[Patch Day] Patch 1.115 en cours de déploiement, dernier soir de NF

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Recu il y a 4h sur twitter :

Dark Age of Camelot ‏@DAoCDev :

Last night of NF! Make it memorable The revamp goes live tomorrow! #DAOC


Donc c'est officiel ! la dernière soirée avec NF avant le basculement vers la New New ZF. . .


Source : http://www.darkageofcamelot.com/arti...s-live-servers

Citation :
Live servers will be coming down tomorrow - Tuesday April 29th, 2014 at 5:45 AM EDT / 1145 CET for the deployment of patch 1.115!! Keep an eye on the Camelot Herald for information on when Live servers will be back online! Below are the Highlights for tomorrow's patch - click the 'More' link to read the full patch notes!!

Highlights

  • NEW New Frontiers is here! Check out the changes to your Realm’s battlefields!
  • New Capture-able Docks, Boating Changes, Ruined Keeps and More!
  • New RvR Objectives! A new twist on old monuments!
  • The Doppelgangers are back, and uglier than ever. Read about the updated rewards!
  • Check out the changes to the Labyrinth!
  • Want instant fully leveled Artifacts? Find out How to get ‘em!


New Frontiers Changes (Ywain Only)

Layout Changes

http://www.darkageofcamelot.com/sites/daoc/files/images/images/old_new-ALB.bmp

Hadrian’s Wall

  • All Berkstead towers have been removed
  • Caer Berkstead has been moved further east against the zone wall
  • Erasleigh Outpost (4) has been moved north on top of the plateau.
  • Benowyc Guardtower (1) and Outpost (3) have been removed
  • Caer Benowyc, Benowyc Watchtower (2), and Benowyc Spire (4) have been set to a permanently “ruined” state with no guards. These structures can no longer be captured or attacked.
  • The Boat Dock and associated NPCs have been moved south down the river and been made capture-able.


Pennine Mountains

  • Erasleigh Spire (3), Boldiam Outpost (3), Sursbrooke Spire (4), and Renaris Outpost (4) have been removed

Snowdonia

  • The boat dock and associated NPCs have been removed
  • Hurbury Outpost (3) and Hurbury Spire (4) have been removed

Forest Sauvage

  • The Boat Dock and associated NPCs have been moved to the north shore of the river and been made capture-able.
  • Renaris Spire (3) and Renaris Outpost (4) have been removed



http://www.darkageofcamelot.com/sites/daoc/files/images/images/old_new-MID.bmp


Odin’s Gate

  • A few paths have been cut through the impassable terrain to the south and east of Nottmoor Faste.
  • All Nottmoor towers have been removed
  • Nottmoor Faste has been moved further north and west against the zone wall
  • Bledmeer Watchtower (2) and Outpost (3) have been removed
  • Bledmeer Faste, Bledmeer Guardtower (1), and Bledmeer Spire (4) have been set to a permanently “ruined” state with no guards. These structures can no longer be captured or attacked.
  • The Boat Dock and associated NPCs have been moved east down the river and been made capture-able.

Jamtland Mountains

  • Glenlock Outpost (4) has been moved east across the river and just into the zone of Uppland
  • Glenlock Spire (3), Blendrake Spire (3), and Hlidskialf Outpost (4) have been removed


Yggdra Forest

  • The boat dock and associated NPCs have been removed
  • Arvakr Outpost (3) and Arvakr Spire (4) have been removed


Uppland

  • Glenlock Outpost (4) in Jamtland has been moved east across the river and just into Uppland
  • Boat Dock and associated NPCs have been moved to the west shore of the river and been made capture-able.
  • Fensalir Spire (3) and Fensalir Outpost (4) have been removed


http://www.darkageofcamelot.com/sites/daoc/files/images/images/old_new-HIB.bmp


Emain Macha

  • All Crimthainn towers have been removed
  • Dun Crimthainn has been moved further west against the zone wall
  • Crauchon Watchtower (2) and Outpost (3) have been removed
  • Dun Crauchon, Crauchon Guardtower (1), and Crauchon Spire (4) have been set to a permanently “ruined” state with no guards. These structures can no longer be captured or attacked.
  • The Boat Dock and associated NPCs have been moved south down the river and been made capture-able.

Breifine

  • nGed Outpost (4) has been moved west and north across the river
  • nGed Spire (3), Bolg Spire (4), and da Behnn Spire (3) have been removed

Mount Collory

  • The boat dock and associated NPCs have been removed
  • Scathaig Spire (3) and Scathaig Outpost (4) have been removed

Cruachan Gorge

  • The Boat Dock and associated NPCs have been moved to the north shore of the river and been made capture-able.
  • Ailinne Outpost (3) and Ailinne Spire (4) have been removed


Porting Changes

Permanent Portal Keeps


The following existing keeps in each realm have been altered to be Portal Keeps:

  • Albion players will teleport to Caer Berkstead
  • Midgard players will teleport to Nottmoor Faste
  • Hibernia players will teleport to Dun Crimthainn


These keeps have the following attributes:

  • May not be attacked
  • May not be captured
  • Very High Level, Invulnerable Guards
  • Open courtyards with no inner keep
  • Relatively close and equidistant to Agramon
  • Siege weapons cannot be deployed around them
  • Permanent Hasteners, Buff NPCs, several Quest NPCs, and Merchants have been added to all Portal Keeps
  • Captured Relics will drop to the ground when Relic holders approach the PKs
  • A portal stone inside that will teleport players to their realm’s centrally located keep, their Border Keeps, and any captured beach-head keeps in enemy realms
  • It will be possible to port back to the PK from the centrally located keep in each realm and from any captured keeps in enemy realms.
  • It will not be possible to port back to the PK from the Border Keeps.



Portal Ceremony

  • A portal pad and ceremony NPCs have been added to the NF-side at each Strength Relic Town.
  • This ceremony is on the same 3 minute timer.
  • The bindstones on the NF side have been moved to the Strength Relic Town instead of the Border Keeps.
  • ​Players will now release to the Strength Relic town instead of the Borderkeeps.
  • A channeler has been added to each Strength Relic Town that will teleport players to the usual locations found on channelers in the rest of the world.
  • A channeler has been added to the Power Relic Towns that will teleport players to/from the Border Keeps and the Strength Relic Town.
  • The Strength Relic Towns have been accorded the same protections as the new Portal Keeps with invulnerable guards and the inability to place siege in a large radius around them.
  • The ceremony will occur every 3 minutes instead of the old value of every 15.
  • The ceremony will port everyone standing on the pad to the portal keeps mentioned above with no need to wear a necklace. Because of this, apprentice teleporters have been placed just outside of the portal pad that will see to your normal porting needs.



Portal Stones and Keep Porting changes

  • Realm portal stones have been removed from the following locations and these locations can no longer be teleported to via the remaining stones:
  • Caer Renaris
  • Caer Hurbury
  • Caer Benowyc
  • Fensalir Faste
  • Arvakr Faste
  • Bledmeer Faste
  • Dun Ailinne
  • Dun Scathaig
  • Dun Crauchon



  • Realm portal stones have been removed from the following locations and these locations can no longer be teleported from:
  • Castle Sauvage Border Keep
  • Snowdonia Border Keep
  • Svasud Faste Border Keep
  • Vindsaul Faste Border Keep
  • Druim Ligen Border Keep
  • Druim Cain Border Keep


The remaining Portal Stones will function as before:

  • The center keep in each realm, permanent portal keep, and two invade-able beachhead keeps in each realm can be teleported to with the standard 5 second wait time
  • For the center and invade-able beachhead keeps, the requisite amount of towers will still need to be controlled in order to port.


