SC barde dernier cri ?

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Sur la mienne j'ai 14 % et avec les manches infernales plus le mythi mana j'ai eu aucun problème de mana meme en soignant pas mal (depuis que je l'ai quasiment jamais eu à utiliser un use mana)
Citation :
Publié par -Methanol-
les manches mana fonctionnent même en combat contrairement aux manches pv ?
Heu non pourquoi ? Ca augmente le regen hors combat me semble
Citation :
Publié par -Methanol-
je ne sais pas justement, pour cela que je demande
c'est pour ça que c'est clairement plus interessant pour ovate, tu passes hors combat qq secondes et tu regen vraiment bien la mana (myth manche + excellent myth mana), sur mage c'est plus discutable, surtout avec le nombre d'use dispo sur les sc de nos jours.

Citation :
Publié par healona
Tu pourrais juste développer stp ça n’influes pas sur les mezz?
Tu veux dire au niveau des resist du sort, je pense que ça doit influer mais 10% c'est pas énorme et c'est assez chaud à placer dans la sc, c'est déjà assez dur à faire une sc barde à la base
Le regen a toujours marché en combat, il est juste moins fréquent. Avant qu'ils changent ça en 2008 je crois qu'il y avait un tic toutes les 14s en combat, contre 4s ou 5s hors combat.
J'ai oublié où on en était aujourd'hui, mais les tics hors et en combat sont très fréquents (et bien plus élevés), on doit être vers les 1 toutes les 5s en combat et donc sans doute moins hors combat.
Citation :
Publié par Kzo Kaze
c'est pour ça que c'est clairement plus interessant pour ovate, tu passes hors combat qq secondes et tu regen vraiment bien la mana (myth manche + excellent myth mana), sur mage c'est plus discutable, surtout avec le nombre d'use dispo sur les sc de nos jours.



Tu veux dire au niveau des resist du sort, je pense que ça doit influer mais 10% c'est pas énorme et c'est assez chaud à placer dans la sc, c'est déjà assez dur à faire une sc barde à la base
Quel est le rapport entre le taux de resist et le piercing ??
Citation :
Publié par Compte Supprimé
Quel est le rapport entre le taux de resist et le piercing ??
oui c'est vrai me suis un peu emmélé , j'ai confondu ...

pour le regen, oui il existe un regen en combat (de base dans le jeu) mais l'utilité des manches et du myth mana en général c'est hors combat qu'on le ressent le plus. D'ou l'utilité sur ovate quand tu heal pénard.
Le regen est seulement moins frequent ? La valeur n'est pas nerfée ?

Idem pour le regen vie ?
Citation :
Publié par Compte Supprimé
Le regen est seulement moins frequent ? La valeur n'est pas nerfée ?

Idem pour le regen vie ?
Avec les manches et l'excellent mythi mana, en fight, je suis toujours oom au bout d'un certain temps (pas beaucoup moins que dans la SC précédente). Donc je pense qu'en PVE, c'est plus opti qu'en PVP.

Ca ne me change pas grand chose, d'ailleurs j'en suis un peu déçu, mais tu rattrapes ça avec les 2 uses mana ...
Je vois

Je vais rester avec mes uses et popos !
jai peu de soucis de mana entre le siphon, les manches+mythirien 15, et le 19% manapool honnetement
sauf gros spam du greater heal mais ça reste relativement rare ( c est pas mon boulot principal de compensé un drood useless xD )

ayant pas mal test cette sc je n'en changerai pour rien au monde
ne pas se faire shear c est priceless^^
avoir transfo etc en prime c est assez godlike aussi :d
surtout dreamsphere ou les gens te vois pas cast xD
Citation :
Publié par Compte Supprimé
Le regen est seulement moins frequent ? La valeur n'est pas nerfée ?

Idem pour le regen vie ?
Je n'ai pas de raison de le penser, puis de toute façon ça reviendrait au même sur le principe: moins de vie/mana régénérée.
Bonjour,

Je m'excuse de dévier un peu du sujet initial mais étant revenu depuis quelques jours sur le jeu et rejouant mon barde je me demandais si la durée des sorts était vraiment utile.

De ce que j'ai vu, les cc sont assez vite cassés du coup est-ce qu'il n'est pas plus intéressant d'orienter sa sc vers autre chose ?
Citation :
Publié par Niluge
Bonjour,

Je m'excuse de dévier un peu du sujet initial mais étant revenu depuis quelques jours sur le jeu et rejouant mon barde je me demandais si la durée des sorts était vraiment utile.

