[Grab Bag] Vous examiner le GRAB BAG et il semble amical !

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You Examine the Grab Bag. It is Friendly Towards You.
Posted by Community | 2014 May 02 14:34 -0400 GMT
"How many bags could a grab bag grab if a grab bag grabbed grab bags?"

Send us a video (of you) saying the above statement 10 times *perfectly clearly* in 30 seconds or less, for a chance to win a 3 month time code! Send your submissions to daoc-community@broadsword.com, and we'll select our time code winner. Your video will be featured in next week's Grab Bag! Honorable mentions and hilarious failed attempts may also be included, so you won't want to miss it.

Good luck to you, and now - onto the questions! Click the 'More' link to view this week's selection!


Let's start with a note about the patch status and testing: Testing changes of this magnitude internally or with Pendragon test events can never match our observations of these changes in a live environment. Such is the nature of MMORPG development. We’re on day three of Patch 1.115 and the information and feedback we received in these three days has already surpassed the volume of feedback we’ve received over the months, and all four Pendragon versions of 1.115 combined. 1.115 will undergo more changes, and we would like you to be part of those decisions. We’ll have more avenues beyond feedback to speak with you directly, answer your questions, and provide updates.

The questions!


Q: Hi, Is there any plans in the pipeline to revamp or revist PvE? As a returning player from 6 years ago, it does sadden me to see that PvE has all but died other than farming scales/Glass.
I do like the new Artifact rules, because that doesnt restore some of the PvE content, but i would like to see a little attention on PvE? Thanks

A: Short answer: Yes.

Longer answer: First and foremost - our near future plans are to observe action in New Frontiers, listen to your feedback, and tweak the changes accordingly.

Following this, we’d like to look at what we like to call the ‘top 10%’ of PvE encounters (The most difficult and rewarding encounters in the game – such as ML10, Summoners Hall, Dragons etc..) and update them with new mechanics and new rewards. We have received a good deal of positive feedback about the fully – leveled Artifacts because it makes those encounters worthwhile again. (That great idea, by the way, was submitted by a member of the community!)

We’ve a long list of changes and updates (as well as fine-tuning the updated New Frontiers) – so all of the PvE changes will not appear in one patch. We’ll do our best to make meaningful progress on this front as we move into the next few patch cycles.



Q: right now there is no point in defending the central keeps as you can still port to the new BKs via the portal pad, will there be any incentive to defend?

A: Incentives to defend all keeps and towers, not just the center keep is something we are spending a lot of time looking at right now. We knew going into 1.115 that more would need to be done on the Keep, Tower, and Relic front and so this is not at all unexpected. We have some plans already to give players a reason to defend and take these keeps and towers again. That said, we also want to observe how things go and listen to feedback for other potentially great ideas on this front. At the least, our next update will begin to address this concern.



Q: Can the portal ceremony be changed back into a simple port stone? It is a pain if one of your group misses the port, which is why I believe it was removed in OF.

A: Updates to the Portal Ceremony are currently being discussed. One of the primary objectives in 1.115 was to facilitate faster action, and while a three minute wait on a Portal Ceremony may not seem like much – we understand that it can be very frustrating while in-game, particularly if players are standing by waiting. This feedback is among the strongest we’ve received and it will not be ignored. Players will see requests for feedback on the ways we could possibly change the Portal Ceremony, and we’d like your weigh-in.


Q: Will there be an in game poll to find out with reliability whether or not the player base likes the NNF changes? I feel it would be helpful in shaping future changes, especially if the results were released.

A: Yes, as quickly as we can make it happen. Until we do, as mentioned before, we would like to open up more avenues for communication as we understand that some players do not participate on forums, and are hesitant to leave feedback. We have heard a great deal from the vocal minority – and they’ve been very helpful, but we need to hear from as big a cross section of the player-base as possible. Until we are able to implement an un-obtrusive log-in polling system – we’re going to use all of the other avenues at our disposal including social media, live Q and A’s, Grab Bags, and an AMA.

You will be heard. Count on it.



Q: It would be nice if we could get on a horse when in Shades of Mist Form

A: The increase of mount speed has been a change that people seem to love or hate. One of the reasons the mount speed increase was able to happen was because of the many balancing factors that mounts have. Being unable to dive while mounted, having to stand still to mount, and being unable to use useful shape-shifts all allow the default speed classes to keep their solid place in RvR while at the same time giving players who do not have access to a speed class to still get around quickly. In short, we do not plan on allowing shape-shifts to work when mounted.


Q: I am concerned that since NNF hit there has been little aside from Zerg action on both Alb and Mid. Obviously this is partially down to organization of a counter zerg not being a primary concern in Hibernia, but with the easier access across realm frontier borders I am worried this will become the norm. Would you consider making access to camping Portal keeps in NNF harder?

A: From what we’ve seen portal keep camping has not been a huge problem yet. Yes, it has happened, but it’s largely been a temporary thing because with the Portal Keep getting a constant influx of reinforcements any campers have been quickly overrun. We do realize that it can be annoying when it does happen though, and will be looking at ways to dis-incentivize it.


Q: With the lack of capture-able objectives in NNF there is little to draw certain groups out into RvR. Is there a chance that more towers or keeps without towers (probably ones you could not teleport to) could be added?

A: Towers were removed for a reason. The action in the Frontiers was predictable, stale, and – based on the large volume of feedback – unsatisfying. These reasons were the impetus for a Frontier revamp in the first-place.

