Mauler ML BM 0 weapon

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si vous deviez jouer mauler en groupe avec les styles Battle master uniquement quel template feriez vous?
Pour ma part celui ci me semble intéressant
Template:

Force Tellurique 40
Coup Puissant 37
Manipulation d'Aura 47

Avec une Sc de ce type
Code:
Serveur Normal: Midgard
Classe : Kan-Laresh
Race : Viking
Niveau : 50
Rang de Royaume : 1L


Utilités Totales

Utilité : 1041.6
Utilité ToA : 474.8
Utilité PvE : 0.0


Caractéristiques

Force: 101/100
Constitution: 106/100
Dextérité: 101/100
Vivacité: 93/93
PdV: 405/400


Résistances

Résistances Raciales Inclues
Corps : 28/26
Froid : 30/31
Chaleur : 27/26
Energie : 27/26
Matière : 26/26
Esprit : 27/26
Contondant : 29/28
Estoc : 26/26
Tranchant : 29/29


Compétences

Coups Puissants : 11/11
Bâton de Kan-Laresh : 14/11
Manipulation d'Aura : 7/11
Bandages : 14/11
Force Tellurique : 7/11


Focus



Bonus au Cap

PdV : 255/200
Vivacité : 18/26
Force : 25/26
Constitution : 25/26
Dextérité : 25/26


Autres Bonus

Résistance Sorts Perçants (Piercing) : 5/10
Bonus aux Dégâts de Mêlée : 10/10
Bonus à la Vitesse de Mêlée : 8/10
Bonus aux Dégâts de Style : 10/10
Bonus aux Dégâts Magiques et d'Archerie : 10/10


Bonus PvE



Pouvoirs Magiques

Pierre Animée d'Etranges Ténèbres:
Use1 : Collier apportant 60PdV, 5% Chaleur/Energie/Matière et Regen vie 6 permanent cumulable avec d'autres regen vie
Use2 : Collier apportant 60PdV, 5% Esprit/Corps/Froid et Regen mana 2 permanent cumulable avec d'autres regen mana

Liste des Pièces

Torse (Pourpoint Astral de Decrepitude)  
Niveau : 51 Qualité : 100% 
Bonus : 35% AF : 102
Effet1 : 21 Constitution 
Effet2 : 8 Bonus au cap de Constitution 
Effet3 : 8 Bonus au cap de Force 
Effet4 : 8 Bonus au cap de Vivacité 
Effet5 : 4 Bonus aux Dégâts de Mêlée 
Effet6 : 4 Bonus aux Dégâts de Style 
Effet7 : 4 Bonus à la Vitesse de Mêlée 
Effet8 : 3 Toutes Compétences Mêlée 
Utilité : 29.00
Utilité ToA : 108.00

Bras (Sleeves of iron hide 1.114)  
Niveau : 51 
Effet1 : 21 Constitution 
Effet2 : 9 Vivacité 
Effet3 : 35 PdV 
Effet4 : 9 Résistance Froid 
Effet5 : 8 Résistance Contondant 
Effet6 : 5 Bonus au cap de Constitution 
Effet7 : 15 Bonus au cap de PdV 
Effet8 : 4 Bonus aux Dégâts Magiques et d'Archerie 
Utilité : 62.75
Utilité ToA : 33.75

Tête (Dragonsworn Stitched Starklaedar Circlet)  
Points d'Enchantements : 36.0 sur 32 (99% Qual.) Risque d'Explosion : Aucun
Gemme1 : 19 Force - Joyau d'Essence Incandescente Taillé 
Gemme2 : 19 Vivacité - Joyau d'Essence Aérée Taillé 
Gemme3 : 68 PdV - Joyau d'Essence Sanguine Pur 
Gemme4 : 7 Résistance Estoc - Joyau Protecteur Aéré Imparfait 
Gemme5 : 15 Constitution 
Utilité : 66.33

