une interview de dev intéressante sur DAOC DB

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C'est un transcript de leur discussion lors d'une session à Cathal.

http://www.daocdb.com/interview.php?source=6

Citation :
What class do you play more than the the rest?

Answered by Talal Saad tagged with
I'm going to abstain from answering that. I won't say that I love all classes equally, because I don't.

If I told you the classes I played the most, people might think that when we make certain class balance changes they might assume we prefer one realm over another which is absolutely untrue.

We approach class balance with the entire game in mind with no particular allegiance to one realm.

However we all have our brands of playstyle which certain classes lend themselves to, but we won't get into what they are.

What was your first PvP experience or Relic Raid?

Answered by Talal Saad tagged with
I was an absolute noob, I was running around in the capital cities and someone saw me wearing the worst armor possible. Being new to the game, he crafted me some armor and said he would introduce me to RvR.

I won't say which realm I was playing as, but we went into the Midgard frontiers and he recalls the snow and the surroundings the intensity and music and then dying instantly.

My introduction to RvR was painful but I was immediately hooked and made aware of what made the game so compelling. The distinct difference between fighting mobs and fighting people that elevated the gameplay. Difficult to describe but everyone who plays Dark Age can understand that.

Doesn't make for a very good story but I remember my first experience very vividly.

Yet I can't recall what my first relic run was, possibly because I didn't have a significant part in it as I was so green at the time, Following the herd and unsure as what to do.

I do remember the first time I captured a relic, when no-one could figure out what to do to to put the relic onto the pillar back in the new old relic system. People were trying to drop it on there, and try to hand it to other people, and didn't get the placement right so they eventually handed it to me and I put it on there.

Rob: So what did you do to address that?

We revamped the entire relic system. I don't do anything half-assed. You now drop it on a relic pad in a keep which is significantly easier.

Patch 1.114A

Answered by Talal Saad tagged with
Yesterday we did release patch 1.114A with a few relatively exciting features. We've been watching the feedback, talking to the internal guys and reading the forums.

There has been a fairly good reaction to the guild merit bonuses, you can now run two merit bonuses, at a lower cost at a lower duration.

This allows guilds to cater for different playstyles but allow flexibility to change.

We added /bank command which makes your personal vault accessible anywhere, this is one of the things we added because we understand that the lack of vault space is a very real problem.

As this game gets older and people have been playing their characters for several years and have been accruing all these items, it becomes difficult to decide what you keep in inventory, personal vault, house vault. Lots of things are not tradable and people hold on to things for sentimental reasons.

Before you had to go and speak to a NPC and it became appropriate to unlock the full inventory to players, in a way it is part of an apology that they can't add the poison pouches. We gave it a honest try, but unfortunately the resources required it was a little too risky / overwhelming.

This is where we remind people that we are dealing with 12/13 year old code, something that would appear to the average person that would appear as simple realy isn't.

We hope you all enjoy the /bank command and access to the bank vaults and hope it provides some relief.

Also one of the bigger features is the third generation of epic armor. We've been working very closely with our internal forum members and watching the forums at postcount and mmorpg as well as reading feedback.

When the first iteration came out, and because of the feedback we ended up reworking them almost entirely. Instead of receiving items at each stage of champion levels, instead you receive all equpiment at champion level 0, and the bonuses unlock as you progress through your champion levels.

We really like this system, we have to thank everyone on the forums and a special thankyou to John Thornhill for his input on this.

Which patch has been your favorite so far?

Answered by Talal Saad tagged with
That is a tough question, it is difficult to say. There are so many pieces of so many patches that I love.

From the developer side of things, I loved testing the new archery system. Around 1.83 we changed archery to be magic damage.

During testing there was a wrong value in the code somewhere, and I was out in the frontiers and I was one-shotting keeps.

I do enjoy playing archers in this game, I enjoyed it prior to the change, and there are certain times where I do miss the old archery system. But the new archery system can be just as fun and robust.

What was your first day in the office like?

Answered by Talal Saad tagged with
I got my start in customer support. The director of the support at the time was very well known and respected. I knew that I had an interview with him, and I got the interview a few months after speaking with a friend that worked at Mythic. He forgot the name but knew it started with Rob, so he looked on the Mythic website and found a guy named Rob as the vice president of Mythic.

So he turned up to his interview and asked at the desk for the VP, he was received with strange looks, and told that they had nothing down for that. Asking what he was there for and finally finding out that he was asking after the wrong person.

The first day I spend getting myself set up, and that's when I chose my CSR name which he still uses as his dev presence. He introduced himself around to the people and started talking to the players. I'm a really patient person and it's difficult to upset or anger me.

I started speaking to the customer, and being my first day I didn't know of the policies, someone was trying to convince me that something that someone was doing was a violation. He asked his supervisor and he said it wasn't. The customer spend the next half hour explaining how worthless he was as a CSR.

I don't get angry, and by the end of the conversation and after the things that the customer had said to me, my eyeballs invoulentarily twitched, and he got me, it was his first day he wanted to do well and was being thrown into the fire.

He very quickly calmed down and we reached an amicable solution. It was tough, and a cold water to the face introduction to the interactions you can have. I have had much more good reactions than negative.

But that was my first day.

Are there any plans to update player crafted gear?

Answered by Talal Saad tagged with
We've always stood by our position not to marginalise crafters. Crafting is a part of this game that a lot of players including myself love. That's why we wanted to give the legendary weapons some love and their due respect, and whilst they are useful because they do elemental damage they aren't quite legendary anymore.

We haven't realy beyond that considered a change to crafting, as of right now we have no plans to add jewelcrafting.

1.115 should see legendary weapons changes.

Battlegroup Loot Thieves

Answered by Talal Saad tagged with
First he wants to welcome Corfel to the internal forums.

If you submit constructive and meaningful feedback we have no problem inviting you into the internal forums where we continue to get that feedback from you.

In regards to the question.