TERRAIN:

  • ​​New player pathways have been added from the shorelines on the outer south, east, and west Agramon that allow passage to Agramon's Decayed Lands.
  • New one-way paths have been added behind each realm's Milegate wall that takes players to the center of Agramon.
  • One-way paths mean that the path can only be entered on the home realm's side of the milegates and exited near decayed lands.
  • These paths will take players around the outside of one of their realm's milegates and end at a cul-de-sac for each realm in the center of Agramon.
  • These paths are not too-steep-to-climb terrain and can be freely backtracked except for at the path's 'exit' into the central area of Agramon.
  • The ‘exit’ is demarked by rocky terrain.


Boating

  • Center Keep docks have been removed.
  • Merchant Keep docks have been moved further inland to be roughly equidistant from the new Portal Keeps and Center Keeps in each realm, and are now called Mainland Docks.
  • Mainland Docks are still capture-able but no longer toggle the ability for realms to be able to boat. They are simply capture-able objectives that prevent the home realm access to their dock.
  • Mainland Docks, when owned by the home realm, will take players to the beachhead of the new Ruined Keeps in either opposing realm.
  • Mainland Docks, when owned by an opposing realm, will provide quests that direct players to the Ruined Keeps and mazes in each realm.
  • 3 new Agramon Docks have been added in the following locations, with passable terrain paths added to allow access to them from inner Agramon:
  • Directly in between the Midgard and Albion milegates along the outer east wall of Agramon.
  • Directly in between the Midgard and Hibernia milegates along the outer west wall of Agramon.
  • Directly in between the Albion and Hibernia milegates along the outer south wall of Agramon.

  • These new Agramon Docks are capture-able and will default to the following realm's control on server up, however they can be captured and used by any realm:
  • ​East Agramon Dock - Defaults to Hibernia Control
  • West Agramon Dock - Defaults to Albion Control
  • South Agramon Dock - Defaults to Midgard Control
  • Once captured, the new Agramon Docks spawn the familiar Dock encounter guards and become usable for the realm that captured them.
  • The Agramon docks will take players to either enemy realm's coast.
  • Docks and associated NPCs in the Relic Keep zones have been removed.
  • Capture-able docks have been added on each realm's river mid-way between the Strength Relic Town's Milegates and the Center Keep that take players down their realm's river towards the power relic keep, turn around, and end back at the Center Keep Island.
  • These docks follow the same rules as the Mainland Docks in how they are captured.
  • Merchant Keep docks will only have two boat tickets available for purchase, one to each opposing realm.
  • Merchant Keep docks will have asymmetrical encounters that control who owns them:
  • Defending realm Dockmasters will be protected by 2 orange-red guards and 1 red-purple guard captain. These guards will have a small agro radius and be stationary, but once attacked will have long cast ranges and be difficult for less than half a group to defeat in a reasonable amount of time.
  • When a dock is captured by an enemy realm, the dock will be protected by 4 red-purple guards and 1 purple guard captain. These guards will have a small agro radius and be stationary, but once attacked will have long cast ranges and be difficult for less than a group to defeat in a reasonable amount of time.
  • When a dock is captured, the opposing realm’s guards will immediately spawn along with their realm’s prescience node.
  • When an enemy guard contingent is defeated, the home realm’s guards will immediately spawn along with the dockmaster and prescience node.
  • Dock boat wait times have been reduced from a total of 45s down to 25s. This includes the the time boats remain at the dock for player boarding.
  • Boat speed has been increased.



Movement

With changes to boating and the focus on running being the primary means of travel outside of the portal ceremony we have some exciting changes coming to movement speed

  • The Hastener NPC buff ‘Speed of the Realm’ has been increased from 150% to 170%.
  • The bounty gem speed buffs have been increased from 150% to 176%.
  • The last level of Sorcerer, Theurgist, Healer, Runemaster, Enchanter, and Warden speed-chants have been be increased from 156% to 176%.
  • Mount Saddles and Armors will now have a +54% speed increase attached to them.
  • When combined with a horse (which has a 150% speed bonus) the player will be able to travel at 204% speed – or the same speed as a Skald, Minstrel, or Bard.
  • Mounts will maintain their multitude of restrictions and disadvantages:
  • Players must stand still for 3 seconds to call their mount
  • Shape-shifts will prevent being able to mount
  • Mounts will not dive
  • Mounted players are bigger targets
  • Players will be unable to mount when indoors or underground.
  • Mount Saddles and Armors are craft-able items in the Metalworking line.
  • Mount Saddles and Armors will all have the same 54% speed increase but will be differentiated by their art and use requirements:


Crafted:
  • o Heroic Saddle (Champion Level 0) (still have to be level 50 for this)
  • o Heroic Light Armor (CL1)
  • o Heroic Medium Armor (CL3)
  • o Heroic Heavy Armor (CL5)
  • o Sinister Saddle (CL1)
  • o Sinister Light Armor (CL2)
  • o Sinister Medium Armor (CL4)
  • o Sinister Heavy Armor (CL6)
  • o Mystic Saddle (CL2)
  • o Mystic Light Armor (CL3)
  • o Mystic Medium Armor (CL5)
  • o Mystic Heavy Armor (CL7)

Dropped:
  • o Albion/Midgard/Hibernia Saddle (CL5)
  • o Albion/Midgard/Hibernia Light Horse Armor (CL8)
  • o Albion/Midgard/Hibernia Medium Horse Armor (CL9)
  • o Albion/Midgard/Hibernia Heavy Horse Armor (CL10)


RvR Objectives

Ruined Keeps


  • The Ruined Keeps of Caer Benowyc, Bledmeer Faste, and Dun Crauchon will award 5% bonus realm points for fighting in and around them.
  • Ruined Keeps and Towers cannot be attacked or captured.
  • The Ruined Keeps and Towers have had all of their doors opened, siege towers spawned, and wall-holes made.
  • All realm guards have been removed inside Ruined Keeps and Towers.
  • Postern doors inside Ruined Keeps and Towers will work for all realms.
  • Climb points on these keeps and towers have been disabled.
  • Captured Relics may still be placed in Ruined Keeps. Capturing a Relic in a Ruined Keep will spawn a Relic Guards similar to a Keep Lord which must be killed in order to free the captured Relic.
  • Repair Supplies have been scattered around each Ruined Keep and Rubble around each realm’s maze area. Capture a dock in an enemy realm to get a quest that will reward you for collecting these!


Capture-able Docks

  • Docks controlled by their home realm will have a Red-Purple con Dock Guard Captain and two Orange Dock guards; control flips when the Captain is defeated.
  • Docks captured by an enemy realm will have a Purple con Dock Guard Captain and four Red con Dock guards; control flips when the Captain is defeated.
  • Capture docks in enemy mainlands to get access to new quests that send players to battle near the maze areas and Ruined keeps!
  • Capture docks in Agramon to obtain a quest to kill 20 enemy realm players on Agramon!