That being said – while we’re not going to re-add the towers we’ve removed, we certainly could make the remaining towers more meaningful by increasing their difficulty, defensibility, and making them important to the Realm War beyond simple teleport requirements. Broadsword and the Dark Age of Camelot team has every intention to invest in the success of DAoC. This is phase 1 of a multi-phase update, and there is plenty of room for more exciting features!


Q: Would it be possible to make shards useable in housing zones? They take up a considerable amount of inventory and being able to use them near my house vaults would be a great help to managing them.

A: Not at this time. The way the item is /used currently prevents them being used in the Housing or Capital City zones. This can change with some re-working of the code but unfortunately this is not something high on our priority list at the moment.


Q: Are Legendary weapon updates still on the table for the next patch?

A: As some of you may remember, we’ve talked about updating Legendary Weapons. This is still on the table, and with our new resources - they may get a nice art makeover in addition to the technical updates we’re planning! We'll provide an update during a live Q and A we're planning!


Q: I am greatly concerned at the amount of PvE content that is in the NNF revamp. Is this here to stay as it is detracting from RvR in the RvR zones. If anything could those PvE objectives be moved to a PvE zone? I realize that there is an attempt to get people out into the frontiers to chase Dopplegangers but so far this is taking people away from realm defense or offence rather than promoting RvR.

A: This is another aspect of the updated Frontiers that has been voiced very clearly by players. We have heard this feedback, and are taking it to heart. We certainly don’t want the primary RvR zone to be negatively affected by a higher-than-acceptable PvE element. Expect this to be among the first changes to 1.115.



Q: Since the Picts have left and it is less easy to acquire money that way and during their time live the prices on items have inflated quite significantly on CM items. Would you possibly find some other methods of making money available? The market for player crafted items is only so big and a lot of money can be made through trinketing which is now not keeping up with the prices.

A: While we certainly want players to be able to earn the coin they need to buy or make their templates, help their friends and guilds, and to deck out that Mansion – I think most everybody agrees that the Pict Camps were not a reasonable solution. We have increased the gold rewards for RvR kills, and there still exist a number of quests in the 45-50 range which offer very reasonable coin rewards.

As mentioned before – we intend to shift some of our focus to PvE after some revision and fine-tuning to the New Frontiers. You can expect two things from the updates we make to PvE:


A satisfying level of difficulty
Item, Experience, and Coin rewards consistent with the difficulty level


Q: One of the changes to NF is control of the docks at this time the players have no way to know who controls what docks in what realm.. We need to have the docks reflect the realm in control of them on the war maps with the docks changing to the color of the realm in control just like the towers and keeps

A: This is a feature that is currently in the works and being tested. Expect it to be part of our next round of updates to the Frontiers.


Q: I like the portal ceremony idea, but it seems to be a bit long with how the action is flowing. Is it possible to reduce it to maybe 2 minutes?

A: This is an active discussion we are having. While we’ve acknowledged that the wait can be frustrating, one must admit that seeing a big cluster of players popping up at the Portal Keep is really a satisfying thing. It is possible that the timing isn’t right, and while changing it is quite simple – deciding on the right cadence is a bit more challenging. You say two minutes – and that’s a fair request. We’d like to know if other players agree with that time, like it how it is, or have a different preferred interval.

We’ll be reaching out to you with this question, and many more, and we look forward to your response!


Q: I noticed when I was on running through Agramon the Mile Gate Gates can still be hit by pulses and put you in combat. Is that intended?

A: This is something we will look into. It’s not an intended feature and if tested and confirmed, will be hotfixed!


Q: How many shards are there exactly or items I should say with doppelgangers?

A: Currently there are 34 possible items to acquire. As the months pass we’ll be adding in new items to these to keep them as coveted objectives.


Q: With all these new shards, is there a way to make a new command to open up house faults as well as /bank like maybe /housevault or something?

A: Unfortunately, based on how house vaults work - that’s not a possibility. We know there is basically universal request for additional inventory (Hi Larian!) but for the moment, you must make do with your pack, saddlebags, and /bank inventories. We will continue to look into how we might alleviate the inventory issue in future patches.

Q: I would like to know the reasons why?

Bainshee pulse nerf?
My realm buffs I paid 32 gold for go away while off-line?
I can't log off in NNF and stay where I logged off?
Portal pad just slows down the game?


The pulsing mechanic of a Bainshee’s pbaoe was enabling the realm of Hibernia to complete certain PvE encounters in a way that went against our vision for the game, specifically that the mechanic allowed for inactive game play too easily. As such, putting a cap on the number of pulses requires Bainshees to be active and recast the spell again when it has run its course.
We are currently discussing a possible dynamic change for purchased NPC buffs, but taken as a whole - this change was added as a benefit to players who log out after having used spells and abilities with relatively long re-use timers. We would like for players to be able to log-in (later on, or the next day) to find that all of their timered buffs/spells/abilities ready to go!
With the patch, we introduced a change that no longer allows players to log out inside keeps or towers and then log back in when they are under attack. Players that do so are now teleported back to the Relic Town. We felt this went against the spirit of the game. However, there is a known issue where players that log out or go LD at the portal keeps are still being teleported back to the Relic Town sometimes. We will have this fixed in our next update.
As mentioned before – the waves of players entering the Portal Keeps make for an interesting dynamic, but we are currently discussing how the cadence may be reduced to allow for slightly faster return-to-action.


Q: With a few good placed ST's the guards at Berk can be stopped from intercepting enemy forces at the front door of the keep. The guards have a hard time taking out the ST's. Is this working as designed or is this a bug?