Jambes (Astral Torporific Leggings)  
Niveau : 51 Qualité : 100% 
Bonus : 35% AF : 102
Effet1 : 16 Force 
Effet2 : 40 PdV 
Effet3 : 16 Vivacité 
Effet4 : 7 Bonus au cap de Constitution 
Effet5 : 7 Bonus au cap de Force 
Effet6 : 40 Bonus au cap de PdV 
Effet7 : 2 Bonus aux Dégâts de Mêlée 
Effet8 : 2 Bonus aux Dégâts de Style 
Effet9 : 2 Bonus à la Vitesse de Mêlée 
Effet10 : 3 Toutes Compétences Mêlée 
Utilité : 46.33
Utilité ToA : 68.00

Mains (Gauntlets of iron hide)  
Niveau : 51 
Effet1 : 21 Vivacité 
Effet2 : 19 Dextérité 
Effet3 : 9 Constitution 
Effet4 : 35 PdV 
Effet5 : 9 Résistance Corps 
Effet6 : 8 Résistance Energie 
Effet7 : 15 Bonus au cap de PdV 
Effet8 : 4 Bonus aux Dégâts Magiques et d'Archerie 
Utilité : 75.42
Utilité ToA : 23.75

Pieds (Bottes Starklaedar Cousues de Runes)  
Points d'Enchantements : 37.0 sur 32 (99% Qual.) Risque d'Explosion : 18% 
Gemme1 : 7 Résistance Estoc - Joyau Protecteur Aéré Imparfait 
Gemme2 : 11 Résistance Esprit - Joyau Protecteur Vaporeux Taillé 
Gemme3 : 28 PdV - Joyau d'Essence Sanguine Faussé 
Gemme4 : 4 Coups Puissants - Rune Primale Usée Faussé 
Gemme5 : 5 Bonus au cap de Vivacité 
Utilité : 63.00
Utilité ToA : 10.00

Main Droite (Dragonsworn Fist Wrap)  
Points d'Enchantements : 37.5 sur 32 (99% Qual.) Risque d'Explosion : 18% 
Gemme1 : 16 Force - Joyau d'Essence Incandescente Poli 
Gemme2 : 7 Dextérité - Joyau d'Essence Vaporeuse Terne 
Gemme3 : 28 Vivacité - Joyau d'Essence Aérée Parfait 
Gemme4 : 11 Résistance Chaleur - Joyau Protecteur Brûlant Taillé 
Utilité : 56.00
Utilité ToA : 10.00

Main Gauche (Dragonsworn Hand Wrap)  
Points d'Enchantements : 37.0 sur 32 (99% Qual.) Risque d'Explosion : 18% 
Gemme1 : 28 Force - Joyau d'Essence Incandescente Parfait 
Gemme2 : 7 Résistance Tranchant - Joyau Protecteur Aqueux Imparfait 
Gemme3 : 7 Résistance Matière - Joyau Protecteur Terrestre Imparfait 
Gemme4 : 7 Résistance Energie - Joyau Protecteur Lumineux Imparfait 
Gemme5 : 5 Bonus au cap de Force 
Utilité : 60.67
Utilité ToA : 10.00

Deux Mains - Non utilisé - 

Distance - Non utilisé - 

Collier (Fil d'Oeil de Dragon)  
Niveau : 50 Qualité : 100% 
Bonus : 35%
Effet1 : 18 Constitution 
Effet2 : 30 PdV 
Effet3 : 35 Bonus au cap de PdV 
Effet4 : 4 Résistance Contondant 
Effet5 : 4 Résistance Estoc 
Effet6 : 4 Résistance Tranchant 
Effet7 : 5 Résistance Sorts Perçants (Piercing) 
Effet8 : 3 Toutes Compétences Magie 
Utilité : 88.50
Utilité ToA : 33.75

Cape (Astral Cloak of Heroes)  
Niveau : 50 Qualité : 100% 
Bonus : 35%
Effet1 : 22 Constitution 
Effet2 : 22 Force 
Effet3 : 60 PdV 
Effet4 : 60 Bonus au cap de PdV 
Effet5 : 4 Bonus aux Dégâts de Mêlée 
Effet6 : 4 Bonus aux Dégâts de Style 
Effet7 : 2 Bonus à la Vitesse de Mêlée 
Effet8 : 4 Toutes Compétences Mêlée 
Utilité : 64.33
Utilité ToA : 65.00