Milegates

  • Agramon Milegate doors will now always be open.
  • Agramon Milegate gatehouse doors now function like Cathal Valley’s gatehouse doors in that they only work for players of the milegate’s realm but can be attacked.
  • These gatehouse doors will now teleport players into the gatehouse instead of open like normal doors.
  • These gatehouse doors have had their durability considerably reduced and are fairly easy to destroy with melee.


Minotaur Relics

  • The restrictions on frontier Minotaur Relics spawning and several of them requiring players to be grouped in order to hold them have been removed.
  • They will always be spawned and available on the map now.
  • Minotaur Relics in the frontier have had their locations and bonuses changed and one new one has been added:


Uruz (Agramon)

  • Provides 10% bonus to RP/XP/BP/Coin
  • No mob encounter
  • Found in the center of Decayed Lands


Farsia (Pennine):

  • Currently 10% Heal Bonus
  • Changing to 50% siege haste buff for individual holder, siege lore buff to the group, and +75% siege protection for up to 20 targets in radius of holder
  • Now found in between Caer Sursbrooke and Caer Erasleigh near the Great Drakes.


Thatanu (Hadrian's):

  • Currently 10% Heal Bonus
  • Changing to 10% Heal bonus + 3% RP/BP/Coin/XP buff (both group-only)
  • Now found on the plateau in between Benowyc and Erasleigh

Benun (Jamtland):

  • Currently 50% Siege Protection
  • Changing to 50% siege haste buff for individual holder, siege lore buff to the group, and +75% siege protection for up to 20 targets in radius of holder
  • Now found on the coast in between Blendrake and Hlidskialf

Unver (Odin's Gate):

  • Currently 75% Siege Protection + 70.0 Essence Damage (which actually means damage to objects like doors/siege/fonts etc.)
  • Changing to 10% Aura of Health + 3% RP/BP/Coin/XP buff (both group-only)
  • Moved west onto the plateau closest to Bledmeer


Temel (Breifine):

  • Currently 10% bonus to XP, BP, RP, Coin, and CLXP
  • Changing to 50% siege haste buff for individual holder, siege lore buff to the group, and +75% siege protection for up to 20 targets in radius of holder
  • Now found on the coast in between Bolg and da Behnn


Mahir (Emain):

  • Currently 10% bonus to XP, BP, RP, Coin, and CLXP
  • Changing to 5% melee/magic crit + 3% RP/BP/Coin/XP buff (both group-only)
  • Now found on the hill overlooking where Crauchon Outpost (3) used to be, behind the gorbachend encampment.



Individual Objectives

Doppelgangers


  • Royal Accountants have been placed in each realm’s new Portal Keep and will grant players 2 new Doppelganger quests!
  • The new version of the quest ‘Anatomy of an Ancient Foe’ will reward players with their choice of Doppelganger Cloak.
  • The new version of the quest ‘A New Threat in an Old Form’ will grant players a large cache of Realm Points.
  • Doppelgangers will no longer grant RPs or BPs when killed
  • Doppelgangers will instead drop a Realm Shard as follows:
  • Doppelgangers in Albion will also have a chance to drop an Albion Shard which can be looted by any realm.
  • Doppelgangers in Midgard will also have a chance to drop a Midgard Shard which can be looted by any realm.
  • Doppelgangers in Hibernia will also have a chance to drop a Hibernia Shard which can be looted by any realm.
  • Doppelgangers in Agramon will also have a chance to have a chance to drop any 1 of the 3 realm shards
  • Doppelgangers will also have a chance to drop a stack of rare Alchemy Components or rare siege ammunition in addition to the realm shards.
  • Doppelgangers will only spawn in Agramon, the zones closest to Agramon in each realm, and the central zones in each realm.
  • 15 Doppelgangers can be up in each realm at once, out of a potential 24 locations.
  • 6 Doppelgangers can spawn on Agramon, out of a potential 10 locations.
  • Doppelgangers spawned on Agramon have a chance to drop any 1 of the 3 realm shards.
  • Doppelganger Lords have a chance to spawn in 1 of the 3 locations on Agramon
  • Doppelganger lords resemble Apocolypse, Queen Kula, or Olcasgean.
  • Doppelgangers lords have a chance to drop any of the 3 realm shards
  • Doppelganger lords will grant the Doppelganger Braceleot One-Time-Drop.
  • The quest for the OTD has been changed so that all players can get it once more.
  • /Using these Realm specific shards will grant players a random shard piece that can be combined with the other 2 types of shard pieces into a very rare item.
  • Albion Shards can be /used to obtain Shard 1 of 3 items
  • Midgard Shards can be /used to obtain Shard 2 of 3 items
  • Hibernia Shards can be /used to obtain 3 of 3 items
  • Players will need each 1, 2, and 3 shard pieces in order to obtain a complete item.
  • Once all 3 shard pieces for a given item type have been obtained, players can simply /use one of the shards to create the item!
  • Shard pieces can only be combined in this way when all 3 shard types are in a player’s inventory. It will not be possible to combine 2 of the 3 shards.
  • ML10 Weapons, some ML10 armor, other rare items, new Mythirians, and rare mount armor are examples of some of the obtainable items after combining the item pieces.

Dock Quests

  • New quests have been added to each Agramon Dockmaster. These new quests provide rewards for killing enemy realm players on Agramon. These quests can only be turned into an Agramon Dockmaster.
  • These quests can only be obtained and turned-in to dockmasters at Agramon docks that are under your own realm’s control.
  • Completing these quests will grant players with 1 of the Doppelganger Realm Shards.
  • New quests have been added to NPCs guarding captured Mainland Docks. These quests reward players for venturing to the Ruined Keeps and Mazes in each realm.
  • These quests can only be obtained and turned-in to the dock guards at enemy-realm Mainland Docks that have been captured by your own realm.
  • You cannot obtain or turn-in these quests at Mainland Docks in your own realm.
  • Completing these quests will grant players with 1 of the Doppelganger Realm Shards and 500 Bounty Points.


Labyrinth changes

  • The guards inside the Agramon Labyrinth towers have been removed.
  • Zoning into the Labyrinth from Agramon now takes players to an obelisk in Nurizane's Crossroads.
  • This is true for the Gaheris server as well.
  • Exiting the Labyrinth to the Agramon tower is no longer possible. This zone line has been disabled.
  • This is true for the Gaheris server as well.