A: If you mean CTs – Crystal Titans - this is something we can address. The area immediately surrounding the Portal Keeps should be considered as safe as any area in the Frontiers can be. Keep an eye on the Herald for hotfix notes!


Crystal Titan Grows!

Q: Given the state of the game, the recent patch, player base etc...how would you describe the game to someone who has no idea what it is. What are the end game objectives? What is the 'final goal'? How would you market it other than the "it's the best PvP ever" that has been used in the past?

A: Well – that would all depend on my audience. If we were speaking at a convention, or to a focus group, we’d go with what’s up on our website – but we don’t think that’s what you’re asking. If we were trying to get a friend or experienced gamer interested in the game – we’d say:

Dark Age of Camelot is a wonderful, unique MMO developed by industry pioneers who understood what was missing in MMOs on the market at the time of its release. For a 12 year old game, it holds up incredibly well and has at its heart the right mix of lore, community, challenge, and reward. While it can be said that the game may not be appealing to everybody – we believe that Dark Age of Camelot players are a special breed who welcome a good challenge, expect more from their game and its developers, and will settle for nothing less than best-in-class PvP.

There’s something for everyone, no matter what your play-style, and to truly experience the joy and satisfaction, connect with your realm, its lore, the community. Tap into that part of you that wants to be a part of something bigger.

Newer MMOs have tried desperately to combine the same ingredients to reproduce the magic of DAoC, but it cannot be done. It is, to many of us, the finest MMO ever created and it’s not too late to be a part of that magic. The family of Dark Age of Camelot players will always be connected, active or otherwise. It is quite simply more than a game. It’s an institution.

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Thank you for the excellent questions, and special thanks to our friends at www.postcount.net for helping to gather questions and feedback.

We look forward to communication over the next few weeks while we iron out the wrinkles in patch 1.115. We sincerely appreciate the time, effort, and energy spent helping us test and revise this next stage in the evolution of the Frontiers.

Until next time, friends - be well and we'll see you in the Frontiers!!
Traduction soon

http://darkageofcamelot.com/article/...ly-towards-you


Traduction

Citation :

"How many bags could a grab bag grab il a grab bag grabbed grab bags ?"

Envoyez nous une vidéo de vous répétant au moins dix fois de manière parfaitement distincte cette phrase en moins de 30s pour essayer de gagner une carte prépayée de 3 mois d'abonnement. Envoyez vos créations à l'adresse daoc-community@broadsword.com et nous tirerons au sort le gagnant.
Cette vidéo sera aussi proposée dans le prochain grab bag de la semaine prochaine.
Des echecs tordants ou des tentatives honorables seront aussi présentées, vous ne voudrez rater ça pour rien au monde !

Bonne chance à vous et maintenant place aux questions.

Commençons avec un petit mot sur le patch et les essais.
Des tests sur Pendragon concernant un changement de cette ampleur ne remplaceront jamais des tests grandeurs nature c'est pourquoi nous surveillons de très près la NNF. Telle est la nature du développement des MMORPG.
Nous somme à J+3 après le patch et les retours que nous avons reçus dépassent de très loin en nombre le nombre de retours obtenus après plus de 4 mois de tests sur Pendragon.
La 1.115 va entraîner d'autres changements et nous voudrions vous inclure dans les décisions. Nous allons proposer d'autres moyens de vous faire entendre en plus des feedback

Les questions :

Q : Salut. Est-il en projet de modifier le PVE ? Etant un joueur revenant après une pause de 6 ans cela m’attriste de voir que le PVE en est rendu à du farm de glass/scales.
J'aime la nouvelle règle pour les artefacts parce qu’elle ré inclue dans le jeu un aspect perdu mais j'aimerai un peu plus de concentration de votre part sur des modifications en PVE ?


R : réponse courte : Oui

Réponse longue : Les prochains objectifs des équipes est de répondre aux joueurs sur NNF et d'adapter la nouvelle frontière.
Suite à ça, nous aimerions nous tourner vers ce que nous nommons les "TOP 10%" des rencontres PVE (les plus difficiles et gratifiantes comme la ml10, le hall des invocateurs, les dragons...) et les mettre à jour avec de nouvelles mécaniques et de nouvelles récompenses.
Nous avons reçu de bons retours sur la nouvelle version des artefacts (une idée géniale, qui en passant, provient de la communauté)

Nous avons une longue liste de changements et de mises à jours donc les changements pour le PVE ne seront pas tous là en un seul patch. Nous ferons de notre mieux pour les rendre significatifs.

Q : Maintenant qu'il n'y a plus aucun intérêt à défendre le fort central des royaumes (en effet, on peut quand même TP dans le PK de chaque royaume sans problème de ligne de forts), y aura t'il un ajout pour inciter à la défense ?

R : Donner un attrait à la défense des structures à travers la NF est un point sur lequel nous travaillons intensément en ce moment. Nous savions que passer en 1.115 signifiait devoir réfléchir à la structure donc ce n'est pas en soi une surprise. Nous avons quelques idées pour donner aux joueurs une raison de défense et de reprendre les structures.
Ceci dit, nous voulons aussi nous donner un peu de temps pour voir comment les choses se passent et écouter les retours des joueurs pour une éventuelle autre idée intéressante qui pourrait émaner de la communauté.

Q : Pourriez vous transformer la cérémonie de portail en une simple pierre de TP ? C'est vraiment pénible si un membre de votre groupe rate le portail et je pense que c'est une des raisons pour lesquelles elle a retirée sur NF.