Bijou (Pierre Animée d'Etranges Ténèbres)  
Niveau : 51 Qualité : 100% 
Bonus : 35%
Effet1 : 5 Résistance Chaleur 
Effet2 : 5 Résistance Matière 
Effet3 : 4 Résistance Contondant 
Effet4 : 5 Résistance Froid 
Effet5 : 5 Résistance Corps 
Effet6 : 4 Résistance Tranchant 
Effet7 : 5 Résistance Energie 
Effet8 : 5 Résistance Esprit 
Effet9 : 4 Résistance Estoc 
Utilité : 84.00

Ceinture (Ceinture d'Ame-Lien)  
Niveau : 50 Qualité : 100% 
Bonus : 35%
Effet1 : 35 PdV 
Effet2 : 40 Bonus au cap de PdV 
Effet3 : 7 Résistance Chaleur 
Effet4 : 7 Résistance Corps 
Effet5 : 7 Résistance Energie 
Effet6 : 7 Résistance Esprit 
Effet7 : 7 Résistance Froid 
Effet8 : 7 Résistance Matière 
Utilité : 92.75
Utilité ToA : 10.00

Anneau Droit (Anneau de Sililia)  
Niveau : 50 Qualité : 98% 
Bonus : 35%
Effet1 : 5 Bonus au cap de Constitution 
Effet2 : 5 Bonus au cap de Vivacité 
Effet3 : 7 Résistance Contondant 
Effet4 : 7 Résistance Corps 
Effet5 : 7 Résistance Matière 
Effet6 : 7 Résistance Tranchant 
Utilité : 56.00
Utilité ToA : 20.00

Anneau Gauche (Anneau couvert de limon)  
Niveau : 50 Qualité : 100% 
Bonus : 35%
Effet1 : 15 Acuité 
Effet2 : 15 Dextérité 
Effet3 : 50 PdV 
Effet4 : 5 Bonus au cap d'Acuité 
Effet5 : 5 Bonus au cap de Dextérité 
Effet6 : 50 Bonus au cap de PdV 
Effet7 : 4 Résistance Chaleur 
Effet8 : 4 Résistance Esprit 
Effet9 : 4 Résistance Froid 
Effet10 : 2 Bonus aux Dégâts Magiques et d'Archerie 
Utilité : 46.50
Utilité ToA : 42.50

Brassard Droit (Bracelet en Chair Putrefiee de Morgif)  
Niveau : 49 Qualité : 100% 
Bonus : 35%
Effet1 : 30 Dextérité 
Effet2 : 12 PdV 
Effet3 : 10 Bonus au cap de Dextérité 
Effet4 : 2 Résistance Contondant 
Effet5 : 2 Résistance Estoc 
Effet6 : 2 Résistance Tranchant 
Effet7 : 2 Toutes Compétences Magie 
Effet8 : 2 Toutes Compétences Mêlée 
Utilité : 75.00
Utilité ToA : 20.00

Brassard Gauche (Bracelet en Chair Putrefiee de Morgif)  
Niveau : 49 Qualité : 100% 
Bonus : 35%
Effet1 : 30 Dextérité 
Effet2 : 12 PdV 
Effet3 : 10 Bonus au cap de Dextérité 
Effet4 : 2 Résistance Contondant 
Effet5 : 2 Résistance Estoc 
Effet6 : 2 Résistance Tranchant 
Effet7 : 2 Toutes Compétences Magie 
Effet8 : 2 Toutes Compétences Mêlée 
Utilité : 75.00
Utilité ToA : 20.00

Objet Mythique - Non utilisé -

Dernière modification par Fa(y)l ; 27/07/2013 à 19h48. Motif: Ajout préfixe
Je ne comprends pas bien le principe: pourquoi veux-tu sacrifier l'une ou l'autre ligne d'arme, parmi les meilleures du jeu, pour monter une voie qui a si peu à apporter au groupe (Aura Manipulation)? Surtout que même sans rien mettre dans cette voie tu vas encaisser à peu près pareil qu'un perso en clouté grâce à l'absorb de base.
De plus la conso d'endu, même avec eco endu 25%, est trop élevée pour que cela soit viable sans rien d'autre: il faut des procs omnidrains sur les 2 bandages pour pouvoir tenir, là où tu mets du crafté.