Mob camp changes

  • Several Mob camps have been removed from Agramon:
  • Pictish camps
  • Giant Lusus in Starlight Lake
  • Fiendish Minions in Decayed Lands
  • Icestriders behind the Midgard milegates
  • Cave Fairies behind the Albion milegates
  • Grogans near the Albion milegate
  • Feral Prowlers near the Hibernia milegate
  • Huge Shadow Wolves near the Midgard milegate
  • Plated Fiends in Decayed Lands
  • Frogs behind the Albion milegate
  • Tainted Stags in Decayed Lands
  • All mobs on the Agramon land bridges
  • Some mobs still remain on agramon:
  • Existing quest mobs
  • New Doppelgangers
  • Cave Fairies have been added near the tower between Albion and Hibernian Milegates
  • Undergoblin grunts
  • Torcans
  • Creeping Cave spiders
  • Charm-able mobs have been added in and around each realm’s Portal keep to compensate for the mob removals on Agramon.
  • Several Mob camps have been removed, moved, or added in Albion as noted:
  • Legionnaires have been removed from their encampment near Benowyc’s dock.
  • Legionnaires near Benowyc Spire have been moved further south to the aqueduct ruins.
  • Outlaw hunters in the trees south of Benowyc Spire have been removed
  • Flatland Bounders south of Caer Berkstead have been removed
  • Several legionnaires south of Berkstead have been consolidated to only one of the ruins.
  • The Pictish encampment south of Berkstead has been removed
  • The western basilisk youths have been moved from the north of Caer Sursbrooke to the south.
  • Several miscellaneous mobs have been removed in the woods south of the Albion maze and north of Caer Sursbrooke
  • A high level mob camp has been added nearby the Boldiam Spire
  • Several Mob camps have been removed, moved, or added in Hibernia as noted:
  • Mobs found in the graveyard south of Dun Crauchon have been removed
  • The Moss monsters around Dun Bolg have been removed
  • The megafelids north of Dun Bolg have been removed
  • The giant lusus in the swamp around Dun Bolg have been removed
  • The grannies south of Dun Bolg have had their numbers reduced
  • The bananach outside Dun da Behnn have been removed
  • The cruiach demons have been moved to the northwest plateau in the southern half of Breifine
  • Several of the mobs along the coastline north of Dun Bolg have been removed
  • Several Mob camps have been removed, moved, or added in Midgard as noted:
  • The Wyvern’s west of Nottmoor have been moved further east between Notmoor and Glenlock.
  • The bone-eaters outside Nottmoor have been moved near where Glenlock Outpost used to be, west of Glenlock
  • Several Frost Giants have been removed between Bledmeer and Blendrake
  • The dire wolverines west of Blendrake have been removed
  • Several frore liches and mature wyverns have been removed from southern half of the woods north of Blendrake
  • The icestriders near the Passage of Conflict entrance have had their spawn radius decreased and number reduced
  • A new high level mob camp has been placed near the new Glenlock Outpost’s location

General Changes

  • Boat speed has been increased.
  • Deathspam radius has been reduced to about 1.5 zone lengths.
  • When a character fires a siege weapon, there is now a 3 second timer preventing the firing of another siege weapon by that character.
  • All members of a Battlegroup within 4000 units of the capture point now get Relic capture credit
  • Spell, ability and item use timers now take into account time elapsed while offline.
  • The Realm War Map player location marker now shows proper player facing.
  • PBT spells no longer affect fire and forget pets.
  • All crafted item use timers have been reduced to 90 seconds (down from 180 seconds). This fixes the issue with celerity charges not being their proper re-use timer length.
  • Mainland dock masters now complete specific Champion and Labyrinth quests.
  • Frontier maps have been adjusted to better reflect the new paths added to Agramon
  • Frontier maps have been adjusted to reflect the new Mainland and Agramon docks
  • The interact-timer for merchant purchases has been reduced.


Artifact Encounter Changes

  • All artifact encounters have been changed to allow players who perform the artifact's PvE encounter an activated and fully-leveled version of the artifact. Players will need to return to a new NPC in the Hall of Heroes to complete the new quests associated with the artifact encounters in order to receive the fully-leveled artifact.
  • Artifacts will become fully leveled when they enter your character's inventory. Do not be alarmed if you delve the item from the quest window and it is level 0.
  • A new Artifact Replacement NPC has been added to the Hall of Heroes of each realm that will replace any of the new, fully-leveled artifacts for players who lose them.
  • Players with existing Artifact credit will have to complete the encounter again to receive the fully leveled Artifact. This is only possible if the existing Artifact is not in your inventory (this includes equipped, personal inventory, and personal vault).

Class Changes

Mauler

  • The level 41 Magnetism ability, Gift of Precision, can now be cast while in melee combat like the other level 41 spec Mauler abilities in Power-Strikes and Aura Manipulation.

Paladin

  • The endurance buff line of spells can now be cast while in melee combat.

Skald

  • The endurance reduction buff line of spells can now be cast while in melee combat.


Quest Changes

  • The Pictslayer event has entered its final and permanent stage.
  • Pict scout camps have been removed from the mainland zones
  • Pict scout camps have been removed from frontier zones except for the camp in Pennine Mountains, Jamtland Mountains, and Breifine.
  • All existing Pictslayer quests will be disabled.
  • A new quest has been added, “The Ongoing Pictish Nuisance,” which can be obtained from Sir Yvain in Albion, Sinfjotli Sigmundarson in Midgard, and Fionn mac Cumhaill in Hibernia

Bug Fixes

  • Draughts of Heroism and Supremacy should now be more consistently usable when moving on speed.
  • Draughts of Supremacy will now fully buff players after they have been sheared.
  • Bug Fixes: - The buffs given by the Draught of Supremacy are now shearable by both yellow and red-level shear
  • Bug Fixes: - The level 12 Paladin spell, Chant of Stamina, is once again available in the Chants Specialization.




Engineering

  • The "screenshot" and "camera toggle" keys are now changeable (this also frees up F11 and NumPad – for other uses).
  • Tab (or other key) targeting of enemies, friends, objects and loot now has a range of 1500 units (up from 1024).
  • Steep terrain slope snare effect reduced from 50% to 25%New Frontiers Changes (Ywain Only)

Ajout par Fugo :
Traduction de la note de version
Citation :
Mise à jour 12h : Tous les serveurs sont maintenant hors ligne pour le déploiement du patch 1.115. Nous donnerons de plus amples détails pendant cette période de fermeture, gardez un oeil sur le Camelot Herald.

Points principaux :

  • La nouvelle NF est là ! Jetez un oeil aux changements sur le terrain de jeu préféré !
  • De nouveaux objectifs pouvant être capturés ont été ajoutés (pontons, forts en ruines...)
  • De nouveaux objectifs RvR !
  • Les Doppelgangers sont de retours et plus moches qu'avant ! Plus de détails sur les nouvelles récompenses
  • Des changements sur le labyrinth
  • Des artefacts niveaux 10 en instantané !

Changements sur NF (Ywain uniquement)


Changements sur le terrain


http://darkageofcamelot.com/sites/daoc/files/images/images/old_new-ALB.bmp

Mur d'Hadrien :
  • Toutes les tours de Caer Berkstead ont été retirées
  • Caer Berkstead a été déplacé pour se retrouver sur le flan de la colline sur la droite de la carte
  • La tour Erasleigh 4 a été déplacée au nord du plateau
  • Le fort de Caer Benowyc, sa tour de guet (T2) et la T4 ont été transformées en ruines sans gardes. Ces structures ne peuvent être capturées ou attaquées.
  • Le ponton et les PNJ associés ont été déplacés au sud le long de la rivière et sont maintenant un objectif attaquable.

Montagnes de Pennine
  • Les tours suivantes : T3 Eras, T3 bold, Surs 4 et Rena 4 ont été supprimées

Snowdonia
  • Le ponton et ses pnj associés ont été supprimés
  • Les tours T3 Hurbu, T4 hurbu ont été supprimées

Forêt Sauvage
  • Le ponton et ses pnj associés ont été déplacés au nord de la rivière et sont maintenant un objectif attaquable et pouvant être capturé
  • Les tours Rena T3 et Rena T4 ont été supprimées

http://darkageofcamelot.com/sites/daoc/files/images/images/old_new-MID.bmp

Portes d'Odin

  • Quelques chemins ont été ajoutés dans les montagnes autour de Nottmoor Faste (cf carte)
  • Toutes les tours de Nottmoor ont été supprimées
  • Nottmoor a été déplacé au nord pour se retrouver en flanc de colline et bord de mer
  • Les tours T2 et T3 de Bled ont été supprimées
  • Bledmeer Faste, la T1 et la T4 ont été transformées en ruines ne pouvant être attaquées ou capturées et sans gardes
  • Le ponton et les PNJ associés ont été déplacés à l'est le long de la rivière et peuvent être capturés.

