Pourquoi avoir un syteme de leveling ?
J'imagine bien un MMO avec un leveling assez court, pour apprendre à jouer son perso principalement.
Arrivé au end game, on peut contenter tous les types de joueurs. Ceux qui veulent raid, ceux qui veulent PvP, etc. Vous aimez aussi les quêtes, découvrir le lore et parcourir à l'aventure ? On peut très bien imaginer cela une fois arriver au level max. De vraies suites de quêtes épiques, et pas aller tuer quelques rats. Pour monter des réputations par exemple. Ça nous changerait du bash de QJ comme maintenant.
Même au niveau développement, si on réduit le temps pour créer la phase de leveling, on gagne du temps pour compléter et soigner le end game ... les joueurs apprécieraient.
Enfin bref, tout cela pour dire qu'il serait temps que le genre se renouvelle.
Dernière modification par Pupuce900 ; 24/08/2014 à 17h59.
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