Marvel Heroes 2015 1.34 Patch Notes

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Event: Odin’s Bounty Loot Rotation

We’ll be running an Odin’s Bounty Loot Rotation starting tomorrow afternoon! Details to come!

New Hero: Winter Soldier

Though most of the intelligence agency doesn’t even believe he exists, The Winter Soldier has joined the Marvel Heroes 2015 roster! Voiced by the iconic David Hayter, Bucky Barnes is locked and loaded with a deadly arsenal, his powerful bionic arm, and tactical espionage skills that allow him to get in, take down the target, and get out!

Captain America Design Review


The Sentinel of Liberty himself, Captain America has received a design review! With this review, the design team focused on improving Cap’s damage, mechanics and general feel. This is not a full update or rework such as a 52 review, but simply a pass on all of his mechanics and a few new powers (with some being reworked).

Here are the changes:

Power Condensation & Master of Team Buffs

All three of Captain's toggled Shout powers are being migrated into his passives. Much like Cyclops, Captain America is an iconic team leader, and as such, provides permanent benefits to his team. Additionally, his Patriotic Challenge power is being merged into a passive/active, reducing his total passive point necessity.

Signature Improvement

Finest Hour is gaining the former animation from Airborne Assault, along with its large AoE damage packet. The cooldown is reduced to 28 seconds, but the spirit restoration and personal buffs will be remaining. The Team Buffs are no longer applied, since Cap always applies them via passives. To still represent Cap's inspiring battle cry, Finest Hour now resurrects up to one fallen ally.

Cleaner Cooldown Mechanics - Super Soldier Serum

Cap players currently find themselves watching their power bar a bit too often to watch for those cooldown reduction procs, which is hindering some of his gameplay. We're altering his cooldown reduction mechanics to not require bar-watching, and allow a power rotation to be smooth and simple. To do this, we've revived and reconstructed Captain's secondary resource, now called Super Soldier Serum. Here's the rundown:

  • Serum is a bar of 10 pips, and is gained through various methods, including Blocking and attacking with certain powers.
  • Shield Bash and Torqued Shield Throw's base cooldown are being increased to match Airborne Assault (and are gaining increased damage accordingly). When any of these powers are activated, if any Serum is available, one pip will be consumed to cut the cooldown in half, down to 4 seconds. All existing cooldown reduction mechanics will be removed in favor of this method.
Better Defensive Profile

Combat Prowess is being re-themed as Super Soldier Stamina, gaining increased health and health regeneration.

Additionally, the active of Indestructible Shield is going all the way to 100% mitigation for the duration, by way of blocking all incoming attacks.

Better Offensive Profile

In addition to getting a powerful Signature, Cap's Shield Expertise is gaining some new mechanics to bump up his outgoing damage capabilities, and provide new customization options for players who want to enhance their base shield throws.

  • Passively, Shield Expertise increases the damage of cooldown powers by 5%. This effect increases another 5% when he uses a cooldown power, stacking up to 4 times.
  • Shield Expertise offers a toggle, which when toggled off, adds a bleed effect to Shield Bounce and Shield Toss. While toggled on, instead, these two powers gain significantly increased damage, and have 8 second cooldowns (and are reduced with Serum pips like his other cooldowns)
New Travel Power: On Your Left

Based on Captain America:The Winter Soldier, Cap now features a sprint that allows him to cover long distances over a short period of time. Great for traversing Midtown and similarly large zones without having to constantly dash!

Other Changes

  • Cap's passives have received an overhaul.
  • Athletic Leap and Stunning Backflip are migrating into the Super Soldier tree, emphasizing that tree's identity as Steve's incredible stamina and agility as a result of his Serum.
  • Shield Strike is being altered to a single target spirit spender alternative to Vibranium Bash, and will increase Cap's block chance by an extra 8% on hit and grant bonus Serum when attacks are blocked for a brief duration.
  • Meteor Kick is an entirely new power in the Living Legend tree - this power grants 5 Serum when used without any Serum available, but when used at or above 5 Serum it deals double damage and gains an Execute bonus.
  • Shield Bash no longer has the Execute bonus, instead gaining bonus damage based on your Defense rating.
  • Airborne Assault will consume an additional 4 pips of Serum if available to deal double damage.
  • Avengers Assemble now grants the Empowered team buff, and deals entirely Physical damage.
  • Captain America’s items have also been reviewed as well.
Mr. Fantastic Change