Montagnes de Jamtland

  • La T4 glen a été déplacée à l'EST de l'autre côté de la rivière et au début de la zone Uppland
  • Les T3 glen, T3 blend et Hild T4 ont été supprimées

Forêt d'yggdra

  • Le ponton et ses pnj associés ont été supprimés
  • Les T3 et T4 arvack ont été supprimées

Uppland
  • La T4 glen a été déplacée à la frontière de Uppland et Jamtland
  • Le ponton a été déplacé à l'ouest de la rivière et est maintenant attaquable
  • Fensa T3 et T4 ont été supprimées

http://darkageofcamelot.com/sites/daoc/files/images/images/old_new-HIB.bmp

Emain Macha
  • Toutes les tours de Crimthainn ont été supprimées
  • Dun Crimthainn a été déplacé à l'ouest contre le mur
  • Les tours T2 et T3 de Crauchon ont été supprimées
  • Dun Crauchon, Crau T1 et T4 ont été transformées en ruines sans garde ne pouvant ni être capturées ni attaquées
  • Le ponton et les pnj associés ont été déplacés au sud le long de la rivière et transformés en objectif pouvant être capturé

Breifine
  • La T4 Nged a été déplacée à l'ouest le long de la rivière
  • Les tours T3 Nged, T4 bolg, Behn T3 ont été supprimées

Mont Collory

  • Le ponton a été supprimé
  • Les tours Scath T3 et T4 ont été supprimées

Gorges de Cruachan

  • Le ponton a été déplacé vers le nord et peut être attaqué et capturé
  • Les T3 et T4 Ailinne ont été supprimées


Changement sur la téléportation

Forts de TP permanents

Les forts suivants ont été transformés pour devenir des forts de portail permanent :
  • Les joueurs d'Albion se téléporteront à Caer Berkstead
  • Les joueurs de Midgard se téléporteront à Nottmoor Faste
  • Les joueurs d'Hibernia se téléporteront à Dun Crimthainn

  • Les forts ci-dessus ont les propriétés suivantes :
  • Ne peuvent être attaqués
  • Ne peuvent être capturés
  • Des gardes invulnérables de très haut niveau
  • Une grande cours ouverte sans donjon
  • Assez proches et à égale distance d'Agramon
  • Les armes de sièges ne peuvent être déployées tout autour
  • Des PNJ permanents : Hateur, quêtes, Buff et marchants
  • Les reliques tombent à terre quand un porteur s'approche de ces forts
  • Une pierre de TP à l'intérieur pour téléporter les joueurs sur le fort central, le fort frontalier, les pontons capturés sur les royaumes ennemis
    • Il est possible de téléporter vers le PK depuis le fort central de chaque royaume et depuis n'importe quel fort capturé en territoire ennemi
    • Il n'est pas possible de téléporter au PK depuis les forts frontaliers

Cérémonie de TP

  • Une cérémonie de TP a été ajoutée dans le village relique force de chaque royaume (timer de 3 minutes)
  • Les pierres de bind en ZF ont été déplacées au village relique force
  • Les joueurs vont maintenant réincarner au village relique force à la place du fort frontalier
  • Un téléporteur a été ajouté à chaque village relique force qui téléportera les joueurs aux emplacements habituels des téléporteurs classiques
  • Un téléporteur a été ajouté à chaque village relique mana qui pourra téléporter les joueurs sur le fort frontalier ou au village relique force
  • Les villages relique force ont été améliorés avec les mêmes protections que les nouveaux PK (gardes, impossibilité de placer des armes de siège)
  • La cérémonie de portail aura maintenant lieu toutes les 3 minutes (au lieu de 15 du temps de OF)
  • La cérémonie téléportera maintenant TOUT LE MONDE se trouvant sur la galette sans nécessité de porter un collier.
  • Des apprentis téléporteurs ont été placés à côté de la galette sur chaque royaume (PVE) pour prendre la place des maîtres TP.

Changements sur les Pierres de TP et la téléportation dans les forts

Les pierres de TP ont été retirées des forts suivants et on ne peut plus se TP dans les forts suivants :
  • Caer Renaris
  • Caer Hurbury
  • Caer Benowyc
  • Fensalir Faste
  • Arvakr Faste
  • Bledmeer Faste
  • Dun Ailinne
  • Dun Scathaig
  • Dun Crauchon

Les pierres de TP ont été retirées et on ne peut plus téléporter aux emplacement suivants :
  • Chateau sauvage
  • Snowdonia
  • Svasud faste
  • Vindsaul Faste
  • Druim Ligen
  • Druim Cain

Les pierres restantes fonctionneront comme avant :
  • Le fort central de chaque royaume, le PK et 2 forts côtiers ennemis capturables pourront accueillir des téléportations (avec le même délai de 5s)
  • Il faudra toujours posséder les tours associés pour se téléporter dans les forts.

Terrain

  • De nouveaux passages ont été ajoutés sur Agramon pour permettre aux joueurs d'accéder à Agramon's Dacayed Lands
  • De nouveaux passages à sens uniques ont été ajoutés derrière chaque muraille de royaume pour passer au centre d'Agramon
    • Sens unique signifie qu'on ne peut qu'accéder à Agramon mais on ne peut pas le remonter pour retourner sur les murailles
    • Ces passages finissent sur un cul de sac dans Agramon pour les joueurs étant déjà au centre de l'île
    • Ces passages ne sont pas sur le mode "trop abrupt pour être escaladé" et peuvent être remontés (à part pour les sens unique)
    • La "sortie" est marquée par des pierres sortant du sol

