[CBT] Informations et retours

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Dans cet article se trouve des choses importantes pour la suite. http://www.gamemeca.com/news/view.php?gid=450422 (Plan concernant la 2ème CBT, qui débutera début 2014 d'ailleurs, ça a été annoncé)

Sauf que c'est en KR et je capte pas la moitié du bordel.

Dernière modification par Jaeha ; 31/10/2013 à 11h31.
Hop, ya copain Coréen qui a traduit le lien pour moi (En anglais, mais c'est mieux que rien) :

Citation :
Kim Dae ill representative of Black Desert ' Now it's time to experience the depth'

The MMOPRG 'Black Desert' serviced by Daum communication and develped by Pearabyss has done the first test. For the present, the result is successful. Didn't have any critical issue like server problem, and testers made positive estimation.
"There is a lot of things to improve, but I am satisfied about 99% at the result of first test."

Kim Dae il representative also had a positive appraisal, telling following comment. Kim representative had an anxious face before the test. But yesterday(30th), he showed an excellent smile at Daum communication's head office, especially with the fact that he've got what he wanted to have from the test.

-the purpose of first test, 'stability' and 'technical verification'

First, because of the fact that BD's world is based on high quality graphic - seamless world - non-targeting combat, which is difficult to materialize, the 'stability' played a big role in the purpose of first CBT. Moreover, BD only had one channel during the test, which made population density increased. Specially, during siege warfare, even more populations gathered in one place. Development side must have worried about it.

Luckily, BD didn't have big problem about it. Kim representative showed the biggest satisfaction about how clearly this process is done.
"In fact, I was most concerned about technical parts. I was concerned if it is going to work well, and also had some experimental try. I'm so happy we didn't have big problems during the CBT. Now it is easy to move on the next process."

Surely it is an encouraging part of BD. If you look at tester's message board on offical site, most users discussed about the contents of BD, not of stability or technical problem.

And of course, this smooth progress gave Kim an unexpected informations. The extensive play pattterns of testers. Kim said it was "unexpected". As you know, BD was not easy game in this test. No basic explanations of conctents and systems, and no any device regarded for beginners. Nevertheless, testers did enjoyed many contents offered in BD. It was very inconvenient but they can enjoy this much. This was the reason why Kim said it was even "unexpected." The good result of this process is that the play patterns of testers coincide with directivity the BD is aiming for. Not just following the system, but enjoying game with their own choice. This is the directivity of BD.

About this, Kim representative explained "Now we can concentrate on what we intended to do at first. No worry about other things. The result of this test gave us a conviction."

- the difference between inconvenient game and intended game.

"Testers gave many feedbacks that the game is inconvenient. I know that. Of course, there will be an improve. In this test, users felt 'intended inconvenience' and 'real inconvenience', we will keep the former and improve the latter.
Kim had a skeptical appraisal about games getting easier to users. It comes from the belief that gamers turn into fools if they just follow the game which system provides.

For example, let's say you've got a quest. The delivery quest. You need to deliver this to the NPC in particular area. Player has to find the target seeking around that area. In that process, player keep meets with other contents. Other NPC can have some kind of interaction. Let player find how to solve the quest, and during this process other contents will be drive, and that will make players immersed in game.

As for skills, some have hidden skills. No special tool tips for these. How and when do they occur, players should find themselves about it. Knowing these things one by one, players get immersed in the game, and for the first time game turns into the virtual world made by players.

Games can be changed easily in next test if they intend to make it easy. just having question mark over NPC gives a big difference to users. But Kim representative said that he will compromise in this process.

"The inconvenience we intended can change according to user's responce and assessment. But we will avoid to make the game too easy. Also, that is the reason why we reflected maximum reality in BD. Instead, we will provide basic instruction, guidline, and tutorials."

- you will see the depth of BD in next test.

BD will have second test early in 2014. Kim said BD will provide many contents a depth.

This depth is closely related to play patterns and level of difficulty. If A likes combat, they will provide certain base to practice and study about this. And if B likes trade, BD will provide sufficient contents and delicate systems to help him or her to have a great wealth. Finally, if C likes adventure, BD will provide something that is necessary to adventure. Of course, you don't have to choose only one. A-C-B, B-C-A, there are many ways to enjoy. And one of Kim's aim is to make this not only A to C but make it A to Z.

