Moteur

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Bonjour,

Depuis quelques heures, je suis capitaine.
J'ai choisis le croiseur d'exploration, il est robuste mais pour les virages il lui faut 3 années lumière pour faire un demie tour ... Tout ça pour dire que c'est un gros tas de boue. Quel réacteur lui collé pour compenser ça ?

Ps : y'aurait-ils une flotte de français ? Depuis le début je suis chez Defiance XI.
les croiseurs ne sont pas reputé pour leur agilité
néanmoins , tu peut y mettre
- un moteur avec "+turn" en attribut
- une console ingé rcs : http://sto.gamepedia.com/Console_-_E...CS_Accelerator
-mettre quelque point dans le skill "Starship Impulse Thrusters"
- acheter a l exchange "Helmsman - Space Trait:
+10% Flight Turn Rate
Evasive Maneuvers cooldown reduced by 10sec "

mais bon une brique reste une brique , si tu veut un truc hyper maniable , prend un escort


pour les flottes , regarde la ->https://forums.jeuxonline.info/forumdisplay.php?f=986
Citation :
Publié par Meliagan
Un croiseur ça résiste à tout
Pas besoin de tourner, tu fonces droit devant !



Merci Galm, j'ai acheté un turn x2 très rare, c'est un peu mieux mais toujours bof, un vrai tank ce truc le prochain sera un escorteur
Pas besoin de savoir tourner vite avec un croiseur, faut juste bien distribuer le côté tanking et celui de "peu importe quel côté je te montre, je t'avoine la face"
Le soucis c'est que quand je veux braquer pour changer de cotés le bouclier détruis, l'affreux de devant tourne mieux donc il reste sur le coté foutu :/
Avec un rayon tracteur, tu peux le stopper quelques secondes pendant que tu manoeuvres... mais ça marche pas à tous les coups Tu peux aussi essayer d'utiliser une batterie pour te booster et changer de niveau (aller vers le haut ou vers le bas, tout en tournant) donc mettre les gaz à fond dans ce cas là !

En cas de situation critique de ton vaisseau, tu peux aussi la jouer kamikaze en le laissant s'approcher (au lieu de fuir si tu n'as plus d'attaque possible) et quand tu exploses, il reçoit un max de dégats
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