Bateau

  • Les pontons des forts centraux ont été supprimés
  • Les pontons des forts de pointe ont été déplacés pour être à équidistance des forts centraux et du PK de chaque royaume. Ils sont maintenant nommés pontons du royaume
  • Ces pontons peuvent être capturés mais ne donneront pas au royaume ennemi la possibilité d'embarquer une fois capturés. Ils sont pris pour éviter que le royaume ne s'en serve pour une invasation
  • Ces pontons, quand possédés par leur propre royaume, amèneront les joueurs sur la plage proche du fort en ruine dans les royaumes ennemis
  • Ces pontons, quand capturés, proposeront des quêtes aux joueurs du royaume le tenant.
  • Trois nouveaux pontons ont été ajoutés sur Agramon avec de nouveaux chemins pour y accéder :
    • Directement entre les murailles Albionnaises et Midgardienne, à l'est d'Agramon
    • Directement entre les murailles Midgardienne et Hibernienne à l'ouest d'Agramon
    • Directement entre les murailles Albionnaises et Hibernienne au sud d'Agramon
  • Ces nouveaux pontons peuvent être capturés et par défaut appartiendront au royaume suivant :
    • Est : Hibernia
    • Ouest : Albion
    • Sud : Midgard
  • Une fois capturés ils deviennent utilisables par le royaume le tenant et les PNJ apparaissent
  • Les pontons Agramon amèneront les joueurs sur la côté des royaumes ennemis
  • Les pontons et PNJ associés dans les zones reliques ont été supprimés
  • Sur chaque royaume, un ponton a été ajouté à mi distance entre le village force relique et le fort central qui permettra aux joueurs de se rendre en bateau le long de leur propre rivière, autour du reliquaire mana et finissant au fort central
  • Ces pontons fonctionnent suivant les mêmes règles que le ponton principal du royaume
  • Les PNJ des pontons ne proposeront maintenant que deux tickets de bateau. Un pour chaque royaume opposé.
  • Les PNJ seront protégés par des gardes selon les règles suivantes :
    • Défense de son propre royaume : 2 gardes oranges rouges et un capitaine violet. Ces gardes ont un petit rayon d'aggro et sont immobiles mais une fois attaqués ils ont de très grosses portées et seront difficiles à éliminer à moins de 4 joueurs
    • Défense d'un point capturé : 4 gardes rouges violet et un capitaine violet. Ces gardes ont un petit rayon d'aggro et sont immobiles mais une fois attaqués ils ont de très grosses portées et seront difficiles à éliminer à moins d'un bon groupe et d'un certain temps
  • Quand un ponton est capturé, les gardes du royaume apparaissent immédiatement avec la sphère de prescience
  • Quand un contingent de garde ennemi est défait, les gardes du royaume apparaissent immédiatement avec la sphère de prescience
  • Le temps d'attente entre les bateaux est passé de 45s à 25s. Cela inclue le temps où le bateau reste à quai (qui a donc diminué lui aussi)
  • La vitesse des bateaux a été augmentée.

Déplacements

Avec les changements apportés à la navigation par bateau et en étant conscient que courir sera le moyen de transport principal avec la réapparition des cérémonies de TP, nous avons apportés quelques changements à la vitesse de déplacement.
  • Le PNJ hâteur donne maintenant un buff de 170% (contre 150%)
  • Les gemmes de speed donne maintenant un buff de 176% (contre 150%)
  • Le dernier sort de vitesse secondaire passe de 156% à 176%
  • Les selles et armures pour monture auront maintenant un bonus de 54% de speed
  • Quand elles sont utilisées sur un cheval (qui a de base un speed de 150%) le joueur pourra se déplacer à 204% de la vitesse normale (identique au speed barde/ménestrel/skald)
  • Les montures conservent leurs restrictions et défauts :
    • Les joueurs doivent être immobiles 3s pour l'invoquer
    • Aucune transformation autorisée
    • Elles ne peuvent pas plonger
    • Les joueurs sont de plus grosses cibles si montés
    • Impossibilité de monter à l'intérieur d'un fort ou sous terre
  • Les selles et armures pour cheval sont des objets disponibles à l'artisanat dans la voie Mettalurgie
  • Les selles et armures auront toutes le même bonus de 54% mais se différencieront par les conditions requises :

Fabriquées :
o Heroic Saddle (Champion Level 0) (Niveau 50)
o Heroic Light Armor (CL1)
o Heroic Medium Armor (CL3)
o Heroic Heavy Armor (CL5)
o Sinister Saddle (CL1)
o Sinister Light Armor (CL2)
o Sinister Medium Armor (CL4)
o Sinister Heavy Armor (CL6)
o Mystic Saddle (CL2)
o Mystic Light Armor (CL3)
o Mystic Medium Armor (CL5)
o Mystic Heavy Armor (CL7)

Trouvées:
o Albion/Midgard/Hibernia Saddle (CL5)
o Albion/Midgard/Hibernia Light Horse Armor (CL8)
o Albion/Midgard/Hibernia Medium Horse Armor (CL9)
o Albion/Midgard/Hibernia Heavy Horse Armor (CL10)


Objectifs RVR

Forts en ruine

  • Les forts et tours en ruine donneront un bonus RP de 5% pour les combats s'y déroulant
  • Ces forts ou tours ne peuvent être capturés
  • Toutes les portes seront ouvertes, des tours de sièges construites et des trous dans les murs.
  • Tous les gardes ont été supprimés
  • Les poternes et portes fonctionneront pour tous les royaumes
  • Les points d'escalade sont inactifs
  • Des reliques peuvent être placées dans ces forts. Le faire fera apparaître des gardes similaires à un capitaine de fort qui devra être tué avant de pouvoir capturer la relique.
  • Des fournitures de réparation ont été placées dans les forts et prêts des tours en ruine. Une quête donnée sur un ponton ennemi capturé pourra vous permettre d'obtenir des récompenses en les ramassant

Pontons
Les pontons capturés donneront accès à des quêtes à terminer prêt des tours en ruine
Les pontons sur agramon donneront une quête pour tuer des ennemis sur Agramon

Murailles sur Agramon

  • Les grilles seront toujours ouvertes
  • Les portes des cabanes fonctionnent maintenant comme Cathal : il faudra la casser pour l'ouvrir (elles seront facile à casser en mode mêlée)

Reliques minotaures

  • Les restrictions sur le pop des reliques et les conditions pour les porter ont été supprimées
  • Elles seront toujours disponibles et affichées sur la carte
  • Les reliques ont été changées de place et certaines ajoutées en ZF

Uruz (Agramon)
10% RP/XP/primes/sous
Centre des terres désolées
Pas de monstre à tuer

Farsia (Pennine)
Maintenant : 10% heal bonus
Après patch : 50% vitesse d'arme de siège, siège lore pour le groupe et +75% siège protection pour 20 personnes dans le rayon du porteur
Trouvée entre Surs et Eras prêt des Varans

Thatanu (Hadrian)
Maintenant : 10% heal bonus
Après patch : 10% heal bonus + 3% RP/primes/XP/sous (buff groupe)
Trouvée sur le plateau entre Beno et Eras

Benun (Jamtland)
Maintenant : 50% de protection contre le siège
Après : 50% vitesse d'arme de siège, siège lore pour le groupe et +75% siège protection pour 20 personnes dans le rayon du porteur
Trouvée sur la côte entre Blend et Hild

Unver (Odin)
Maintenant : 75% protection contre le siège +70 Essence Damage (sur les objets)
Après : Une aura de 10% soin, 3% RP/primes/sous/xp (groupe)
Trouvée : sur le plateau à prêt de Bled

Temel (Breifine)
Maintenant : 10% bonus XP/primes/RP,sous et CL XP
Après : 50% vitesse d'arme de siège, siège lore pour le groupe et +75% siège protection pour 20 personnes dans le rayon du porteur
Trouvée sur la côte entre Bolg et Da Behnn

Mahir (Emain)
Maintenant : 10% bonus XP/primes/RP,sous et CL XP
Après : 5% chances de critiquer (mêlée et magie) +3% RP/primes/sous/xp (buff groupe)
Trouvée sur la colline au dessus vers l'ancienne T3 crau

Objectifs individuels


Doppelgangers

Les Royal Accountants ont été placés à chaque fort PK des royaumes et donneront 2 quêtes Doppelgangers :
  • Une nouvelle version de la quête "Anatomy of an Ancient Foe" donnera aux joueurs en récompense les capes Doppelgangers
  • La nouvelle version de la quête "A new Thread in an old form" donnera aux joueurs une grande quantité de points de royaumes