It is something that we discussed recently, the system that is currently in place is vulnerable, a battlegroup leader or a treasurer can very easily just log out with the loot once a major encounter has completed.

The battlegroup concept is a trust relationship, in the same as a trade, it isn't something that we can intervene with.

We talked about updating the mechanics, like using a token system or entitlements, or mystery boxes. It is something we would want feedback from.

We want to task the risk away from the player and there are feasible solutions.

Can we move housing lots?

Answered by Talal Saad tagged with
You can do that at the moment, you can buy a house deed, transfer it to another player and that player now owns you house, and you can buy another one.

There isn't a way currently to move your entire house and design and items over to another lot.

Can we get a way to tell if people are res sick?

Answered by Talal Saad tagged with
It is possible, but whether that is in the best interest of rvr, or whether the community at large would want to see.

As a player it seems not to be in the spirit of the game.

Could we see multi-monitor support?

Answered by John Thornhill tagged with
It is possible, I don't know when it would come out if we put it on the list, there is a long list of things they are working on.

If you could take back one thing that you implemented in DAoC what would it be?

Answered by Talal Saad tagged with
How about caravan quests? Removed in 1.114A

Marty:

I didn't implement it, but I would remove high runspeeds and necros.

John:

I would say celerity charges. - If I did that, I would give you something else players.

He noted later in the stream that he would like to have removed Master Level Experience sooner

Some options should be account wide not character wide like chat colors

Answered by John Thornhill tagged with
I think that's a great idea that we can put on our list. If we ask the players what they want it won't be top of the list, but it will be on the list.



Is it possible that the devs could compile a list of things that we could do?

Answered by Talal Saad tagged with
That would be a long list, there are any number of things we could do.

It is more reasonable if players could request things and they would respond whether it is feasible and where it might stand on the priority list.

We have a backlog of things we would like to see changed.

When will summoners hall be fixed?

Answered by Talal Saad tagged with
We are in the process of looking into that currently.

Have you thought about doing an AMA on reddit?

Answered by Talal Saad tagged with
I haven't thought about that no.

Can we get tooltips with timers only?

Answered by John Thornhill tagged with
It is already on our list, f we can get it in in a reasonable amount of time, that doesn't interfere with other tasks.

Talal:

It is important to explain how we classify things as important.

He wants to thank everyone for submitting feedback, they have seen a dramatic increase in the amount since the last stream.

John:

Some feedback asks why they should bother sending in feedback when they get no response.

They don't respond to feedback as a rule, but they do read every bit of it.

Gaheris - will see a pvp battleground as promised?

Answered by Talal Saad tagged with
There was some discussion about Mordred and Gaheris about what to do with their dwindling populations.

Gaheris is a PvE server and you don't want to spoil it by adding PvP. If you want to PvP you come to a regular ruleset server.

John:

The idea originated when the proposal was to transfer the Mordred characters to Gaheris, but now they are being transfered to Ywain.

Maybe in the future long term we can do something like that.

Any news on Mordred?

Answered by Talal Saad tagged with
Look to a post coming in the next 2 weeks.

We are working on it as of today.

The order is:


  • Patch 1.114A
  • Mordred Transfers
  • Come Back to Camelot Campaign
  • Patch 1.114B

People are dissapointed with the lack of class balance changes so they are coming in 1.114B.

Could we see a XP buff for the starter guilds?

Answered by Talal Saad tagged with
There is one currently.

Although it is nominal, but we want to encourage players to join guilds. So we increased the values for them.

The old PvE Experience bonus was 5% and now it is 15%.

Could we see the mount quest to the starter zone?

Answered by Talal Saad tagged with
It is possible if that is what the players want.

While the tutorial is fun and engaging it is also very quick,so the amount of time invested to get to the level where the mount is currently offered isn't significant.

Could we have a translate function in game?

Answered by Talal Saad tagged with
No, localization is a tricky animal.

There were European and Japanese servers but over time they slowly rolled into the server set we have now.

We have a large European population specifically German and French there are no plans right now to have an in-game localization feature where it converts all text to a native language.

Can we get an update to the Dragonbane weapons?

Answered by John Thornhill tagged with
Yeah, if people want that we can look at it.

What is going on with the Picts?

Answered by Talal Saad tagged with
John and I had a conversation about this today. The Pict event was a year long rampup to the Caledonia finale.

LIke the Dragon Campaign, we wanted to make sure that there is a legacy, so camps and quests remain.

Belt quests may return based on demand and feedback.

Infernal Sleeves

Answered by Talal Saad tagged with
I'd like to gauge peoples opinion on the merchant event we had a few months ago.

In the aftermath of the merchant event what happened to availability and market.

Should the merchant event be coming back more often?

What can be done to promote old content? Quests, Scales, CL XP, Coin?

Answered by Talal Saad tagged with
Yes, all of those things.

Encounter Shared Loot Tables

Answered by Talal Saad tagged with
Sharing loot tables across legion loot, draco loot, summoners hall, dragon drops, pictslayer stuff.

We are having discussions on this, and are waiting for more of your feedback.

Increasing NPC Name Distance

Answered by John Thornhill tagged with
That's something we have low on our list but it is a possibility for sure.

Something that is core to Dark Age is not being able to see RvR names at a distance, so maybe just NPC names, we would have to look at that.

Talal:

It comes down to performance, some people don't have the luxary of having a high end machine to play the game.

Can I recover an old account with a CD Key if I don't remember the email used?

Answered by Talal Saad tagged with
You should be able to contact support at the DAoC website, give it a try with the CD Key, and they may be able to pull out your old account and they may ask you some questions.

If you can successfully answer some questions it is possible to regain access to the account.

(SUITE)

Can I get some free days to try DAoC again?

Answered by Talal Saad at time 54:40 tagged with
You could wait for the Come Back to Camelot campaign.
Originally if your account was inactive for 90 days, you could come back for 14 days for free. We are making some changes to the account center and have taken that feature offline.
It will come back in a few months.
The wayback streams award free 30 day timecards.

