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24/10/2014, 15h15 |
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[Actu] Bilan du premier week-end de pré-alpha
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Nan Broadsword c'est des anciens de GOA qui vont exploiter CU en Europe.
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24/10/2014, 15h19 |
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#362935
Invité
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Oh pétard, cte barre de rire.
La vision de cauchemar ... |
24/10/2014, 15h19 |
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#362935 |
#362935
Invité
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24/10/2014, 16h15 |
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#362935 |
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Ptain, comme ça donne envie !! Vivement la beta !
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24/10/2014, 16h19 |
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24/10/2014, 16h56 |
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Merci pour l'actualité JoL
Pour ne pas trop feed les trolls, je ne dirai que cela : nous avons toujours communiqué en toute transparence, du mieux possible. Dans ces communiqués, en prenant un peu le temps et la peine de se renseigner, vous pourriez trouver notre objectif principal : les performances avant le graphisme. Ces PAT sont là pour ça. Et heureusement. Ensuite, gardez toujours une chose en tête pour vos messages, le minimum syndical somme toute : le respect, car même si tout n'est pas de votre goût, il y a derrière une équipe de professionnels qui bossent (et dur) pour faire naître ce projet. Pour les gens intéressés par le projet, je vous invite à vous rendre sur le site internet (l'anglais est plus à jour actuellement http://camelotunchained.com/v2/ ) - et/ou nous suivre sur les réseaux sociaux https://www.facebook.com/camelotunchainedfr https://twitter.com/CU_French Et bien entendu JoL ! (et ma boite à MP !) |
24/10/2014, 20h29 |
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"Awesome!"™ ...quoi? c'est pas encore là qu'il faut le mettre?
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24/10/2014, 21h30 |
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En tout cas, ces tests pré-alpha ont succité l'intéret on dirait vu la progression du dernier objectif des pledges dans le magasin....
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26/10/2014, 20h15 |
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Leur moteur est stable, fluide avec 200 mecs à l'écran. Ca redonne espoir à un paquet de RvRers ! S'ils continuent dans l'amélioration des fondations du jeu, on peut vraiment espérer un grand jeu. (parce que je reste persuadé que si le moteur suit, le jeu sera un succès) Par contre, comme MJ le disait, faut pas s'attendre à de nouveaux Strech goal tout de suite. |
26/10/2014, 20h53 |
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En même temps, les strech goals ne servent à rien pour CU: Mark n'en a pas besoin (il le dit), ça monopolise des ressources dessus alors que tout ce qui ferait un "bon" MMO est déjà prévu.
Autant que l'argent supplémentaire serve à consolider ce qui est déjà prevu en recrutant plus de monde (un plus haut salaire attire toujours plus de candidats), louant/achetant plus de serveurs, plus de bande passante, etc.... Et il faut garder des idées sympas pour les futures extensions. |
27/10/2014, 07h32 |
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Prophète / Prophétesse
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27/10/2014, 07h52 |
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Légende
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j'hésite encore a participer au financement final car je ne vois pas encore la forme du rvr sur le jeu ni les classes qu'ils veulent faire en fait pour moi c'est totalement flou, j'ai peur de m'investir et d'être une fois de plus déçu.
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27/10/2014, 11h31 |
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27/10/2014, 12h31 |
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Je ne suis pas sur que dépenser 25 dollars soit qualifiable de "prise de risque", mais bon, chacun est maitre en son domaine.
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27/10/2014, 12h52 |
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Y a t'il eu des annonces concernant de potentielles prochaines dates de Pre-Alpha test ?
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27/10/2014, 14h10 |
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Roi / Reine
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Pour ma part j espère que CSE dimensionne bien son budget d exploitation sans forcément chercher à recruter. Pour un jeu qui se veut un jeu de niche, si la majeure partie des joueurs ont des abo à vie, il vaut mieux espérer qu'un peu d'argent soit réservé pour assurer le fonctionnement des serveurs. Tient d'ailleurs y a des courbes ou des données concernant le financement moyen, le nombre de participants etc ?? |
27/10/2014, 14h15 |
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http://www.kicktraq.com/projects/138...lot-unchained/ bon ok c'est vieux comme info :P
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27/10/2014, 14h19 |
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30/10/2014, 16h39 |
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J'édit alors
J'ignorai que donner une horaire d'alpha était aussi NDA Dernière modification par nanoko ; 31/10/2014 à 09h51. |
31/10/2014, 08h43 |
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Vu le changement d'heure d'hiver, l'ancien 21h-6h devient 20h-5h il me semble.
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31/10/2014, 09h12 |
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