  • Les Doppelgangers ne donneront plus ni Rp ni primes quand tués mais à la place ils donneront des objets par fragments :
  • Les Doppelgangers dans Albion auront une chance de lâcher un Fragment d'Albion qui peut être trouvé par n'importe quel royaume
  • Les Doppelgangers dans Midgard auront une chance de lâcher un Fragment de Midgard qui peut être trouvé par n'importe quel royaume
  • Les Doppelgangers dans Hibernia auront une chance de lâcher un Fragment d'Hibernia qui peut être trouvé par n'importe quel royaume
  • Les Doppelgangers dans Agramon auront une chance de donner un des 3 fragments ci-dessus
  • Les Doppelgangers auront une chance de donner en plus un paquet de composants d'alchimie ou des composants de minutions de siège

Les Doppelgangers n’apparaîtront que sur Agramon et sur les zones les plus proches d'Agramon
15 Doppelgangers peuvent être pop en même temps par royaume pour 24 endroits possibles
6 Doppelgangers peuvent être pop en même temps sur Agramon pour 10 emplacements

Les Doppelgangers seigneurs ont une chance d'apparaître sur 3 endroits sur Agramon :
  • Les seigneurs ressemblent à Apo, Kula ou Olcasgean
  • Ils ont une chance de donner n'importe quel fragment
  • Ils donneront l'OTD du bracelet Doppelganger
  • La quête a été reinitialisée

En utilisant (/use) les fragments les joueurs recevront une partie d'un objet qui, une fois les 3 parties combinées donneront l'objet (comme les parchemins) :
  • Les fragments Albionnais donneront les parties 1 sur 3
  • Les fragments Mid donneront les parties 2 sur 3
  • Les fragments Hib donneront les parties 3 sur 3

Les objets pouvant être obtenus ainsi sont parmi les plus rares du jeu (armes et armures ml 10, nouveaux mythirians, armures pour montures...)

Quêtes des nouveaux pontons

De nouvelles quêtes ont été ajoutées sur les pontons Agramon. ces quêtes donnent des récompenses pour les gens qui tuent les ennemis sur Agramon. Elles ne peuvent être rendues que sur les pontons d'Agramon
Compléter ces quêtes donneront un fragment Doppelganger

De nouvelles quêtes ont été ajoutées sur les autres pontons et concernent de la recherche d'objets sur les zones en ruines
Ces quêtes ne peuvent pas être validées sur votre propre ponton de royaume
Compléter ces quêtes donneront aux joueurs 500 primes et un fragment Doppelganger


Changement sur le labyrinth


Les gardes à l'intérieur des tours du laby sur Agramon ont été supprimés
Téléporter au Labyrinth depuis Agramon amènera maintenant les joueurs directement dans l'Agora
(Valide sur Gaheris aussi)
Quitter le labyrinth en direction de la tour d'Agramon n'est plus possible.
(Valide sur Gaheris aussi)


Changements sur les monstres


Un certain nombre de camps ont été supprimés d'Agramon :
  • Les camps pictes
  • Les Giants Lusus dans le lac étoilé
  • Les Fiendish Minions
  • Les Icestriders vers la muraille Mid
  • Les caves Fairies vers la muraille Alb
  • Les Grogans prêt de la muraille Alb
  • Les Feral Prowlers prêt de la muraille Hib
  • Les Huge Shadow wolves prêt de la muraille mid
  • Les plated fiends sur les terres désolées
  • Les grenouilles prêt de la muraille alb
  • Les Tainted stags dans les terres désolées
  • Tous les monstres sur les terres entre les ponts agramon

D'autres restent :
  • Les monstres de quête
  • Les nouveaux doppelgangers
  • Les caves Fairies ont été ajoutées prêt de la tour entre Alb et Hib
  • Les Undergoblins grunts
  • Les torcans
  • Les creeping cave spiders

Des monstres pouvant être charmés ont été ajoutés prêt de chaque PK pour compenser la suppression des monstres sur Agramon.
Des monstres ont été déplacés/ajoutés ou supprimés sur les ZF comme suit :
Alb
  • Les légionnaires ont été supprimés de leur camp prêt de l'ancien ponton de Beno
  • Les légionnaires prêt de la tour de Beno ont été déplacés au sud prêt des ruines de l'aqueduc
  • Les Outlaw Hunters dans les arbres au sud de la Beno Spire ont été supprimés
  • Les Flatland Bounders au sud de Berk ont été supprimés
  • Les légionnaires au sud de Berk ont été replacés dans une seule ruine
  • Le camp picte au sud de Berk a été supprimé
  • Les basiliks ont été déplacés du nord de Surs au sud de Surs.
  • Plusieurs camps de monstres ont été supprimés dans les bois au sud de la tour en ruine et au nord de Surs.
  • Un camp de monstre de haut niveau a été ajouté prêt de la Boldiam Spire

Hib :
  • Les monstres dans le cimetière au Sud de Crauchon ont été supprimés
  • Les Moss Monsters de Bolg ont été supprimés
  • Les mégafelid au nord de Bolg ont été supprimés
  • Les giant lusus dans le marais prêt de Bolg ont été supprimés
  • Les grannies au sud de bolg voient leur nombre réduit
  • Les bannanach a l'extérieur de Behn ont été supprimés
  • Les Cruaich Demons ont été déplacés sur le plateau du nord ouest de Breifine
  • Quelques camps de monstre sur la côte au nord de bolg ont été supprimés

Mid :
  • Les wyverns à l'ouest de Nott ont été déplacé à l'est entre Nott et Glen
  • Les bone eaters à l'exterieur de Nott ont été déplacés prêt de la tour de Glen anciennement à l'ouest
  • Quelques frost giants ont été supprimés
  • Les dire wolverines ont été supprimés
  • Quelques liches et matures wyverns ont été supprimées prêt de Blendrake
  • Les icestriders near the passage of conflict voient leur rayon d'aggro et leur nombre réduit
  • Un nouveau camp de monstres haut niveau a été ajouté prêt de la tour de guet de Glen


Changements Généraux

  • La vitesse des bateaux a été augmentée
  • Les morts affichées dans les canaux ont été réduites à 1.5 zone
  • Quand un joueur utilise une arme de siège, il doit attendre 3s pour pouvoir tirer de nouveau
  • Tous les membres d'un BG dans un rayon de 4000 unités recevront le crédit du /titre
  • Les sorts, compétences et objets prendront en compte le temps passé hors ligne pour les timers d'utilisation
  • La carte de guerre et les marqueurs affichent désormais correctement les informations
  • Les sorts de BT pulsant n'affectent plus les pets temporaires ou non contrôlés
  • Tous les objets craft ayant un /use voient le timer passer de 180s à 90s. Cela corrige le problème des charges célérité
  • Les pontons et leurs quête complètent les quêtes Laby et Champion
  • Les cartes des frontières ont été modifiées
  • Le délai pour acheter au marchand a été réduit


Changement sur les rencontres d'artefact


  • Toutes les rencontres d'artefact ont été changées pour permettre aux joueurs d'activer un artefact déjà niveau 10 en faisant la rencontre. Les joueurs devront retourner vers un nouveau PNJ pour valider la quête.
  • Les artefacts deviendront niveau 10 une fois dans l'inventaire, ne pas s'inquieter si dans la fenêtre de quête il est niveau 0
  • Un nouveau PNJ a été ajouté pour remplacer ces artefacts en cas de perte
  • Les joueurs ayant déjà le crédit devront quand même refaire la rencontre pour avoir le nouveau artefact déjà xp


Ajustement des classes

Bainshee
Le sort de PBAE pulsant est maintenant limité à 9 tics. Il doit ensuite être relancé

Changement sur les quêtes :


  • La campagne pictslayer entre dans sa dernière étape (et permanente)
  • Les camps pictes ont été supprimés des zones principales
  • Les camps pictes ont été supprimés des frontières à part les camps de Pennine, Jamtland et Breifine
  • Toutes les quêtes Pictslayer restantes ont été supprimées des journaux de quêtes
  • Une nouvelle quête a été ajoutée : "The Ongoing Pictish Nuisance" qui peut être obtenue auprès de Sir Yvain, Sinfjotli Sigmundarson et Fionn Mac Cumhaill.