Enfin être résistant n'est qu'une partie du travail de BG: l'essentiel du boulot c'est stun/snare/tuer, ce que tu ne pourras pas faire avec une spe pareille.
Pas forcément facile à définir compte tenu de l'expérience faible avec ou contre le mauler. J'en ai juste un peu combattu en étant alb vs groupe tank hib dernièrement, et ça se place assez bien dans ce dernier, notamment parce qu'il manque un hybride spécialisé rupt dans les cacs hib, que de surcroît ça dps plus que n'importe quel cac hib, hors séïde VE.
Je pense en tout cas que le dernier patch rend la classe assez intéressante en groupe, même si ça vaut plus pour hib.

À mon avis une spe de groupe en bandages doit plutôt se baser sur du 50 bandages, tandis qu'une spe bâton peut se permettre du 44.
Le problème étant que sur mid tu auras pas mal de résistance contondant en face de toi en BG, ce qui veut dire que tu ne pourras pas vraiment compter sur tes seuls dégâts cac: tu as donc vraiment besoin de pouvoir proc DD sur tes styles.
La contrepartie c'est qu'en jouant BG sur mid tu as beaucoup moins à craindre des tanks en face par rapport à ta survie propre, ce qui te permet de limiter ton niveau en Aura.

Je te suggère d'essayer le 50 FW- 38PS/35Magnetism, ou peut-être un 50FW-36/35/13. Je pense que le silence @35 Magnetism peut être un plus intéressant en jouant BG, notamment sur la fin d'un stun, afin de limiter les chances de survie d'un tank adverse; ou tout bêtement pour accorder une phase de free cast pour ton mage face à un hybride(mene, au hasard).
Idéalement il aurait fallu pouvoir avoir 50FW-41PS pour le buff WS, mais ça pénalise trop sur le côté utilitaire.
Tu fais une énorme erreur , rien qu'a ton discourt on voit que tu ne maitrise pas la classe du tout , la sp aura manipulation , est la meilleur , et je dis bien la meilleur sp du jeux.

J'en dirai pas plus parce que après tout le monde va reroll cette classe
Citation :
Publié par Viciouseyes
Tu fais une énorme erreur , rien qu'a ton discourt on voit que tu ne maitrise pas la classe du tout , la sp aura manipulation , est la meilleur , et je dis bien la meilleur sp du jeux.

J'en dirai pas plus parce que après tout le monde va reroll cette classe
1) Tu parles de nehylen ou blockos et quelle erreur?

2) Manipulation en meilleure spé, pourquoi ?

Paye ton post sous argumenté fumeux et vide de sens.

Ps: ouvre un Bescherelle, ça te ferait du bien

Dernière modification par Magun ; 08/08/2013 à 22h14.
Citation :
Publié par Viciouseyes
Tu fais une énorme erreur , rien qu'a ton discourt on voit que tu ne maitrise pas la classe du tout , la sp aura manipulation , est la meilleur , et je dis bien la meilleur sp du jeux.

J'en dirai pas plus parce que après tout le monde va reroll cette classe
Je ne vois pas l'intérêt de ton post.. D'autant plus que ce que tu dis est faux.

La spé que tu vas choisir dépendra du style de jeu que tu auras (groupe, petit com ou solo). Depuis le up du mauler, tu as le choix...

Pour moi, en groupe la voie la plus intéressante incontestablement est tellurique..
Ya du cc du buff resist et un buff WS depuis peu qui booste réellement le deal..

La voie aura manipulation en groupe est importante uniquement pour l'absorb self et le reduct mezz de groupe.. Les hot, frig esquive etc ça n'est pas important en groupe, donc pas la peine de monter trop haut dans la spé..

La voie coup puissant est intéressante pour affaiblir l'ennemi, mais pareil 22 est suffisant pour le fumble 30% le drain endu 50%... Après, le disarm ne dure vraiment pas sur des tanks..

Template groupe complet : 50 bandage 41 tellurique 22 aura (21% absorb cac) et 22 cp

Dernière modification par Fa(y)l ; 09/08/2013 à 00h22. Motif: doublon
Sinon vu l'ajout des nouvelles races (troll et kobold) qu'est ce que cela peut apporté pour un jeu en groupe?
De base je pars sur la race viking mais un avis extérieur est toujours le bienvenu.

Dernière modification par Blockos ; 09/08/2013 à 09h27.
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