Roi / Reine
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Je n'arrive pas à me connecter, j'ai droit à un "connexion au réseau impossible, erreur machin"
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10/06/2014, 09h41 |
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Serveur down ?
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Oui un crash
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10/06/2014, 09h41 |
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Roi / Reine
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Maintenance prévue 9h30-11h, autant pour moi et désolé pour le dérangement
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10/06/2014, 09h42 |
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Simplement une maintenance de 9h30 à 10h30
Faut lire ce qu'il se dit IG ! |
10/06/2014, 09h43 |
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Non maintenance durée environ 1H30... ( vu sur Officiel)
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10/06/2014, 09h44 |
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Ouais sa sera entre 10h30 et 11h.
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10/06/2014, 09h46 |
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Ils en profitent pour patch les quêtes bugs ou c'est juste pour les serveurs?
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10/06/2014, 09h47 |
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10/06/2014, 09h57 |
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j'espère que sa va corriger mon probleme, j'ai plus le tp ildium ni le rappatriement depuis 2jours, il me reste uniquement le tp housing xD
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10/06/2014, 09h59 |
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https://forums.wildstar-online.com/f...une-10th-2014/
Par contre, faudrait que quelqu'un leur explique que le principe du hotfix c'est qu'on arrête pas le serveur justement, là c'est juste un patch. |
10/06/2014, 10h01 |
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Citation :
Ce n'est pas un "patch à chaud" ^^ |
10/06/2014, 10h08 |
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A hotfix or Quick Fix Engineering update (QFE update) is a single, cumulative package that includes information (often in the form of one or more files) that is used to address a problem in a software product (i.e. a software bug).[1] Typically, hotfixes are made to address a specific customer situation.
The term "hotfix" was originally applied to software patches that were applied to "hot" systems; that is, systems which are live, currently running and in production status rather than development status. For the developer, a hotfix implies that the change may have been made quickly and outside normal development and testing processes. This could increase the cost of the fix by requiring rapid development, overtime or other urgent measures. For the user, the hotfix could be considered more risky or more likely to fail to resolve the problem. This could cause an immediate loss of services and/or revenue, so depending on the severity of the bug, it may be desirable to delay a hotfix. The risk of applying the hotfix must be considered against the risk of not applying it, because the problem to be fixed might be so critical that it could be considered more important than a potential loss of service (e.g., a major security breach). Similar use of the terms can be seen in hot swappable disk drives. The more recent usage of the term is likely due to software vendors making a distinction between a hotfix and a patch. |
10/06/2014, 10h21 |
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Par contre si ils pouvaient dire que les serveurs sont down avant qu'on tape l'authentificator ^^ ...
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10/06/2014, 10h32 |
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Mon dieu :
- Je vais manger ma soupe. - Non on dit pas manger mais boire. Débat très ressemblant. Dernière modification par Tartichevre ; 10/06/2014 à 10h43. |
10/06/2014, 10h37 |
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Grand duc / Grande duchesse
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10/06/2014, 10h39 |
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Ce qui caractérise une hotfix d'un patch "normal", c'est son processus de création et déploiement. Une hotfix est faite "à chaud" par les développeurs, testée rapidement à chaud par notre QA. Une hotfix ne passera pas par les mêmes étapes en interne qu'un patch classique. Une hotfix est déployée directement sur la build du jeu qui est "live" contrairement aux patchs normaux qui suivent un processus de branching s'étalant sur de nombreuses semaines.
Rendre les serveurs indisponibles (peu importe la durée, même 8 heures s'il faut) ou pas n'a pas d'influence sur le terme hotfix. Enfin vous avez beau voir les serveurs "arrêtés" de votre côté, cela ne veut pas toujours dire que les machines sont à l'arrêt physiquement. On se contente parfois de les rendre indisponibles aux joueurs, ce qui est différent. Ah non ça c'est juste un mauvais design de cette fonctionnalité du launcher, basé sur une page web... donc problèmes de cache. Dernière modification par Youmukon ; 10/06/2014 à 10h57. |
10/06/2014, 10h44 |
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Grand duc / Grande duchesse
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Merci
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10/06/2014, 10h45 |
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