Could we see DAoC on Steam or Raptr Rewards?

Answered by Talal Saad at time 57:00 tagged with
We would like to see ourselves on Steam for the exposure.
Marty:
We've asked this question ourselves, not sure why it hasn't happened.
Talal:
If the people at Raptr want to reach out to us they are welcome.
It works the other way round really - reference http://caas.raptr.com/case-study-how...o-new-heights/

Herald Functionality

Answered by Talal Saad at time 59:00 tagged with
Marty
Getting herald functionality is another player community priority and something we would like to provide, we don't have the resources needed to rebuild the herald but we should be able to provide some data in some format.
Tell us which data is most useful and we will see what we can do.

See which characters you have on servers

Answered by Talal Saad at time 1:02:40 tagged with
I agree, this is something we would like to see.
Also the ability not to have to log out completely to switch servers.
John:
I've been asking for that for years.

Any updates to artifacts?

Answered by John Thornhill at time 1:03:40 tagged with
Stat updates - at some point maybe perhaps.
Talal:
They will level faster.

Why does John hate Celerity Charges?

Answered by John Thornhill at time 1:04:05 tagged with
Because they take away from other classes that provide a useful benefit.
They have a short duration and a long reuse and it makes it very hard to use, but the people who do use it fight a lot better than those who don't.
It forces people to juggle items that they shouldn't have to, and if they make it the duration is too long it becomes a necessary item and further detracts from members who provide the bonus.
Don't like the charges but don't want to remove them, so some sort of compromise.

Next Wayback Episode

Answered by Talal Saad at time 1:08:00 tagged with
Wednesday 17th April looks like it is the next show.

What will happen at the end of the Wayback 12 episodes?

Answered by Talal Saad at time 1:08:45 tagged with
We'll see what happens. Of course we'll participate with the community and will have to agree on format and timing.
Would love to continue having Grak.

Edit la video :
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=iXm9aHfA0NI

Dernière modification par Mado ; 14/03/2013 à 11h44.
Y a t il une traduction Fr ?
__________________
DAoC - <Les Flammes du Phoenix>

http://medias2.jeuxonline.info/forums/jol/images/icons/icon17.gif: Rhoy (paladin) - Rhoyzz (menestrel) - Rally (cleric)
http://medias2.jeuxonline.info/forums/jol/images/icons/icon19.gif: Rhoyx (skald) - Rhoyz (heal aug) - Eienz (valkyrie)
http://medias2.jeuxonline.info/forums/jol/images/icons/icon18.gif: Tharjah (seide) - Bardeapapa (bard) - Tza (eld)
Citation :
Publié par Rhoy
Y a t il une traduction Fr ?
Un résumé des points essentiels :

- Transfert mordred annoncés officiellement d'ici 2 semaine.
- 1.114 B modifications sur les classes
- 1.115 up des armes légendaires
- Les camps pict vont rester ainsi que la quête.
- les quetes ceintures pict peuvent revenir si il y a des feedbacks dans ce sens.
- les charges cele vont peut être nerf un jour et éventuellement remplacées par autre chose.
- Ils étudient le fait de merger les tables de loot entre tous les gros mobs, ils le feront si les feedback vont dans ce sens. (pict, dragon, ml10, etc)
- Ils ne traduiront pas le jeu.
- Il ne peuvent pas ajouter une bourse pour mettre les poisons.
- ils travaillent sur un fix de SH.
- Ils ne savent pas trop quoi faire avec les manches infernales
- Ils cherchent à mettre une solution pour éviter les ninja loot en BG et veulent des feedbacks sur la solution à adopter (titre, token pour claim les items etc).
- Ils vont continuer à améliorer les anciennes zone avec des nouvelles quêtes/items etc.
- Ils sont au moins 3 a bosser sur le jeu.
- Ils jouent tous au jeu.

Dernière modification par Mado ; 14/03/2013 à 11h51.
Citation :
Publié par rhoy
y a t il une traduction fr ? :d
Je vous laisse le plaisir de corriger les fautes qui m'auraient échappées
Citation :
Quelle est la classe que vous jouez le plus ?
réponse de talal saad

je vais m'abstenir de répondre . Je ne dirais pas non plus que j'aime tout les classes de la même manière .

Si je vous disais les classes que j'aime le plus, certains diraient que lorsque nous équilibrions des classes , qu'un royaume serait plus privilégié , ce qui est complètement faux.

Nous envisageons l'équilibrage des classes dans son ensemble sans distinction de royaume

cependant nous avons notre propre style de jeux auxquels certaines classes se prêtent bien,
mais nous n'allons pas nous attarder dessus .


Quelle était votre première expérience pvp ou de raid relique ?
réponse de talal saad

j'étais un vrai débutant, je parcourais la capitale et quelqu'un m'a vu dans l'armure la pire qui soit. étant nouveau dans le jeu, il m'a conçu une armure et m'a fait connaitre le rvr

je ne dirais pas le royaume où j'étais, mais nous nous sommes rendu dans la zone frontière de midgard
et je me souviens de la neige, des paysages, de l'intensité , de la musique et d'une mort foudroyante

ma première expérience de rvr fut pénible mais j'étais directement subjugué et me fit comprendre en quoi ce jeu était si accrocheur.
La différence significative entre combattre des monstres et tuer d'autres joueurs qui diversifie les modes de jeux . Expérience indescriptible que tout joueur de dark age comprendra.

Ce n'est pas un début fantastique mais je m'en souviens de manière très vivante.

Pourtant je ne peux me rappeler les enjeux de mon premier reliquaire,
peut-être est ce dû à mon faible rôle car j'étais si novice à cette époque :
Suivant la horde et ne sachant pas quoi faire précisément.