R : Des changements sur cette cérémonie sont en cours de discussions. Un des principaux objectifs de la 1.115 était de faciliter l'action rapide et avec un délai de 3 minutes (qui peut sembler court) nous comprenons qu'il peut y avoir des situations frustrantes.
Ces retours sont parmi les plus nombreux que nous recevons depuis trois jours et ne seront pas ignorés. Les joueurs seront sondés pour savoir ce qu'ils veulent comme changement.

Q : Y aura t'il un sondage en jeu pour demander aux joueurs s'ils sont satisfaits de NNF ? Je pense que cela pourrait servir pour concevoir les futurs changements (surtout si les résultats sont rendus publiques)

R : Oui et aussi rapidement que nous pourrons le proposer. En attendant, comme dit plus tôt, nous voudrions donner plus de moyens de s'exprimer aux joueurs car nous sommes conscients que certains ne participent pas du tout aux forums et sont récalcitrants à l'idée de laisser un retour via le feedback. Nous avons eu de gros retours depuis la minorité qui passe sur les forums, et nous les en remercions, mais nous aimerions toucher plus de mondes.
En attendant de pouvoir insérer un moyen de sondage en jeu non intrusif nous allons utiliser tous les moyens à notre dispositions (entre autre les réseaux sociaux, un système de Q/R en ligne, Grab Bags etc)

Vous serez entendus, comptez y.


Q : Il serait sympa si nous pouvions monter à cheval en transformation OB


R : L'augmentation de la vitesse de déplacement semble être un changement soit apprécié soit détesté par les joueurs. Une des raisons si les montures se déplacent maintenant aussi vite est qu'il est contrebalancé par les nombreux inconvénients qu'ont les montures.
Ne pas pouvoir plonger, ne pas pouvoir transformer son personnage, devoir rester immobile pour l'invocation permettent aux classes possédant déjà un sort de speed max de garder leur place en RvR.
Nous n'avons pas dans nos plans de changer cet aspect.


Q : De ce que j'en ai vu depuis NNF, il y a quand même pas mal de zerg. Pensez vous faire quelque chose pour empêcher un royaume de bloquer un PK ennemi ?

R : De ce que nous avons vu, le camping de PK n'a pas été un vrai problème pour le moment. Certes, c'est arrivé, mais ça a été principalement quelque chose de temporaire étant donné l'afflux constant de forces, les campeurs sont rapidement délogés.
Nous réalisons que cela peut être pénible et nous allons voir ce que nous pouvons faire pour le rendre plus difficile

Q : Avec la disparition de certains objectifs pouvant être capturés, il est plus difficile d'attirer certains groupes en ZF. Y a t'il une chance de voir ajoutés quelques forts (sans possibilité de se TP dedans) ?

R : Les tours ont été retirées pour une raison. L'action en ZF était prévisible et, d'après un grand nombre de retours, insatisfaisante.
Ceci dit, même si nous n'allons pas remettre ces tours que nous avons supprimées, nous pouvons certainement rendre les structures restantes plus difficiles à prendre, plus faciles à défendre et plus importante pour la gestion du royaume en plus du simple fait de pouvoir se téléporter.
Broadsword et l'équipe DAoC ont pour objectif de s'investir à fond dans la réussite de DAoC. C'est la phase 1 des mises à jour à venir et il y a de la place pour l'excitant.

Q : Serait il possible de rendre les Shard utilisables sur Fondation ? Ils prennent beaucoup de place dans l'inventaire et pouvoir les utiliser vers mes coffres de maison serait un gros plus


Pas pour le moment. Cela pourrait être un changement mais qui impliquerait beaucoup de changements sur leur code et ce n'est pas vraiment en haut de notre liste de priorités.


Q : Les armes légendaires sont elles toujours en travaux pour le prochain patch ?


Comme certains d'entre vous peuvent s'en souvenir, nous en avons déjà parlé! C'est toujours d'actualité et avec nos nouvelles ressources elles pourraient recevoir un petit lifting en plus des modifications techniques. Nous donnerons plus d'informations dans le prochain Q/R.


Q : Je suis un peu inquieté par la quantité de PVE dans la ZF. Je veux dire que cela peut distraire du RvR dans les zones RvR. Pourriez vous déplacer ces objectifs en PVE ? Je sais que c'est une manière d'attirer les joueurs en ZF pour chasser les Doppel mais pour le moment c'est surtout retirer les joueurs de la défense du royaume.

C'est un autre aspect de la nouvelle ZF qui a été clairement discuté par les joueurs. Nous avons entendus ces retours et les prenons en compte. Nous ne voulons pas voir le RvR impacté par le PVE. Attendez vous à une modification rapide de la 1.115 concernant cet aspect.


Q : Depuis que les pictes ont été supprimés il est moins facile de faire de l'argent qu'avant et les prix augmentent sur les marchés. Serait il possible de donner d'autres méthodes de récupérer de l'argent ? Le craft n'arrive plus à compenser l'inflation même pour les joueurs qui en font beaucoup.

Nous voulons que les joueurs soient en mesure d'obtenir l'argent qu'ils veulent pour acheter de quoi s'équiper etc mais nous pensons que tout le monde est d'accord : les camps pictes étaient, à ce niveau, une solution non raisonnable.
Nous avons augmenté la récompense pour les morts en RvR et il existe toujours une quantité de quêtes de niveaux 45-50 qui donnent une grande quantité d'or.

