La " trinité" déjà au début d' EQ2, elle avait volé en éclat: avec les OH un duo Shaman/summoner pouvait se duoter pas mal de donjons... à condition de maîtriser le concept à fond... mais c'était vraiment intéressant à jouer en tout cas !
Je suis assez d'accord trinité ou pas , ce n'est pas cela qui fait qu'on se sens bien dans le mmo. C'est pour ma part plus un histoire de challenge: on se souvient de ce que l'on a eu du mal à faire, du mal à obtenir : " PAIN IS GOOD", c'est vrai et ce sera toujours vrai, même si beaucoup préfère le plaisir rapide ( je crois que j'avais déjà fais un post sur le sujet sur jOl parlant du plaisir solitaire d'ailleur!).
De vrai challenges, un game play qui force à se regrouper voila pour moi de vrai bonnes bases pour un jeu ....
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