  • All component’s of Mr. Fantastic’s Ultimate attack now deal Physical damage.
X-23 Changes

  • Bleed effects have been restructured to no longer require points in Cleaving Claws. Each source of bleed now fuels its own damage with ranks in its own power. Bleed effects still stack up to 3 times with any application methods, which are now referred to as 'Grievous Wounds' effects.
  • Dancing Blades has been altered to move directly behind a target if you have a target under your mouse cursor, and now allows the hotkey to be held for repeat activations. This will allow the power to be smoother to use against single targets, while keeping its functionality similar when used with no target under the mouse cursor
  • Lethal and Cleaving Claws now both restore 75 Wrath per hit.
  • Capoeira Wrath cost reduced to 50.
  • Rogue's version of Crimson Sweep now applies Vulnerability, to more accurately mimic X-23's.
  • Twirling Lunge now restores all of its base Wrath cost if you hit an enemy.
  • Heart of a Beast now revives X-23 if she would be defeated.
Overview

Greetings! The Insignia Review is now live!

Many existing Insignas have been reviewed and changed to provide more options for players when it comes to itemization. We wanted to look at specific teams and provide itemization options where those options did not previously exist. We have also added NEW Insignias and two new team affiliations, Marvel Knights and Defenders. Most auras now activate as proc effects, which should improve server performance.

I. Buff Existing Built In Auras and add NEW! Insignias

List of Existing Built In Auras have been made into personal effects, and an additional party buff was added:

  • Insignia of Thor
  • Insignia of Wasp
  • Insignia of Captain America
  • Insignia of Spider-Man
  • Insignia of Wonder Man
  • Insignia of Quicksilver
  • Insignia of Invisible Woman
  • Insignia of Thing
  • Insignia of HERBIE
  • Insignia of Frankie Raye
  • Insignia of Drax the Destroyer
  • Insignia of Rocket Raccoon
  • Insignia of Groot
  • Insignia of Adam Warlock
  • Insignia of Nick Fury
  • Insignia of Iceman
  • Insignia of Phoenix
  • Insignia of Archangel
  • Insignia of Quake
  • Insignia of Falcon
  • Insignia of Weapon X
List of Existing Built In Auras that have been buffed to be more attractive:

  • Insignia of Hawkeye
  • Insignia of Wolverine
  • Insignia of Crystal
  • Insignia of Luke Cage
  • Insignia of Gamora
  • Insignia of Kitty Pryde
  • Insignia of Piotr Rasputin
  • Insignia of Mockingbird
  • Insignia of Citizen V
  • Insignia of Bullseye
  • Insignia of Juggernaut
  • Insignia of Elektra
  • Insignia of Beast
List of New Insignias added to the game:

  • Insignia of Scarlet Witch - Avengers
  • Insignia of Mr. Fantastic - Fantastic Four
  • Insignia of She-Hulk - Fantastic Four
  • Insignia of Medusa - Fantastic Four
  • Insignia of Starlord - Guardians of the Galaxy
  • Insignia of Quasar - Guardians of the Galaxy
  • Insignia of Nova - Guardians of the Galaxy
  • Insignia of Venom - Thunderbolts
  • Insignia of Cyclops - X-Men
  • Insignia of Havok - X-Men
  • Insignia of Storm - X-Men
  • Insignia of Black Widow - S.H.I.E.L.D.
  • Insignia of Taskmaster - S.H.I.E.L.D.
  • Insignia of Daredevil - Marvel Knights
  • Insignia of Iron Fist - Marvel Knights
  • Insignia of Punisher - Marvel Knights
  • Insignia of Blade - Marvel Knights
  • Insignia of Cloak - Marvel Knights
  • Insignia of Shang-Chi - Marvel Knights
  • Insignia of Dagger - Marvel Knights
  • Insignia of Moon Knight - Marvel Knights
  • Insignia of Dr. Strange - Defenders
  • Insignia of Hulk - Defenders
  • Insignia of Clea - Defenders
  • Insignia of Black Panther - Defenders
II. Review existing Random Affix Rolls