Comme dit plus tôt, nous aimerions modifier quelques aspects du PVE et vous pouvez en attendre deux choses :

  • Un niveau de difficulté satisfaisant
  • Des récompenses adaptées à ce niveau

Q : Un des changements de NNF est le contrôle des pontons mais pour le moment les joueurs n'ont aucune idée de qui contrôle quel ponton.. Nous avons besoin de cette information quelque part.

Cette fonctionnalité est en cours de tests en interne. Elle sera très prochainement mise en place


Q : J'aime l'idée de la cérémonie de portail mais c'est un peu long. Pourriez vous passer le délai à 2 minutes ?

C'est une discussions que nous avons. Il est excitant de voir un grand nombre de joueur apparaître dans les PK via cette cérémonie. Il est possible que le délai actuel soit mauvais, dans ce cas il sera facile (techniquement) de le modifier. 2 minutes semble être une requête raisonnable. Nous aimerions savoir si les autres joueurs la trouve intéressante ou auraient d'autres préférences

Nous vous demanderons, à vous les joueurs, rapidement.

Q : J'ai remarqué que les murailles d'agramon peuvent toujours être attaquées et placent le joueur en combat. Cela était il prévu ?

Nous allons regarder. Si c'est le cas, cela sera hotfixé.

Q : Combien d'objets sont disponibles par les shard ?


34 pour le moment. D'autres seront ajoutés plus tard pour continuer à les rendre attractifs.


Q : Avec tous ces nouveaux shard, pourrions nous avoir accès à une commande pour ouvrir notre coffre de maison comme le bank ?


Malheureusement, non. La manière dont fonctionne ces coffres est incompatible avec ça.
Il vous reste le cheval, le bank et l'inventaire !

Q : J'aimerai savoir pourquoi :
  1. Le nerf des pulse Banshee
  2. Mes buffs que je paye 32Po disparaissent quand je suis hors ligne
  3. Je ne peux pas déco sur NNF sans être TP
  4. La cérémonie ralenti le jeu


  1. Le fonctionnement du sort des Bainshee permettait de faire des rencontres comme sur aucun royaume en les simplifiant à outrance et permettait surtout le PVE en étant AFK ce que nous voulons éviter. Maintenant, le fait de devoir le relancer réduit cet aspect.
  2. Nous discutons pour le moment d'une possibilité pour changer ça. La modification faite en 1.115 visait à permettre aux joueurs de tout avoir de up à la reco pour RvR mais elle impacte aussi les self buffs.
  3. Nous pensons que pouvoir déco dans un fort et reco en cas d'attaque était une aberration. Il y a un bug connu qui TP du PK des royaumes au village relique et nous enquêtons.
  4. Comme dit plus tôt, les vagues de joueurs nous paraissent intéressantes, nous discutons de la fréquence.


Q : Avec quelques bons titans placés vers le PK, les gardes sont occupés et les ennemis peuvent être tués devant le PK. Je croyais que c'était protégé ?

Nous allons corriger ça, cette zone doit être imprenable et safe dans la frontière. Hotfix prévu...


Etant donné les mises à jours récentes et les joueurs abonnés, comment décrirez vous le jeu à quelqu'un qui ne le connait pas ? Quels sont les objectifs finaux du jeu ? Comment en faire la publicité sans dire "c'est le TOP PVP" ?

Tout dépendrait de l'audience. Pour une convention ou un groupe je reprendrais le contenu du site WEB qui présente le jeu. Mais je ne pense pas que cela soit ce dont vous parlez ! Si nous essayions d'attirer un ami sur le jeu pour qu'il l'essaye nous dirions :

DAoC est un MMO merveilleux et unique développé par les pionniers de cette industrie qui ont compris ce qui manquait aux MMO sur le marché lors de sa release. Pour un jeu de 12 ans il se porte plutôt très bien et son alchimie interne mêle de manière excellente la communauté, la difficulté et les récompenses.
Même si nous sommes conscients que le jeu peut ne pas attirer nous croyons que les joueurs de DAoC sont spéciaux qui attendent de grosses difficultés et attendent beaucoup plus et rien de moins qu'un PVP excellent.

Il y a quelque chose pour tout le monde, peu importe le style de jeu et notre conseil serait de vous fondre dans votre royaume et sa communauté. Vouloir être partie intégrante de quelque chose de plus grand.

Les MMO récent ont toujours essayé de combiner les mêmes ingrédients pour reproduire la magie de DAoC mais cela ne peut être fait. Pour beaucoup d'entre nous c'est le MMO le plus profond jamais créée et il n'est pas trop tard pour faire partie de l'aventure.
La famille des joueurs de DAoC sera toujours là, c'est plus qu'un jeu.


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Merci pour vos excellentes questions et un remerciement spécial à www.postcount.net pour nous aider à rassembler les questions et retours.

@+ sous le bus

Dernière modification par Fugo ; 03/05/2014 à 12h37.
A part s'auto congratuler, ils ont des choses intéressantes à dire ?
Pour l'instant, modifs intéressantes en RvR mais trop peu de choses faites en PvE pour justifier un retour.

Si on n'a pas de place dans un groupe, il n'y a rien d'intéressant à faire sur DAOC/autrefois. Or certains jeux PvE marchent très bien aujourd'hui. Je ne comprends pas cette obstination à en faire le moins possible de ce côté, surtout qu'il suffirait de peu de choses pour occuper les gens (à plein temps, en 15 jours, un programmeur organisé peu faire de jolies choses sans aller toutefois à la modélisation de nommés).