"Wel will give depth to the patterns users enjoy. For example, fishing, right now it's just fishing some fishes, but after we have plans to connect plenty of contents in the game, which can make fishing as one goal, and enjoyment. Everything is ready. We've done the technical verification in this test, now it is only to fill up the game."
Citation :
For example, fishing, right now it's just fishing some fishes
Ce garçon conceptualise plutôt bien les choses.
Tres bonne review bravo,cependant je vais aussi rebondir la dessus:

Citation :
pour revendiquer le butin d'un monstre fraîchement tué, il vous faudra obligatoirement avoir mis le coup fatal.
Tres mauvaise idée, parce qu'il suffit que la personne qui donne le dernier coup est une perte de connections et tout le groupe ce retrouve marron ce qui obligatoirement provoquerait une haine au sein du groupe.Il serait aussi possible qu'un mec qui passe par là, tue notre WB juste pour le fun et ne ramasse même pas le butin (avec sont second perso bien entendu )ce qui ne nous laisserait même pas une chance de récupéré notre loot en tuant le gars.

La meilleur solution pour que ce genre de choses ne ce produise pas c'est que le butin soit lotable par tous.J'ai une question parce que j'ai l'impression d'avoir loupé un truc,une fois au level 30 on peut tué des joueurs en dessous de ce level?
Tu me rassure pour le groupe,en tout les cas ça promet, et j'espère qu'ils vont trouvé le moyen de donnée un véritable sens au teamplay. Même ci je reste convaincu qu'il faut aussi des classes faite pour support plus que pour dps, ça arrangerait pas mal les choses.
A ceux qui teste,vous ne lui trouvez pas un air de monster hunter? j'ai vu une vidéo d'un combat contre une sorte de troll et ça ma beaucoup fait pensé a MH que ce soit au niveau de l'ambiance (une nature Sans artifice,un rendu naturel quoi) ou même les déplacement ..... Sauf que ça ma semblé beaucoup plus "arcade" que MH dans le sens ou mmo oblige,je suppose que les monstres n'ont pas des point faible du genre si tu frappe dans les jambes d'un ennemi très lourd il tombe? si je me trompe et que c'est le cas ça pourrait être sympa ^^

en bref quelle sensation apporte ces combats contre des raid boss ou juste de gros élite?
Citation :
Publié par walkyred
ça ma beaucoup fait pensé a MH que ce soit au niveau de l'ambiance (une nature Sans artifice,un rendu naturel quoi)
monster-hunter3-ultimate-image4.jpg

http://i2.wp.com/24-7kpop.COM/wp-content/uploads/2013/10/Black-Desert-2.jpg?fit=1200%2C1200

wait what ?!

Citation :
Publié par walkyred
Sauf que ça ma semblé beaucoup plus "arcade" que MH dans le sens ou mmo oblige,je suppose que les monstres n'ont pas des point faible du genre si tu frappe dans les jambes d'un ennemi très lourd il tombe? si je me trompe et que c'est le cas ça pourrait être sympa ^^

en bref quelle sensation apporte ces combats contre des raid boss ou juste de gros élite?
Sinon oui les combats question maniabilité c'est similaire à MH, le côté ultra pateau(l'impression de jouer avec un 38tonnes) de MH en moins.
Et sur certain mob élite, ou boss il y a des techniques à utiliser qui marche ou pas, faut à 90% leur passer dans le dos pour leur faire des dommages, aussi les vidéo sur le net sont pas super représentative de la difficulté car les zones étaient au max Lv28 et les joueurs était Lv30 voir plus avec du stuff de malade.
Pour ce qui est des Raid Boss m'étant fais one shot je ne pourrais pas *m'étendre* autre part que sur le sol...
Citation :
Publié par Fei is Fabulous
Pour ce qui est des Raid Boss m'étant fais one shot je ne pourrais pas *m'étendre* autre part que sur le sol...
poétique !
Nice et très bonne idée de le faire passer à PA.
De ce que j'en sais, ils sont assez réceptifs et c'est franchement assez rare pour être souligné.

Bonne idée aussi de le publier en anglais sur votre site. Les éditeurs pourront ainsi y jeter un œil et ça pourra aider à le faire passer en occident.

On est pas forcément d'accord sur tout (le healer ), mais vous avez fait un énorme et super bon taf !

GG et /bow à vous.
Merci pour tout ces retours les AvL, ça fait plaisir de voir des joueurs tellement investis

Les seuls défauts que je vois pour le moment à BDO c'est le manque de teamplay (à priori), si c'est comme dans C9, sans classes complémentaires ça va pas être top ! J'étais un fan du PvP, le 1vs1 était simplement jouissif (j'arrivais à buter des mecs lvl 50 avec ma warden lvl 35, c'est rare les MMO (oui bon c'en est pas vraiment un) où le skill est plus important que le stuff) mais les 2vs2 et plus c'était pas terrible, du bourrinage la plupart du temps.
Et puis le fait qu'il y ait un gender lock, je déteste ça, déjà sur C9 ça m'avait saoulé ...

J'espère qu'ils vont pas mettre 2 ans à le sortir en EU
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