Je me souviens de ma première capture de relique, où personne ne savez comment faire pour déposer la relique sur le pilier avec le nouveau mécanisme
certains essayèrent de le déposer dessus ou tachèrent de le transmettre à d'autres personnes sans qu'ils puissent arriver à poser la relique correctement
et finalement ils me la remirent pour que je la place.

Rob : Qu'avez vous fait pour remédier à cela ?
Nous avons complètement modifier le système des reliques.
Je ne fais pas les choses à moitié : Vous devez juste maintenant déposer la relique sur sa rampe dans le fort ce qui est nettement plus simple.


Patch 1.114a
réponses de talal saad

hier nous avons appliqué le patch 1.114a avec des nouveautés plutôt intéressantes.
Nous avons observé les retours, mis en relations avec le personnel en interne et la lecture des forums

il y a eu des réactions franchement bonnes aux bonus de mérite de guilde, vous pouvez maintenant profiter de deux bonus de mérites simultanément ,
à moindre coût mais de durée plus réduite .

Cela permet aux guildes de s'adapter aux différents style de jeux de ses membres et permet d'être plus flexible .

Nous avons ajouté la commande /bank , qui rends votre coffre personnel accessible à tout moment,
c'est une des choses que nous avons rajouté car nous sommes conscients du manque cruel de place dans vos inventaires.

Au fur et a mesure que ce jeux vieillit et que vos personnages accumulent tout ces objets durant toutes ces années ,
le choix de les conserver dans son inventaire, son coffre personnel ou ceux de sa maison devient délicat.
Beaucoup de ces objets ne sont pas échangeables et conservés pour des raison sentimentales.

Avant d'aller vous adresser à un pnj, il est judicieux de libérer complètement l'inventaire des joueurs,
d'une certaine manière ceci est notre excuse pour ne pas avoir été en mesure d'implémenter les blagues à poison.
Nous l'avons vraiment tenté mais malheureusement nous avons été débordé par le coût en ressource et les risques encourues .

Cela pour vous rappelez que nous avons affaire à du code datant de 12-13 années ,
des modifications, qui vous sembleraient vraiment simples, sont loin d'être évidentes.

Nous pensons que vous allez apprécier la commande /bank et d'accéder à votre coffre personnel et que cela vous soulagera.

L'un des grands changements est aussi l'apparition d'armure épique de 3ieme génération .
Nous l'avons conçu avec beaucoup d'attention, de concert avec les membres de notre forum, en lisant les retours des forum postcount et mmorg.

Lorsque la première version sortit, suite aux réactions, nous nous sommes retrouvés à la retravailler pratiquement complètement .
Au lieu de recevoir les objets aux différents niveaux de champion,
vous les recevez dès le niveau zéro avec des bonus qui se débloquent lors de votre progression

nous approuvons vraiment ce système, et nous remercions toutes les personnes de ces forums avec une dédicace spéciale pour john thornhill

A compter de celui-ci, quel est votre patch préféré ?
Réponse de Talal Saad

C'est une question délicate auquel il est difficile de répondre.
Il y a tellement de changements dans différents patch que j'apprécie.

Du point de vue des développeurs, j'ai aimé testé le nouveau système d'archerie
vers la 1.83 nous avons modifié l'archerie suivant des dommages magiques.

Lors des tests, il y avait dans le codage une mauvaise valeur, j'étais sur frontière et je détruisais les forts d'un coup .

J'aime vraiment jouer archer dans ce jeux, j'aimais bien avant ce patch ,
et parfois je regrette l'ancien système. Mais la refonte d'archerie s'avère aussi plaisante et robuste.

Comment avait vous vécu votre première journée au bureau?
Réponse de Talal Saad
J'ai débuté au support client. Mon responsable, à cette époque, était très connu et respecté.
Je savais que j'aurais un entretien avec lui et je l'ai eu quelques mois plus tard après avoir discuté avec un ami qui travaillait chez Mythic .
Il a oublié mon nom mais savait que j'avais commencé avec Rob, alors il regarda sur le site web de Mythic et vit qu'une personne nommée Rob était le vice-président de Mythic .

Alors il vient à son entretien et demanda au service Desk de voir le vice-président,
il fut reçu avec de drôles de regard et on lui dit que ce n'était pas prévu ( traduction approximative ) .
On lui demanda ce qu'il faisait là pour s'apercevoir au final qu'il s'était trompé de personne .

Je consacrais mon premier jour à la prise de fonction et c'est là que je choisis mon nom de CSR que j'utilise encore pour signaler ma présence en tant que développeur. Il se présenta à l'équipe et commença à discuter avec les joueurs .
Je suis d'une grande patience et il est particulièrement difficile de me mettre mal à l'aise où de me mettre en colère.

J'ai commencé à discuter avec un client, comme c'était mon premier jour je ne connaissais pas les règles et quelqu'un essayait de me convaincre qu'une autre personne faisait quelque chose d'illégale.
je demandais à mon responsable qui me dit que non, et le client passa la demi-heure qui suivait à m 'expliquer que j'étais un très mauvais CSR.

Je ne me mis pas en colère et vers la fin de la conversation et après tout ce qu'il m'avait dit , j'eus un tic nerveux de l’œil qu'il surprit.
Ce fut son premier jour qu'il voulut parfait alors qu'il affrontait la fosse aux lions

Il se calma très rapidement et un accord à l'amiable fut trouvé.
Ce fut dur et des rapports du style douche froide qu'on peut avoir.
J'avais eu beaucoup plus de réactions positives que négatives

Mais ce n'était que mon premier jour .


Avez vous prévu de mettre à jour les armures fabriquées ?
Réponse de Talal Saad

Nous avons toujours soutenu que l'artisanat ne sera jamais marginalisé
C'est une composante du jeu que beaucoup d'entre nous, dont je fais parti, aiment.
C'est pour cela que nous voulions mettre plus en valeur les armes légendaires,
et alors qu'elles sont utiles de part leur dégât élémentaire elles ne sont plus à la hauteur de leur adjective "légendaire" .

