre le SLI natif pour la VR, en faisant en sorte que chaque carte calcule une des deux images.

Mais c'est clair que (comme expliqué dans mon post) pour l'instant les cartes graphs sont bien trop faiblardes. D'ou la nécéssité d'optimiser le software à mort pour compenser le manque de puissance brute.
D'ailleurs c'est ce que fait sony avec son morpheus, au lieu de demander a la ps4 de la puissance brute ( qu'elle n'a pas) ils préfèrent extrapoler des frames "virtuelles" à partir des frames réelles pour atteindre le 85fps ressenti, et ça marche pas trop mal
j’hésite à mettre une vignette "troll on" à mon post, car ce n'en est pas complétement un:

cela me fait de plus en plus penser au film clones de B. Willis....

sinon pour la question du mal des transport les ingés ont trouvé la solution, grèffer un "webphone" à des gamin de 2 ans et les laisser grandir avec, vers 15/16 ans ils ont suffisamment intégré le focus de l'image, leurs cerveau ne réagissant plus au stimuli extérieur, ils deviennent apte à une utilisation sans risque à tous les types d'accessoire vidéo....

https://www.youtube.com/watch?v=E2VCwBzGdPM

Citation :
Publié par Urleur
mooaaahhh Valve a fait de l'ombre, logique que OR à retardé, la peur ?
Valve n'a rien fait comme ombre. De plus c'est HTC avant Valve. Occulus à été le numéro 1 à ce montrer d'ailleurs on dit Rift ou Occulus avant de dire VR. Sans compter que le projet a été racheter par une boite qui brasse des milliards.

HTC/Valve a peut être fait de l'ombre à Nvidia Razer mais je n'y crois pas trop non plus.
Mais pourquoi tu fais semblant ?

Je n'ai pas dit que c'est l'occulus qui a créé la VR. Je dis juste (dans mon entourage sur) dire VR ne parle pas, mais occulus tout de suite ils voient le casque. Un peu comme Meuporg et WoW.
Citation :
Publié par Zunkz
La VR n'a pas attendu OR pour exister
Ni Facebook je suis curieux de voir ce que ça donnera un an après la sortie et du nombre de gens qui seront redescendus de leur nuage technophile.

A+
Citation :
Mais pourquoi tu fais semblant ?
Je n'ai pas dit que c'est l'occulus qui a créé la VR. Je dis juste (dans mon entourage sur) dire VR ne parle pas, mais occulus tout de suite ils voient le casque. Un peu comme Meuporg et WoW.

Je te retourne la question? pourquoi tu fais semblant de croire que ton entourage est un échantillon représentatif de la réalité?
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