We specifically looked at the Random Affix Rolls and made some adjustments. They are as follows:

  • Identify some existing Random Affixes that are not useful/attractive, and make sure that they do not roll anymore (but do not fear...they will be back - just not on Insignias)
  • Identify existing Random Affixes that do not provide enough "value". Adjust the roll ranges for these affixes to make them a more attractive option
  • Add new, exciting Random Affixes to the affix pool that replaced the unattractive affixes
These affixes have been replaced in the affix pool with a few new, and exciting affixes. Players will have to discover what these are!

Midtown Retrofit

Midtown Manhattan Patrol has been retrofitted!

In addition to new tech which should provide more stable performance in Midtown Manhattan Patrol, there are now new discoveries, new versions of boss waves, and even super villain reinforcements such as Man-Ape and Mole Man! Check it out!

A-Sync Loading


We have made significant changes to how your client loads the game! You may see other players ‘pop’ into view more slowly, but rest assured - this is intended! Similar to other large scale games, we now load each character one at a time rather than all at once, giving your machine a chance to catch up to the action and prevent load hitching!

Item Changes

Not Droppable
Many very rare items have been marked with a new tag: not droppable. These items cannot be dropped on the ground in any case (trying to do so will destroy them), but can be traded as per usual via the Trade menu.

Bug Fixes

  • Fixed an issue where receiving a Spider-Man Team-Up as a gift would erroneously reward a second token that did nothing.
  • Fixed an issue where the Firestar Team-Up Hero would have two different Eternity Splinter prices depending on where you purchased her.
  • Herald of Dread (from Industry City Patrol) no longer drops the incorrect boss-specific artifact.
  • The Dum-Dum Dugan Insignia can now correctly be used in crafting recipes.
  • Black Panther's Vibranium Trap is no longer targetable and will no longer unintentionally get attacked by enemies.
  • Adjusted some of Wiccan’s remaining pink VFX to be blue.
  • Fixed an issue that caused Legendary items to draw their XP bar past the edge of the item tooltip when at maximum rank.
Je pourrais dire que j'y ai joué 2 heures hier d'affilée et que je n'ai pas planté, ni plus eu de hitching a l'arrivée des boss (), mais comme je pourrais etre accusé de nier la vérité ou de manquer de respect, peut être que je vais m'abstenir d'en dire plus.


Par contre, vivement le patch de la semaine prochaine ou celui d'apres qu'ils puissent peaufiner et corriger leur pb actuel (dont ils ont conscience) de population de mobs.

Dernière modification par Associal ; 06/02/2015 à 09h56.
Citation :
Publié par Xenobia
Faut qu'ils réparent rapidement le bug des rochers qui ne protègent plus du coup d'épée de Surtur aussi
Le facetanking, il n'y a que ça de vrai ! ;-)
Je n'ai pas l'impression que Winter Soldier soit un grand succès de vente : dernièrement quand un perso sortait c'était la foire aux copies aux hubs, là j'en ai assez peu vu.

Je n'ai que peu joué avec pour le moment, au départ il me fait penser à un Deadpool pour son côté mélange distance/cac mais sans le côté fun de Deadpool.
J'en ai quand même vu pas mal hier durant mon pex.
J'ai presque eu un moment de regrets justement car s'étais la foire au copies surtout dans les zones de pex.

Pour le moment (level 45) j'aime bien. On verra bien une fois 60 ce que ça donne.
J'ai participé à chaque version du TC, et je ne crois pas qu'il y ait eu de modification entre la dernière version du TC et celle qui a été mise en ligne.

J'ai quelques reproche à lui faire à priori :
- une mauvaise gestion du spirit en endgame (en tout cas en ranged)
- Une survie qui laisse à désirer (pas de regen de vie notamment)
- Une utilisation du stealth rushée
- Le principe des modifications réelles des sorts en fonction du passif qui aurait pu être poussé d'avantage (Mais bon c'est déjà bien dans le sens où j'aurais aimé ça pour Rocket et Jean)

Pas fondamentalement des reproches :
- il semblerait que le DPS du perso n'ait pas suivi le power creep des dernières review et sortie. Bon on verra bien ce que ça va donner sur la durée mais si on compare avec la QoL de captain il semble y avoir une nette différence. On peut considérer que c'est une bonne chose cela dit
- Encore pas mal de bug de ce que j'en lis.
- Un gameplay pas vraiment fluide.