Créer des quêtes est ultra-facile.
Améliorer des items l'est aussi.
Créer de nouveaux items est plus long, mais gérable en 2-3 jours.
Changer des capacités de boss est rapide ou long selon les modifs/ajouts (sans compter les tests mais réalisables par les joueurs).


Bref, nous verrons... L'entreprise se remue et c'est un bon point (même si je ne rêve pas).


So far, interesting modification RvR but too little done in PvE to justify a return.

If there is no place in a group, there is nothing interesting to do on DAOC / past. Or some PvE games work very well today. I do not understand this obstinacy to do as little as possible on this side, especially since it would not take much for things to occupy people (full-time, in 15 days, a organized programmer make pretty little things without however going to modeling named).

Create quests is ultra-easy.
Improve items ; idem.
Create new items is longer, but manageable in 2-3 days.
Change capacity nameds is fast or long if modifications or additions (excluding tests but achievable by players).


In short, we'll see ... Entreprise is active and it's a good point (although if I don't dream)

Dernière modification par Tendarion ; 04/05/2014 à 09h19.
Citation :
Publié par Tendarion
Pour l'instant, modifs intéressantes en RvR mais trop peu de choses faites en PvE pour justifier un retour.

Si on n'a pas de place dans un groupe, il n'y a rien d'intéressant à faire sur DAOC/autrefois. Or certains jeux PvE marchent très bien aujourd'hui. Je ne comprends pas cette obstination à en faire le moins possible de ce côté, surtout qu'il suffirait de peu de choses pour occuper les gens (à plein temps, en 15 jours, un programmeur organisé peu faire de jolies choses sans aller toutefois à la modélisation de nommés).

Créer des quêtes est ultra-facile.
Améliorer des items l'est aussi.
Créer de nouveaux items est plus long, mais gérable en 2-3 jours.
Changer des capacités de boss est rapide ou long selon les modifs/ajouts (sans compter les tests mais réalisables par les joueurs).


Bref, nous verrons... L'entreprise se remue et c'est un bon point (même si je ne rêve pas).
je re-traduis pour toi pasque ca pique un peu les yeux lol no offense :


So far, interesting modifications in RvR done but too little on PvE side to justify a feedback.

If there is no room in a group, there is nothing interesting to do on DAOC / in the past. Though some PvE games are still quite successful nowadays. I do not get the willfulness to do as little as possible regarding PVE, especially when it'd take just a little to keep people busy (a well-organized coder could make some pretty nice and interesting stuves in a 2 weeks full time period withouteven having to go through some Mobs re-modeling ).

Creating new quests is very easy.
Improving items too.
Creating new items takes longer, but still the chore is do-able in a 2-3 days period.
Changing Named Mobs Abilities could be fast or long according to the kind of modifications or enhacements (excluding tests thats players usually achieve).


Anyways wait and see ... the board being active is at least a good point (even if I don't expect any miracles)
question au grab bag:
peut on imaginer une modification du sicaire( NS et SB) car les asn-like pour ne pas etre farm par les archers doivent investir dans MOS ,qui ne leur sert a rien contre les autres classes , mais reste inévitable , du coup a rang égal un asn like dispose de moins de point de RA que les autres classes, d autre part dans le cadre des mirror match entre asn_like ,le pop de remedy est déterminant ( ce qui n a aucune importance pour toute les autres adversaires)
personnellement j aurai proposé d intégrer le tout dans la compétence furtivité qui est bien vide cela donnerai ceci :

le MOS evoluerai de 1 a 9 par tranche de 5 niveaux en furtivité : 5/10 /15 /20/25/30/35/40 /45.
et remedy serai remplacé par une imunité totale et permanente aux poisons pour les asn-like , je sais ça a l air balèze comme ça , mais cela n impacte que les asn-like entre eux qui seront sur un pied d égalité.
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Sarda's french touch 2013 :http://www.jeuxonline.info/video/775...l-french-touch

Dernière modification par sardanapal ; 05/05/2014 à 17h13.
de toute facon ils ont nerf les fufus cac, alors que ce sont les archers qui pourrissent les jeux

mais comme les mda, proto and co whinaient car avec leurs sc et ra groupe ils se faisaient peter par des fufus, fallait bien les calmer

Dernière modification par -Methanol- ; 05/05/2014 à 17h39.
oui cela me parait tout a fait exacte methanol , mais au vu de la nouvelle zf , je pense que les tanks ne seront plus embeté par les fufus cac ( qui déja a rang égal avaient bien du mal)
A présent fort de leur déter et de leur 3,5khp ils pourront push de crim jusqu 'a crauchon tels des piliers de rugby !
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Sarda's french touch 2013 :http://www.jeuxonline.info/video/775...l-french-touch
Honnêtement, ne serait-ce que grâce à BDODAOC, l'excuse du jeu en anglais n'est pas du tout valable.