Au delà de ceci, nous n'avons prévu aucun changement du système d'artisanat,
comme à cet instant nous n'avons pas le projet d'introduire le Jewelcraft

Dans la 1.115 nous devrions voir des modifications des armes légendaires


Les "voleurs" d'objets dans les Battlegroup
Réponse de Talal Saad

En premier je souhaite la bienvenue à Corfel sur les forums internes
Si vous soumettez un rapport constructif et sensé, nous n'avons aucun souci à vous inviter sur des forums internes ou l'on peut compléter ce rapport .

Concernant ce problème
C'est quelque chose dont nous avons discuté récemment, le système en place est vulnérable, un chef de battlegroup ou un trésorier peut très facilement se déconnecter avec les objets lorsqu'un combat épique s’achève .

le concept de Battlegroup repose sur une relation de confiance de la même manière que le commerce, ce n'est pas un sujet sur lequel on peut intervenir.

Nous avions parler de mettre à jour le mécanisme, par exemple utiliser un système de jetons, de droits ou par l 'utilisation de "boites mystérieuses " .
Pour cela , on aurait besoin de vos avis.

Nous voulons écarter le risque côté joueurs et il y a des solutions possibles.


Pouvons nous déménager ?
Réponse de Talal Saad

Vous pouvez déjà le faire, vous achetez un acte de propriété,
le transférer sur un autre joueur et le joueur maintenant possède votre maison,
et vous êtes libres d'en acheter une autre.
Il n'y a pas de possibilité en ce moment de déménager votre maison et votre décoration sur un autre emplacement

Pouvons nous avoir le moyen de savoir qu'une personne est en mal de résurrection ?
Réponse de Talal Saad
C'est possible mais que cela entre dans le meilleur intérêt du RvR ou que cela soit voulu par la communauté
En tant que joueur, cela ne semble pas être dans l'esprit du jeu

Allez vous permettre le mode multi-écran ?
Réponse de John Thornhill
C'est possible , je ne sais pas quand cela se fera si nous le mettons dans la liste,
le liste des modfications de jeux étant très longue.

Si vous pouviez supprimer une de vos modifications dans DAOC, laquelle serait-elle?
Réponse de Talal Saad
Et si on parlait de la quête caravane?
Retiré lors de la 1.114A

Marty:

Je ne l'ai pas implémenté mais j'aurais enlevé les trop grandes vitesses et les nécros


John:

J'aurais dis les charges de célérité
Si j'avais pu le faire, je vous aurais compensé avec autre chose

Il ajouta plus tard dans la vidéo qu'il aurait souhaité retiré plus tôt l’expérience dans les Master Level


Certaines options devraient s'appliquer à tout les personnages du compte comme les couleurs du chat
Réponse de John Thornhill

je pense que c'est une très bonne idée que nous pouvons ajouté dans notre liste.
Si nous demandions aux joueurs ce qu'ils voudraient, cela ne serait pas en tête de liste mais dans al liste tout de même.


Est-il possible d'obtenir la liste des choses qu'on pourrait avoir.
Réponse de Talal Saad
Cela serait une longue liste, il n'y a un certain nombre de choses qu'on peut faire

C'est assez raisonnable qu'un joueur demande des modifications
et qu'on lui réponde si oui ou non celles-ci sont faisables et à quel niveau de priorité dans la liste elles seront.

Nous avons une pile de choses qu'on voudrait modifier en retard

Quand les bug du donjon Summoners Hall seront-ils résolus ?
Réponse de Talal Saad

Nous regardons ce problème en ce moment.


Avez vous pensé de faire une AMA sur reddit ?
Réponse de Talal Saad
I haven't thought about that no.
Je n'y ai pas encore réfléchi, non

Pouvons nous avoir le tooltip avec uniquement les timer?
Réponse de John Thornhill

C'est déjà sur notre liste , si le développement se fait dans un temps raisonnable qui ne perturbe pas les autres taches

Talal:
C'est important d'expliquer ce que nous considérons comme important dans la liste
Il voulait remercier tout le monde pour leur compte rendu, nous avons remarqué leur augmentation considérable depuis notre dernière vidéo .


John:
Des comptes rendus nous disent pourquoi se préoccuper d'envoyer des comptes rendus si ceux-ci n'obtiennent aucune réponse .
On ne répond pas automatiquement aux comptes rendus, mais nous en lisions chaque mot.

Gaheris - verra-t-elle un Battleground pvp comme promis ?
Réponse de Talal Saad
Il y a eu des discussions sur Mordred et Gaheris sur quoi faire de leur population déclinante.
Gaheris est un serveur PvE qui serait gâché par l'ajout du PvP
Si vous voulez du PvP, venez sur les serveurs "normaux"

John:
L'idée est apparu lorsqu'il y a eu la proposition de transférer les personnages de Mordred sur Gaheris,
mais maintenant ils sont en cours de transfert sur Ywain.
Peut-être que dans un futur lointain, nous pourrions le faire.

Des nouvelles de Mordred ?
Réponse de Talal Saad
Regardez les prochains news des deux prochaines semaines.
Nous travaillons dessus à partir d'aujourd'hui

Les étapes sont :

  • Patch 1.114A
  • Transfert de Mordred
  • Retour à la Campagne de Camelot
  • Patch 1.114B
Les joueurs sont déçus du manque d'équilibre des classes,
ainsi leurs ajustements reprendront à la 1.114B

Pouvons nous avoir une augmentation de l'XP pour les guildes débutantes?
Réponse de Talal Saad
Il y en a déjà une.
Bien que ce soit nominatif , mais nous encourageons les joueurs à rejoindre les guildes. D'où un bonus revu à la hausse .
L'ancien bonus d’expérience était de 5%, il vient de passer à 15%.
Pourrions nous avoir la quête de la monture dans la zone des débutants ?
Réponse de Talal Saad
C'est possible si c'est ce que veulent les joueurs .
Alors que le tutorial est amusant et accueillant, c'est aussi très rapide, donc la portion de temps investi pour parvenir au niveau où la quête est disponible est négligeable

Pouvons nous avoir une fonction dans le jeu de traduction ?
Réponse de Talal Saad
Non, le choix de la langue est quelque chose de trop compliqué
Il y avait des serveurs japonais et européens mais avec le temps
ils ont graduellement rejoint nos serveurs
Nous avons une population européenne conséquente particulièrement germanique et française ,
actuellement il n'y a aucun projet de création d'outil, incorporé au jeux, de traduction de texte dans votre langage de choix.
Pouvons nous avoir une remise au jour des armes Dragonbane ?
Réponse de John Thornhill
Ouai , si les joueurs le demandent, nous y jetteront un œil .

