Contre les gobelins:
Tacler chaque gobelin basique avec un perso basique pour obliger les gobs à faire un maximum d'esquive. Sinon tu tentes le blocage à 2 dés le tour suivant.
Ensuite les revenants sont privilégiés pour les blitz et les blocages car ils disposent de la compétence "blocage" donc si tu tombes sur le résultats les deux au sol tu le prends et l'adversaire se retrouve au sol (zéro blocage chez les gobelins). Et donc on protège à fond les revenants qui seront les stars anti-gobs, pas questions de se les faire blitzer par une tronçonneuse.
Et comme ils ont dit, à la fois le boulet peut se faire blitzer/bloqué, il résiste comme un gobelin classique donc mal, mais le plus simple est encore de le laisser faire ses mouvements désordonnés dans son coin, il est dangereux dans les premiers tours mais ensuite il devient difficile à exploiter.
La tronçonneuse à un malus de +3 aux blessures, donc on insiste pour la faire dégager.
Les gobs qui alignent des armes secrètes vont tout tenter pour les conserver jusqu'à la fin de la mi-temps car ensuite c'est perdu en général (50 000/arme secrète à payer pour les garder c'est rare de les avoir si on n'est pas dans une compétition).
Un détail sur les trolls: s'ils n'ont pas d'allié gobelin adjacent ils auront -3 pour effectuer leur action, sur un jet de dé à 2+, toujours bon à savoir.
Ca reste des gobs donc c'est pas solide, en principe c'est plutôt le coach gob qui se demande quoi faire.
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