Corrections de bugs


  • Les potions d'Héroism et de Supremacy pourront être utilisées en déplacement sans problème de non buff ou de buff partiel
  • Les potions de Supremacy bufferont maintenant les joueurs qui ont été shear
  • Les buffs donnés par la potion de Supremacy sont maintenant enlevables par les shear buffs
  • Le sort d'endu niveau 12 du paladin est revenu dans la voie de Cantiques


Ingénierie

  • Les touches "Screen" et "Camera Toggle" peuvent maintenant être modifiées
  • La touche "Tab" (F8) passe de 1024 unités à 1500 unité
  • La réduction de vitesse des zones à marais en ZF passe de 50% à 25%


Dernière modification par Fugo ; 29/04/2014 à 14h50.
Je ne comprends pas l'intérêt de faire des events sur des petits map (Killaloe, Calledonia etc.), de constater et de vanter leur réussite pour se taper NF2.

Perso j'ai plus le courage de me taper 15min de trajet pour rel sur du groupe de furtif.

Dernière modification par pzeub ; 29/04/2014 à 11h23.
Citation :
Publié par pzeub
Je ne comprends pas l'intérêt de faire des events sur des petits map (Killaloe, Calledonia etc.), de constater et de vanter leur réussite pour se taper NF2.
ce qui est bien 1 fois par mois ne l'est pas forcément au quotidien.


Sinon, j'aime bien comment sont placés les nouveaux pontons, y aura du chemin pour intercepter ceux qui y vont. J'ai hâte de voir ce que ça donne tout ça !

Citation :
Publié par pzeub
Perso j'ai plus le courage de me taper 15min de trajet pour rel sur du groupe de furtif.
c'est pas forcément le cas et puis dtf tu t'en fou, tu joue quasi que dans les vaux non?
J'ai peut être mal compris mais il faut tuer le named pour avoir l'artefact xp. Je ne pense pas qu'acheter la quête suffise. Si c'est le cas, ça va plus vite de faire 1h d'xp d'arté que de se taper ne serait-ce qu'un seul repop.

Dernière modification par pzeub ; 29/04/2014 à 11h41.
Citation :
Publié par Tendarion

Pas une ligne pour le PvE hormis les "quêtes" RvR.

Plus besoin d'xp les artefacts.
Ben si, justement.
Les sorties "named d'artefact" seront intéressantes puisqu'elles seules dispenseront de la phase d'expérience.
Certaines personnes recommenceront à les faire.
Vu, merci à toi de m'avoir repris .

Dans ce cas, je révise ma copie :

Ils sont minimes, mais il y a des effort en PvE malgré tout.

Dernière modification par Tendarion ; 29/04/2014 à 11h50.
Citation :
Publié par Tendarion
Il faut vraiment supprimer le moindre challenge de peur que la clientèle actuelle, trop impatiente et incapable du moindre effort, se lasse et se casse ?
C'est pas une question d'effort mais de temps de jeu. Les joueurs de Daoc ont vieilli et certains ont une vie irl (incroyable ). A moins que tu parles de challenge technique (placement, IA des mobs, roles, etc) mais ça, il ne me semble pas que Daoc ne l'ait jamais offert hélas. Le plus souvent, juste des mobs sacs à points de vie, qui prennent 1h à être descendus, et des adds de temps en temps pour faire bonne figure.
si je comprends bien, ces armure de dada sont celles qui donneront le speed 5?

Crafted:
o Heroic Saddle (Champion Level 0) (still have to be level 50 for this)
o Heroic Light Armor (CL1)
o Heroic Medium Armor (CL3)
o Heroic Heavy Armor (CL5)
o Sinister Saddle (CL1)
o Sinister Light Armor (CL2)
o Sinister Medium Armor (CL4)
o Sinister Heavy Armor (CL6)
o Mystic Saddle (CL2)
o Mystic Light Armor (CL3)
o Mystic Medium Armor (CL5)
o Mystic Heavy Armor (CL7)

Dropped:
o Albion/Midgard/Hibernia Saddle (CL5)
o Albion/Midgard/Hibernia Light Horse Armor (CL8)
o Albion/Midgard/Hibernia Medium Horse Armor (CL9)
o Albion/Midgard/Hibernia Heavy Horse Armor (CL10)


c'est dans quel craft qu'on peut faire les armures des dadas plz?

edit: je suis con, c'est marqué
Mount Saddles and Armors are craft-able items in the Metalworking line.
Citation :
Publié par Malison
Ben si, justement.
Les sorties "named d'artefact" seront intéressantes puisqu'elles seules dispenseront de la phase d'expérience.
Certaines personnes recommenceront à les faire.
Bof a part pour les artef lourd a xp (aten par exemple pour un lvl 30) et traldor les autre c'est rapide pour un 49/50.

C'est juste un coup de pouce pour les perso Molvik.

Perso je voit mal des gens se monter un groupe pour Zoarka par exemple, mais pourquoi pas.
Citation :
Publié par Vous
Bof a part pour les artef lourd a xp (aten par exemple pour un lvl 30) et traldor les autre c'est rapide pour un 49/50.

C'est juste un coup de pouce pour les perso Molvik.

Perso je voit mal des gens se monter un groupe pour Zoarka par exemple, mais pourquoi pas.
Pour un nouveau perso niveau 50, c'est intéressant si tu fais les rencontres pour tous les artéfacts dont tu as besoin car ils up tous à la même vitesse maintenant.

Un seul à up et t'as perdu ton temps sur les rencontres (sauf à profiter des bonus pour up celui dont la rencontre était trop chiante à faire mais bon...).
Ils ont gardé ces affreux chemins sur Agramon
Il y a eu des changements depuis l 'event test de Pendragon?

J'attendais avec impatience cette zf, fini les configuration zf stupides qui concentrent l'action entre une tour et un pont a 4k l'un de l'autre.
Citation :
Publié par Fabzien
<louche sur sa CB mais se rappel que 13€ ça pique quand même pour un jeu de 10ans+>
Je suis un peu dans le même cas, j'aimerai juste venir faire un petit tour pour voir si j'accroche encore.
Thumbs up
Pas encore testé mais l'effort est louable, ils ont mis 7ans pour se sont rendre compte qu'il y avait trop de mobs et de tours sur NF.
Citation :
Publié par Fabzien
<louche sur sa CB mais se rappel que 13€ ça pique quand même pour un jeu de 10ans+>
Tout ce qui fais grincé la CB pique de nos jours fab
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