Que ce passe-t-il avec les Picts ?
Réponse de Talal Saad
Moi et
John avions eu une discussion à ce sujet aujourd'hui.
La campagne Picts a duré une année pour s'achever avec la finale dans Caledonia.
De la même manière que pour la campagne Dragon, nous voulons nous assurer qu'il en reste le souvenir, c'est pourquoi les camps et les quêtes resteront .
La quête de la ceinture pict pourrait revenir suivant les besoins et vos avis.

Manches Infernales
Réponse de Talal Saad
J'aimerais évaluer l'opinion des joueurs sur l'animation : marchands infernaux d'il y a quelques mois .
Les conséquences de cette animation en terme de disponibilité et d'impact sur le market .
L'animation marchands infernaux : devrait-elle revenir plus souvent?


Que pouvez vous faire pour promouvoir les anciennes zones ? Quêtes, Ecailles, CL, XP, Argent ?
Réponse de Talal Saad
Oui , tout cela .

Table des objets partagée
Réponse de Talal Saad
création d'une liste d'objets basée sur les objets Legion, Draco, Summoners Hall, le dragon et les pictes
Ce sujet est en discusssion et nous attendons plus de vos avis.


Augmenter la visibilité du nom d'un PnJ
Réponse de John Thornhill

C'est quelque chose en bas de notre liste mais c'est bien sur une possibilité .
Une chose, liée à la programmation de DAOC, est de ne pas pouvoir visualiser les noms en RvR à distance , donc peut-être que juste les noms de PnJ ,
nous devons regarder cela de près.

Talal:
C'est une histoire de performance, certains joueurs ne peuvent se permettre le luxe d'avoir une machine dernier cri pour jouer à ce jeu

Puis je re-accéder à un vieux compte à travers la clé CD si je ne me souviens plus du mail utilisé ?
Réponse de Talal Saad
Vous devez pouvoir contacter le support sur le site web de DAOC,
tentez le coup avec votre clé CD et il se pourrait qu'ils puissent en extraire votre vieux compte, ils vous poseront très certainement des questions .Si vous répondez correctement à quelques questions, il est possible de réactiver le compte
(SUITE)

Puis je obtenir des jours gratuits pour essayer de nouveau DAOC ?
Réponse de Talal Saad
Vous pouvez attendre le retour de la campagne de Camelot
Originellement si votre compte eétait inactif plus de 90 jours,
vous pouviez revenir 14 jours gratuitement.
Nous avons fait des changements sur le gestionnaire de compte
et avons retiré cette possibilité .
Cela reviendra dans quelques mois .
Notre wayback stream récompense avec des cartes de 30 jours de jeu gratuit


Pouvons nous voir DAOC sur Steam ou Raptr pour leur bonus ?
Réponse de Talal Saad
Nous aimerons être sur Steam pour la publicité
Marty:
Nous nous sommes posé la question , pas compris pourquoi cela n'est pas le cas.
Talal:
Si le personel de Raptr nous contacte, ils sont les bienvenus
cela fonctionne vraiment à l'envers http://caas.raptr.com/case-study-how...o-new-heights/
Fonctionnalité Herald
Réponse de Talal Saad
Marty
Retrouver les fonctionnalités d'Herald est une autre priorité de la communauté des joueurs et quelque chose que nous aimerions apporter, nous n'avons plus les ressources nécessaire pour reconstruire le site mais nous devrions être en mesure de vous fournir des résultats suivant un certain format
Dites nous quelle sont les données les plus utiles et nous verrons ce que nous pouvons faire .

La possibilité de voir les personnages sur les serveurs

Réponse de Talal Saad
Je suis d'accord, c'est quelque chose que nous voudrions voir aussi.
Et aussi la possibilité de ne pas se déconnecter complètement pour changer de serveurs.

John:
J'ai demandé cela depuis plusieurs années

Des nouveautés sur les artefacts ?
Réponse de John Thornhill

Mise à jour des stats - un jour probablement
Talal:
Ils vont progresser plus rapidement


Pourquoi John déteste les charges célérité ?

Réponse de John Thornhill
Parce que cela se fait au dépend d'autres classes qui fournissent cet avantage .
Ils ont une courte durée et un long temps de ré-utilisation, ce qui les rends durs à utiliser ,
mais ceux qui l'utilisent s'en sortent nettement mieux.
cela impose aux joueurs de jongler avec des objets supplémentaires et s'ils y parviennent la durée est si importante qu'ils en deviennent tributaires et par voie de conséquence amoindrit l’intérêt des classes qui le procurent
Je n'aime pas les charges mais je ne veux pas les retirer non plus donc un compromis en quelque sorte .
Prochain épisode Wayback
Réponse de Talal Saad
Mercredi 17 Avril devrait être la prochaine date.

Que se passera-t-il à la fin des 12 épisodes de Wayback
Réponse de Talal Saad
Nous verrons bien . Bien sur nous participons avec la communauté et devrons nous mettre d'accord sur la manière et le moment
Nous aimerions poursuivre avec Grak
PS : truc bizarre mes majuscules sont automatiquement transformées en minuscules ...

