Alpha & Oméga
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Tu sous entends que le moteur actuel est mal optimisé ou c'est moi qui comprends mal ?
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24/07/2013, 10h00 |
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Moteur graphique et optimisation
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Scission en provenance de la discussion Les casques de prestige.
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25/07/2013, 07h25 |
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Alpha & Oméga
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Citation :
Et à 150v150 soit 300 joueurs, ça ne s'enclenche pas, il faut bien plus de monde |
25/07/2013, 09h30 |
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Alpha & Oméga
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Citation :
Même si WoW date, Blizzard a rajouté des effets et améliorer pas mal de textures qui font que le jeu est déjà plus complexe graphiquement qu'il y'a 8 ans. Rien à voir avec les jeux actuels c'est sur mais compare les zone vanilla non refaite ou celles de BC avec celles de MoP tu verra une sacré différence. Et met des screen de Crysis 1 et de MoP en ultra, WoW n'a vraiment pas à pleurer. Et la ou c'est fort c'est que justement le moteur de Crysis (Cryengine) est le moteur qui a été utilisé pour Aion. Et c'est justement ce qui a fait que le RvR d'Aion était absolument injouable. Et oui, les MMORPG n'ont pas les mêmes contraines techniques que les FPS même multijoueur. C'est donc totalement incomparable. Pour Tera j'en sais rien j'y ai pas joué mais il me semble pas qu'il y est de quoi faire flancher le moteur du jeu vu le peu d'affrontement massif qu'il y'a dessus. De ce que j'ai lu sur le jeu ici j'ai pas l'impression qu'il soit un exemple en matière d'optimisation. Pour GW2, tu y a joué t'es sure ? Tu va me dire que le McM depuis la sortie est ultra fluide, sans lag, sans clipping ? J'ai rêvé : https://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1205505 ? Ca s'est un peu amélioré aujourd'hui mais c'est loin d'être parfait et c'est de la bidouille en plus de n'avoir que peu d'intérêt mais ça c'est un autre sujet. Je comprends pas avec ma config GW2 n'est pas fluide alors que je fais tourner à fond Farcry 3 et CS:GO... GW2 est vraiment mal optimisé. |
26/07/2013, 00h48 |
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