Grossomodo je pense que tout cela peut s'expliquer par la nature un peu Batarde du perso. Ils étaient totalement perdus au vu du premier état du perso sur le TC. Ils ont voulu s'inspirer du film pour faire le perso (qui y est plutôt dépeint comme un terminator) tout en gardant une simili ressemblance avec le perso du comics (l'assassin furtif etc). ça a donné un kit qui n'était pas forcement cohérent au début, même si ça va mieux maintenant.

Je pourrais rajouter une dernière remarque sur leur politique d'équilibrage des persos stealth, mais je n'ai moi même pas de réponse adaptée aux problèmes que cela peut poser. ils réduisent volontairement les dégâts et la survie du perso à cause de l'aspect stealth, mais je ne suis pas sur que cela soit vraiment justifié. Ce que je peux en dire en tout cas c'est que le stealth est un aspect qui n'a pas été développé chez lui, heureusement qu'ils ont rajouté une roulade pour passer en stealth à la deuxième semaine ... Mais bon je trouve que le kit dans son ensemble ne tire pas parti du stealth.

Dernière chose, mais c'est presque une lubie chez moi depuis un moment : je suis fan des affixes ou des passifs permettant de tirer partie des stats qui ne sont pas généralement recherchées. Les persos recherchent tout le temps les mêmes stats, et ce genre de mécanisme permet de rajouter de la diversité. On a ça pour quelques stats sur quelques persos (Vie/def/spirit/tenacité/movespeed/attack speed) mais ça reste assez rare et d'autres stats pourraient en profiter. Pour le coup je trouve que faire la même chose avec "l'unaware damage" aurait pu être une idée intéressante. J'espère que ce sera une piste envisagée pour la sortie de Black Cat.
Citation :
Publié par Rasetsu [Men]

Dernière chose, mais c'est presque une lubie chez moi depuis un moment : je suis fan des affixes ou des passifs permettant de tirer partie des stats qui ne sont pas généralement recherchées. Les persos recherchent tout le temps les mêmes stats, et ce genre de mécanisme permet de rajouter de la diversité. On a ça pour quelques stats sur quelques persos (Vie/def/spirit/tenacité/movespeed/attack speed) mais ça reste assez rare et d'autres stats pourraient en profiter. Pour le coup je trouve que faire la même chose avec "l'unaware damage" aurait pu être une idée intéressante. J'espère que ce sera une piste envisagée pour la sortie de Black Cat.
Je ne peux être que complètement d'accord, je me suis fais la réflexion en essayant de différencier l'optimisation pour certains persos et malheureusement aujourd'hui on retombe vraiment que sur la même variété de combinaisons.
Bien que a priori ca commence à se diversifier un peu (le % de dégâts basé sur la vitesse, la def, les hp, le stealth...).
Citation :
Publié par Rasetsu [Men]
- il semblerait que le DPS du perso n'ait pas suivi le power creep des dernières review et sortie.
Son 45s fait effectivement petit joueur pour le moment. Mais comme il vient de sortir, ça peut encore baisser, même si il a l'air d'être freiné par sa survie.
Cette politique de no nerf devient quand même sacrément ridicule...

Edithe Sacabaf : ok, celui qui a bénéficié du power creep débile est Captain 'Murica. *Secoue la tête tristement*

Dernière modification par Ori Sacabaf ; 07/02/2015 à 10h05.
Citation :
Publié par Associal
mais comme je pourrais etre accusé de nier la vérité ou de manquer de respect, peut être que je vais m'abstenir d'en dire plus.
Je vais plutot, si tu n'y vois pas d'inconvénient, me contenter de te remercier, ainsi qu'Ori, parce que vos réponses m'ont permis de confirmer que le problème était bien de mon coté, et de le régler.
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