Dernière modification par MoaYs ; 14/03/2013 à 19h45.
Citation :
Publié par Mado
Un résumé des points essentiels :

- Transfert mordred annoncés officiellement d'ici 2 semaine.
- 1.114 B modifications sur les classes
- 1.115 up des armes légendaires
- Les camps pict vont rester ainsi que la quête.
- les quetes ceintures pict peuvent revenir si il y a des feedbacks dans ce sens.
- les charges cele vont être nerf et remplacées par autre chose.
- Ils étudient le fait de merger les tables de loot entre tous les gros mobs, ils le feront si les feedback vont dans ce sens. (pict, dragon, ml10, etc)
- Ils ne traduiront pas le jeu.
- Il ne peuvent pas ajouter une bourse pour mettre les poisons.
- ils travaillent sur un fix de SH.
- Ils ne savent pas trop quoi faire avec les manches infernales
- Ils cherchent à mettre une solution pour éviter les ninja loot en BG et veulent des feedbacks sur la solution à adopter (titre, token pour claim les items etc).
- Ils vont continuer à améliorer les anciennes zone avec des nouvelles quêtes/items etc.
- Ils sont au moins 3 a bosser sur le jeu.
- Ils jouent tous au jeu.
OMG...j'ai monté 8 alchi 886 pour rien
Citation :
Publié par Emoria
OMG...j'ai monté 8 alchi 886 pour rien
non mais a aucun moment il est dit que les charges célé vont être nerf

la question : qu'est-ce que vous retireriez comme feature que vous avez mit en place ?

la réponse : je dirais les charges célé, mais si jamais je le faisait je donnerais quelque chose en échange

et la réponse de l'autre c'est carrément les nécro...

donc bon c'est juste leurs avis perso, la probabilité pour que ça arrive est proche du nul absolu

edit : entre temps il y a eu les nouvelles questions, c'est flou leurs réponses...

Dernière modification par Compte #426777 ; 14/03/2013 à 12h06.
Thank you for the link to my site, you seem to have caught the link while I was still adding information.

You might want to check back for 9 more questions
Citation :
Publié par Etaew
Thank you for the link to my site, you seem to have caught the link while I was still adding information.

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Ok, thank you I add the other 9 questions
Citation :
Publié par Compte Supprimé
et la réponse de l'autre c'est carrément les nécro...

donc bon c'est juste leurs avis perso, la probabilité pour que ça arrive est proche du nul absolu
L'autre a dit qu'il voudrait remove les nécros car la particularité de la classe fait que dès qu'il y'a un changement a faire sur les nécros, c'est une horreur à coder.
- les charges cele vont peut être nerf un jour et éventuellement remplacées par autre chose.
Intérêt? x) Ça soulage justement car on a déjà plusieurs armes à switch. S'il faut aussi switch avec une arme drake, ça va juste être plus lourd qu'autre chose pour les classes cac.
- Ils étudient le fait de merger les tables de loot entre tous les gros mobs, ils le feront si les feedback vont dans ce sens. (pict, dragon, ml10, etc)
Ca risque pas d'arriver vu que la population restante est exclusivement PvP et veut tout sur un seul mob ou raid du style ML 10 (image simplifiée). Donc, on peut attendre longtemps.
Une idée intéressante serait de revaloriser certains artefacts oubliés, et leur donner des procs uniques en leur genre pour les combats de royaume (à part zo, croco et tablette, 80 % des artefacts sont plutôt moyens voire médiocres en RvR).
On pourrait aussi changer des transfos inutiles (comme Gfm), améliorer certaines transfos pour accentuer le camouflage (style tablette), assombrir ces transformations ou alors faire que la teinte s'adapte à l'environnement du joueur dans le genre du caméléon (on peut rêver bien sûr).

- Ils ne traduiront pas le jeu.
Au moins c'est clair. C'est possible mais ils ne veulent pas.......
- Ils vont continuer à améliorer les anciennes zone avec des nouvelles quêtes/items etc.
Chouette initiative mais j'attends le résultat avant de complimenter.
- Ils sont au moins 3 a bosser sur le jeu.
Tiens donc, c'est exactement ce que j'avais avancé sur une autre discussion
- Ils jouent tous au jeu.
Pas certain, ou alors uniquement en ZF. Certains bugs comme à DF ou au laby perdurent ; le métier de l'empennage est à la rue depuis pratiquement 10 ans alors qu'ils parlent de se soucier régulièrement du craft, et l'idée de nerf la célérité me fait aussi lever un sourcil sur cette affirmation. Ces trois rigolos connaissent moins leur propre jeu que leurs clients.....


Bilan : des belles promesses mais non garanties. Communiqué à lire avec la plus grande réserve par conséquent.

Dernière modification par Sertjen ; 14/03/2013 à 16h52.
John_Mythic
user-offline.png DAOC Lead Designer


Citation :
So before I begin my response I'd like to address something I said last night: "the people who use it are far better then those who don't. and its not fair to those who don't"

Just so we're all clear, I don't think players that use celerity are better players than players that don't use it, they just have an advantage by using it. And they do have an advantage, otherwise we wouldn't be talking about this at all. That's all I meant in case anyone misunderstood.

quote_icon.png Originally Posted by Nevr viewpost-right.png
While i don't think it should be removed, it should be easier to use for new players, the mechanics of how it works, and the up time is just so gimmicky, it's very poorly designed/implemented, or have the effect lowered to be a little weaker than weapon celerity procs to even it out.

The gain of running celerity vs not running celerity is just too great for solo classes to make it balanced imo.
I'm speaking from a stealther standpoint, classes that were designed for solo play. It shouldn't be mandatory to run celerity charges, if you play a solo class - sadly it is.