Dernière modification par pzeub ; 05/05/2014 à 17h38.
vraiment les asslike c'était du grand n'importe quoi avant le nerf. Selon moi il est tout à fait justifié. Je trouve pas çà choquant une ns galère vs un armsman du même rang. Tout comme un mago vs la même ns.
Citation :
Publié par Lithlet
vraiment les asslike c'était du grand n'importe quoi avant le nerf. Selon moi il est tout à fait justifié. Je trouve pas çà choquant une ns galère vs un armsman du même rang. Tout comme un mago vs la même ns.
deja on aurai pu discuter de ce point de vue avant la patch car aprés tout les groupe ne gagnent rien a groupe des asn-like donc cela signifie bien qu ils ont vocation a burst pour tuer solo mais passons ...
actuellement le mago dont tu parles qui serait selon toi la proie des asn-like ( hormis menta et eld 5L +) n'existent plus , ils sont tous au sein d'un fg voir plus et la map actuelle ne permet plusde les choper dans la cour des forts ( ce qui etait déja ardue avant)
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Citation :
Publié par Vordor
Traduction Fr + Refonte graphique, ce serais le top.
A l'époque où j'ai joué à Dark Age of Camelot, il était en français. La traduction française a été abandonnée après que l'exploitation du jeu soit passée chez les Etats-Uniens d'Amérique. Je pense donc qu'une nouvelle traduction n'est pas près d'arriver. A mon sens, il n'y en aura pas.
Citation :
Publié par Lithlet
vraiment les asslike c'était du grand n'importe quoi avant le nerf. Selon moi il est tout à fait justifié. Je trouve pas çà choquant une ns galère vs un armsman du même rang. Tout comme un mago vs la même ns.
[Gros Edit]

A la base, les asn like, c'était les terreurs des ZF.
Pas de cc mais de très gros dégats. On se rappelle notamment des PA OS en restant fufu (au baton notamment). Le en restant fufu a été corrigé c'est normal, le reste...
Qui plus est, c'était les sentinelles du monde furtif car les archers, CHOSE LOGIQUE, ne les voyaient pas arriver (sauf si camouflage up et encore).

Maintenant, tu as quelques débuffs et un dot (LOL) certes mais c'est tout. Tu ne deal plus rien, tu te fais destealth par un archer 4L4 (mos9) à 600 de distance (?)

Je suis complètement d'accord sur le fait que les asn like ne devraient pas être capable de tuer des tanks lourd, c'est assez logique tu fais des dégats physique, le mec en face encaisse. D'où le nerf de viper.

Par contre, te voir défoncer Blunax en 2min avec un skald, j'suis désolé mais faut pas abuser non plus.

Quelles sont les cibles des asn like? Les mecs qui ne savent pas jouer? Ok mais contre n'importe quel mec qui a 2 mains, t'es dans la merde.

Enfin, maintenant tout le monde a accès un speed5 donc explique moi quel est l'intérêt de jouer asn like? Tuer les mages? Les tanks avec charge le font très bien et s'en sortent gloabelement mieux.

A chaque fois que je sors mon ombre voilà ce qu'il se passe:

- Soit je me fais destealth par 3/4 archers qui PS, zéphur, stun purge etc. Donc je crève.
- Soit je tombe sur un autre asn like et là c'est assez sympa mais c'est très rare et vu la merde que c'est d'en jouer sont généralement tous 9L+. Donc je crève.
- Soit je tombe sur un mec qui joue une classe cheaté en solo et visible donc je prie pour tomber sur un péon pour le tuer.
- Si je le tue, je sais très bien que compte tenu de la durée du combat (mez,FA,zéphyr,TS,CdR,IP etc.) je vais me faire add une fois que je finis le fight donc je crève. Ne venez parler de Vanish, dès que j'en lançais je me prenais 3 mecs en SL.

Alors, vous trouvez vraiment ça normal que les seules classes qui ont été crées pour solo soient nerf à ce point?

Dans le Grab Bag, j'ai demandé à ce que les fufus qui soient en solo aient de gros avantages. Le seule moyen technique de le faire c'était pour moi de donner un gros up des deals en fufu (PA, première fleche, etc) et biensûr, de créer un disband automatique dès qu'on passe en stealth.


Mais j'ai comme l'impression que personne ne partage mon avis.

PS: J'ai re à DAoC en voyant la vidéo de Lgrn (Naheaf), je me suis dit tiens on peut rejouer en solo (donc en casual) à daoc. 3 semaines après les asn like ont été nerf \o/

Depuis, je regarde tes vidéos lithlet, c'est très bien joué, mais on se fait chier. (c'est pas de ta faute, c'est juste le nouveau solo / daoc qui veut ça)

HEUREUSEMENT IL Y A CATHAL, LE PARADIS DE DAOC.
Où comme ça coute rien de monter un perso, t'es pas trop dég quand il se fait nerf.

Dernière modification par pzeub ; 06/05/2014 à 15h12.
Les réponses ne me conviennent pas.
Ils sont capables de dire tout et le contraire dans une même phrase.

Les changements de DAOC ne constituent pas des évolutions.
On supprime a coup de hache des choses qui plaisent a certain sous prétexte que d'autre n'y trouve pas d’intérêt.

Le RvR de DAOC est le meilleur car on a le choix d'aller où on veut et d'y créer l'événement qui fera bouger les joueurs ennemis.
On peu sur une simple action de groupe faire déplacer le buss ennemis sur une autre zone en attaquant des points stratégiques comme une tour de TP.
Maintenant, on s'en fou on aura toujours le TP pour RP à Berk.
Les Ass-like devraient avoir le dessus sur les archers.
Les archers ne devraient pas avoir une meilleure furtivité que les Ass-like.
Se prendre une flèche en jouant sicaire quand on est en fufu alors que le gas était sous camouflage, voir que tu perd 50% de ta vie avant d'arriver sur lui, te rendre compte qu'il tape aussi fort que toi au cac et qu'il a encore en réserve IP / Zéphir / Phase... et toi ? t'as quoi ? t'as chance qu'il ne les a pas de pop !

Les Ass-like devraient être des tueurs mono-cible qui abattent leur proie avant de repasser dans l'ombre. Ils ne devraient pas pouvoir enchaîné sans difficulté sur un autre ennemi et devrait être en galère face a un tank lourd.

