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07/05/2014, 09h50 |
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débattons sur NNF
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Ca va foutre encore + le bordel aux forts en ruine ^^
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07/05/2014, 09h58 |
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Latueusedebarbie |
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07/05/2014, 10h55 |
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#440036
Invité
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Aller hop, petite traduction
Citation :
Personnellement j'attends avec impatience plus de lisibilité sur la possession des docs (logs, carte) Je commençais à m'y faire à cette cérémonie Pis j'aurai plus l'occasion de regarder où ils allaient se cacher ces gothis du reliquaire Dernière modification par Compte #440036 ; 07/05/2014 à 14h40. Motif: grammatical |
07/05/2014, 11h23 |
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#440036 |
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07/05/2014, 11h31 |
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Fanette /Deevii |
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Citation :
Après l'ironie d'avant que je n'avais pas compris... j'ai la vague sensation que tu t'fou d'ma gueule lol ^^ Citation :
bah Lihlet solote pas mal et à l'air de s'y amuser à ce que j'ai compris |
07/05/2014, 11h32 |
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#440036 |
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07/05/2014, 11h47 |
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Fanette /Deevii |
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oui voila avec une classe HR, avec un speed et un sos
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07/05/2014, 11h48 |
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#440036 |
Fanette /Deevii |
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Marhalt Campbell |
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07/05/2014, 13h01 |
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Fanette /Deevii |
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07/05/2014, 13h04 |
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Citation :
D'autant que si l'on en est là, on peut se demander quel seigneur serait assez imbécile pour faire construire un château-fort sur le plat: pour le coup ça n'existe pas dans le monde réel. NF est depuis sa sortie en 2004, un complexe autoroutier; initialement il y avait même beaucoup d'endroits trop pentus pour les escalader. S'il n'y avait pas assez de plat avant, je ne sais pas ce qu'il te faut... Le côté plat de NF est ce qui m'a le plus déplu par rapport à OF, ce qui ne signifie pas que je ne me sois pas amusé sur NF du tout, ni même qu'OF était meilleure. Citation :
Hors là nous parlons d'une augmentation bien supérieure au double, et la vitesse n'a évidemment pas doublé, puisque le speed6 généralisé revient à (204+50)% contre (156+50)% avant. Par ailleurs je n'ai jamais que très très rarement tourné sans barde, donc d'avoir le même speed qu'avant je m'en fiche, sauf pour fuir lâchement (ma compétence spéciale). À la limite on pourrait même dire que ça m'empêche de cueillir des gens que j'aurais pu avant, de la même façon qu'un ponton te satisfait apparemment pour cueillir des gens que tu n'aurais pu avant. Par ailleurs le côté très artificiel du placement de ce ponton au milieu des autoroutes étroites longeant les fleuves n'est guère immersif (cf. réponse plus haut), démontrant trop la volonté d'exposer les joueurs dans leur transit et les clouer sur place pour se faire attraper si le dock n'est pas du royaume d'origine. Je ne doute pas du principe de faire attraper les joueurs en transit par d'autres, mais trouve surtout qu'il s'agit là d'un excès de zèle, et que les pontons des forts proches d'agramon seraient très bien là où ils étaient, par rapport au nouveau "spawn" commun d'un royaume. Il y a suffisamment d'écart pour que cela reste dangereux, sans être non plus complètement hors de portée d'alliés éventuels Citation :
Citation :
Citation :
L'intérêt premier du jeu pour moi est (ou était) la diversité de styles de jeux possibles. Si je parle de 2008 par rapport à agra, c'est d'ailleurs parce que la mise à jour de NF de l'époque (fin des structures à échelles, donc des goulets d'étranglement) a mis fin de façon claire et nette à toutes possibilités de jeu en infériorité numérique dans les structures: auparavant le jeu que mes camarades IG et moi-même pratiquions était un mélange variable de 8v8 (agra ou ZF), 8vBus, de duo/trio/quatuor, de camping de ponts/tours, prises de reliques et j'en passe. Le tout selon circonstances. Tout n'est pas toujours reluisant, parfois il y a du jeu par habitude, du jeu pour rp salement sans forcément s'amuser, mais que celui qui n'a jamais 'péché' sur DAOC me jette la première pierre. Le seul truc que j'évite telle la peste est le Labyrinthe, ne serait-ce que parce que cette extension a pas mal pourri le rvr que ce soit 1. en metagame (mythiriens), 2.en prélevant facilement 10~15% de la surface d'agra dont certains ont décidé que l'île commençait désormais aux MG, 3.en réduisant la population active sur NF, 4. en favorisant des comportements que je réprouve. Je te prierai donc de garder pour toi tes remarques sur un/des style(s) de jeu dont tu prétends à grand tort que je les pratique, ne t'en déplaise. Citation :
Citation :
Être en mesure de tuer plus de gens parce qu'ils vont pve, ce n'est guère plus que du farming. C'est complètement déséquilibré: si par exemple tu vas dans VDD en groupe opti et que tu farm un multi-compte "chinois", c'est un combat à sens unique. Rien à voir avec le fait de croiser le même multi-compte avec un groupe à 5 PL, 2 soigneurs et un mage à pet, qui est beaucoup plus angoissant et amusant de ce fait. 'Vider' VDD avec un groupe opti ne revêt aucune forme d'intérêt pour moi. |
07/05/2014, 22h00 |
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en effet et je pense que l arrivée des quetes pict sur les forts en ruine va amener les bg , du coup cela deviendra aussi impossible pour les petits com.
Pour ceux qui comme moi espèrent des modifications , afin de permettre à nouveau d' autres style de rvr , il faudrait savoir quels sont les retours sur le vn board car j'ai l impression que notre avis compte peu et que si la masse US est favorable au nouveau style de jeu proposé on pourras toujours se brosser pour obtenir gain de cause ...
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Sardanapale on facebook sarda en vidéo : Sarda's kiss of death http://www.youtube.com/watch?v=Y3YxO...ature=youtu.be Diesirae https://www.youtube.com/watch?v=14VY4jBWjy8 chronicles of orcarnac :https://www.youtube.com/watch?v=pM4h2_os214 Sarda's french touch 2013 :http://www.jeuxonline.info/video/775...l-french-touch |
08/05/2014, 00h45 |
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c est exactement ça , , perso je jouais tous les jours ( donc pas un casual) mais environ 2 sessions de 1heure , avec un déplacement furtif imagine l impacte sur ce style de jeu
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08/05/2014, 10h26 |
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