I'm going to quote this response because it is summarizes my views as well, which I will expand on:

When solo and even grouped classes that do not get an inherent celerity ability of their own feel the *need* to run a celerity charge in order to compete, it makes it hard to balance those classes based on the abilities they have. Armsmen, Warriors, and Heroes get several class-defining abilities that no other classes get. These are not put into /use form and given out to all. The same can be said for a number of classes. Celerity charges were for some reason, long ago, implemented to do just that. Celerity was an iconic ability of Healers, Wardens, and Paladin. It now is an ability everyone expects to have access to at all times and I think that is wrong.

I much prefer to balance classes based on the abilities they bring - things like Friar and Valewalker haste buffs are rendered fairly useless by the charges. The previous change to Blademaster's Triple Wield granting a celerity component would have been much better received had Blademasters not already had capped swing speed via a simple /use. Many more changes along those lines would be on the table if celerity charges didn't exist in the form/power that they do.

Some have mentioned that it's only 17% compared to the 37% of those 3 classes above. My response would be that 17% celerity generally caps dual-wielding and 1h melee swing speed. Should all dual-wielders automatically have capped swing speed? I don't think they should simply by keeping a charge up. Increasing the duration of the charge to make it easier to keep up just exacerbates the issue.

Additionally, I've seen some 1v1 balance concerns about removing the charges. Yes, perhaps Paladins and Wardens would need a look after a change like that, but it's much more efficient for me to look at 1 class being unbalanced in a given situation than it is ALL classes. Other than looking at those 2 classes, I don't see how the charge's removal would negatively affect melee A against melee B in 1v1 if neither can have a charge up.

Celerity is an extremely powerful ability. I think we could have done a much better job integrating the charges into the game than was done a number of years ago. Of course, now that it *is* in the game in such a ubiquitous form it would be unwise to just wholesale remove it and start over from scratch. And so I am open to suggestions on how to alleviate the need for juggling it, while still also providing players that do want to group celerity-giving classes a tangible benefit for it (as well as being open to looking more closely at those celerity-giving classes and how they grant celerity).

I am less concerned about procs because of their random element - which should balance things out over time. That being said, them having a duration of 30s instead of 60s makes more sense to me.
Je pense que je nerf de la cele va venir dans l'année. Le mec en a envie

En substance, il dit que c'est plus difficile d'équilibrer les classes si on doit prendre en compte qu'elles sont toutes sous cele et que cela rend des compétences de classe useless. Il trouve que ce n'est pas juste d'avoir des gens sous perma cele et d'autres qui ne le sont pas. Il ne pense pas le retirer mais le modifier. Il trouverait également plus logique d'avoir des proc cele réduit à 30 de durée pour les mêmes raisons.

http://www.postcount.net/forum/showt...-the-Dev/page2

Dernière modification par Mado ; 14/03/2013 à 16h49.
DAoC - Albion
Il parle de sa nostalgie des anciens scouts, bah ça sera bien qu'ils remodifient un peu leur version. Car on parle de scout devenu "mago" au niveau de leur sorts, bah je peux vous dire que j'ai pas la vit. d'un mago et pas son deal non plus.

Cette idée de l'en rapprocher a été malheureuse et il serait bienvenue que le scout (et l'archer en général) redevienne une classe distincte.

Car toujours selon moi, le fait de trouver masse archer sur leur ponts respectifs vient aussi de là. (Je lance pas ici de débats, skill/pas skill stuff/toussa). Un scout aujourd'hui pour kill la plupart des classes adverses doit tt dump et quand bien même aprés avoir kill une cible a plus rien pour se défendre. Et on revient donc au fait de camper son propre ponts pour avoir un repli/add.

Simple exemple qui m'a marqué: ptite session reroll sur mid avec d'autre scout, bien-sur on est sado on monte des chasseurs. Et quelle surprise de voir que les degat sont les même entre un hunt 3L et un scout 10L (voir 12L pour certain).
__________________
Helronds Thauma 12L+
Minimoye Scout 11L+
Minimezzz Soso 11L+
Yroendra Clerc 11L+
Anyy Théu 8L+

Legolllas Méno 7L+
Très bavard ce John

Citation :
I think group-wise there is a lot of opportunity to look at celerity-giving classes to make them more useful and I've already had several discussions internally about the other caster/melee balance ideas you mentioned. I would never just gut the celerity charges and not try to address the imbalances it would create with casters *in a group setting*. I think solo-wise, it's pretty much dark age of melee + warlocks (also being addressed in 1.114b) and so I'm less concerned about melee having more trouble with casters in that setting.
Le nerf warlock va être épique je pense.
Le point sur la traduction est abordé, le fait qu'ils ne soient que 3 à travailler sur Daoc est la raison pour laquelle ils ne veulent pas le faire.

Je me demande s'ils accepteraient de faire appel à la communauté FR (J0L en est un bon point de départ) pour faire cette traduction. Je pense que beaucoup voudrons bien consacrer quelques heures pour traduire quelques textes et quelqu'un pourrait centraliser le tout.

Perso la traduction est hors de ma porté mais centraliser le tout je veux bien m'y coller
__________________
DAoC - <Les Flammes du Phoenix>

http://medias2.jeuxonline.info/forums/jol/images/icons/icon17.gif: Rhoy (paladin) - Rhoyzz (menestrel) - Rally (cleric)
http://medias2.jeuxonline.info/forums/jol/images/icons/icon19.gif: Rhoyx (skald) - Rhoyz (heal aug) - Eienz (valkyrie)
http://medias2.jeuxonline.info/forums/jol/images/icons/icon18.gif: Tharjah (seide) - Bardeapapa (bard) - Tza (eld)
Je serai plutôt pour le nerf de la célé...
Apportée par de classes où des procs, çà me semble suffisant.

Pour ce qui est de la traduction, je ne pense pas que vous vous rendiez compte du travail que cela demande.
Et puis çà servirait à quoi? Qui lis les blabla's de quête? Les noms de loots sont de toute façon des trucs farfelus.
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