Je propose un truc sympa, un buff qui s'active quand on passe en furtivité sur les ass-like. Ce buff perdure 10 secondes après être sortie de la furtivité, il donne 50% de chance de critiques supplémentaires.
Cela respecte le back ground de la classe qui est dangereuse en furtif mais qui n'est pas de taille dans un combat prolonger contre un tank lourd.

Dernière modification par Leekiss ; 06/05/2014 à 14h25.
Citation :
Publié par Leekiss
Les Ass-like devraient avoir le dessus sur les archers.
Les archers ne devraient pas avoir une meilleure furtivité que les Ass-like.
Se prendre une flèche en jouant sicaire quand on est en fufu alors que le gas était sous camouflage, voir que tu perd 50% de ta vie avant d'arriver sur lui, te rendre compte qu'il tape aussi fort que toi au cac et qu'il a encore en réserve IP / Zéphir / Phase... et toi ? t'as quoi ? t'as chance qu'il ne les a pas de pop !

Les Ass-like devraient être des tueurs mono-cible qui abattent leur proie avant de repasser dans l'ombre. Ils ne devraient pas pouvoir enchaîné sans difficulté sur un autre ennemi et devrait être en galère face a un tank lourd.

Je propose un truc sympa, un buff qui s'active quand on passe en furtivité sur les ass-like. Ce buff perdure 10 secondes après être sortie de la furtivité, il donne 50% de chance de critiques supplémentaires.
Cela respecte le back ground de la classe qui est dangereuse en furtif mais qui n'est pas de taille dans un combat prolonger contre un tank lourd.
Le problème c'est que si tu mets ça on va voir des mecs arriver avec 1 en fufu juste pour le bonus.

Pour moi il faut un up conséquent des styles Attaque sournoise (parce que bon c'est juste de la grosse daube ce qu'ils ont fait en compensation de viper) du style PA/BS transperce l'armure (pas de prise en compte de l'abs et de l'af donc). Je sais que ça va couiner mais il existe plein d'astuces pour pas se manger de PA/BS (SL, Pbae, spheres fufu, etc.). A savoir que c'est juste pour donner un gros burst si le mec arrive à placer son style et que sur le premier style.
Du coup, sur les tank léger ça fait très mal, sur les tanks lourds ils peuvent assez facilement renverser la situation (à rang égal ofc) et sur les mages c'est un léger up (car je ne pense pas qu'il en faut plus).

De même pour les archers sur critical shot.
On vire MoS sur les archers, ils ont des dégats à distance, ils n'ont qu'à mieux se dissimuler. On rappellera que c'est une classe dite de "leech" (rappelez vos les ranger en leech à la Forêt Maudit en 2002 - regardez tous les mecs en ZF qui tapent dans la masse à coup de Volley)

Et toujours, le fameux /disband lorsque stealth comme ça on encourage les gens à faire du petit co en visible. Cela permettant ainsi à tous les solos des pouvoir y échapper grâce à l'accès universel à speed5.

[EDIT] L'avantage de mettre un up sur AS et sur les arcs, c'est d'éviter que d'autres compétences viennent polluer/upper la classe en plus.

Dernière modification par pzeub ; 06/05/2014 à 15h23.
Citation :
Publié par G!mp
et si je veux jouer fufu(NS, assa, infi) avec mon frère par exemple ? je change de jeu ?
Si tu veux jouer en duo, y a plein de compos bien plus marrantes et bien plus efficaces que double fufu:
- Skald & Valk ;
- Toutes les classes qui ont du deal + Barde ;
- Toutes les classes + menestrel;
- etc.

Y'en a marre des mecs qui joue en groupe furtif pour tuer en surnombre et qui ne comprenne pas l'essence de ces classes.

Enfin je me trompe peut être, mais c'est quoi l'intérêt de votre compo? L'intérêt des furtif c'était du tuer en SOUS-NOMBRE à la base.

Après y a rien qui t’empêche de te mettre pas loin de lui. C'est juste que vous ne partagez pas les RPs, et vous ne pouvez pas vous retrouver sans être stick.

Dernière modification par pzeub ; 06/05/2014 à 15h24.
Citation :
Publié par pzeub

Y'en a marre des mecs qui joue en groupe furtif pour tuer en surnombre et qui ne comprenne pas l'essence de ces classes.

Enfin je me trompe peut être, mais c'est quoi l'intérêt de votre compo?
Y'en a marre des mecs qui voient pas plus loin que le bout de leur nez aussi (en parlant du gameplay) !
Je joue fufu parce que c'est la classe que j'aime jouer, je dois avoir 2 visibles pour 3 fufus, mon style de jeu ne regardent que moi.
Les compos que tu m'as décrite bah ouai c'est cool c'est de la vrai compo de "kikoo jsuis intuable", le genre de compo ou a deux fufus on se fait laminer (ptet un peu moins vs hib)

Sinon je n'avancerai pas plus d'arguments quand a notre capacité a "duo" et à tuer du "solo" parce que on est en surnombre, passe au laby avec ton fufu on tueras 2-3 pelos en ayant Pa mezz un fg.
Et je t'assure que tu trouveras un intérêt à notre "style de jeu".

J'ai pas pour habitude de râler, mais la ça m'a frappé.

PS : je sais bien que avec un meno+classe qui deal ou barde + deal on pourrait en tuer 4-5.
PS2 : on peut aussi continuer le debat en MP
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