De ce que j'ai vu, les cc sont assez vite cassés du coup est-ce qu'il n'est pas plus intéressant d'orienter sa sc vers autre chose ?
Clairement +1 hytz, même si la réalité du jeu fait que un CC ne dure plus aussi longtemps qu'avant pour de multiple raisons, le manque de respect des CC étant le plus courant, et aussi parce que purge/moc sont désormais plus que fréquent.
Pour ma part le mezz à l'inc reste intéressant, le root derriere encore plus, et le remezz après 1min d'immune reprend tout son intérêt.

Au final si tes fights dure pas + d'une minutes, le bonus durée va pas t’intéresser, mais ca serait une vrai réponse à un faux problème.

Sinon quoi prendre d'autres à la place ?
du piercing ? lol
du bonus heal ? du range ? du %buff ? déjà cappé ou presque
du mana pool ? avec 20% et greater mythi ca passe

Sincérement je ne vois quoi choisir d'autre qui reste réellement utile à la classe bard.
Go monter ta durée, ton moc et ton sos durera d'autant plus longtemps, tout comme tout autre sort qui la prend en compte.
Le plus gros avantage d'avoir de la durée de dans sa SC, c'est clairement sur le remezz/reroot, à l'inc tout le monde purge c'est inévitable, par contre après, tu peux apprécier ta durée des sorts :-)

D'ailleurs, je bosse sur une SC sans rog mais c'est pas gagné.
Je suis en train d'essayer de me faire une SC avec anneau croco/zo et durée au max du coup.

J'arrive à celle-ci qui je pense peut être amélioré (overcap de résist froid) et estoc un peu bas à mon goût mais bon...

Vous en pensez quoi ?

Code:
Compte Rendu Final
Serveur Normal: Hibernia
Classe : Barde
Race : Celte

Caractéristiques
Constitution: 101/101
Dextérité: 103/101
Charisme: 91/90
PdV: 402/400


Résistances Raciales Inclues
Corps : 26/26
Froid : 35/26
Chaleur : 28/26
Energie : 24/26
Matière : 24/26
Esprit : 26/31
Contondant : 27/28
Estoc : 23/26
Tranchant : 27/29

Compétences
Régénération : 6/11
Croissance : 6/11
Musique : 6/11

Bonus au Cap
PdV : 210/200
Dextérité : 26/26
Charisme : 15/26
Constitution : 26/26

Autres Bonus
Bonus à la Portée de Sort et d'Archerie : 12/10
Bonus aux Dégâts Magiques et d'Archerie : 2/10
Bonus à l'Efficacité des Sorts d'Amélioration : 2/25
Bonus à l'Efficacité des Soins : 12/25
Facteur d'Armure : 8/50
Bonus à la Durée des Sorts : 26/25
% de la Réserve de Mana : 26/25
Bonus à la Vitesse d'Incantation et de Tir : 11/10

Pouvoirs Magiques

Bracelet de Zo'arkat:
   Use1 : Invocation d'élémentaires qui attaque la cible (Durée:30sec)
   Use2 : Réduit les chances de toucher en magie et mêlée ainsi que d'échec critique (Valeur:25%, Durée:30sec)
Anneau de Larme de Crocodile:
   Use1 : Les Dégâts subis transformés en mana et endurance (Valeur:5%)
   Use2 : Tous les chants affectent maintenant les cibles alliées autour du lanceur

Liste des Pièces

Torse (Pourpoint Rigide du Rorqual) 
Niveau : 51  
  Effet1 : 60 PdV
  Effet2 : 24 Constitution
  Effet3 : 24 Dextérité
  Effet4 : 1 Résistance Contondant
  Effet5 : 1 Résistance Estoc
  Effet6 : 1 Résistance Tranchant
  Effet7 : 5 Bonus au cap de Constitution
  Effet8 : 5 Bonus au cap de Dextérité
  Effet9 : 5 Bonus à la Durée des Sorts
  Effet10 : 4 Bonus à la Portée de Sort et d'Archerie

Bras (Infernal Cailiocht Sleeves) 
Niveau : 51 
  Effet1 : 21 Constitution
  Effet2 : 21 Dextérité
  Effet3 : 6 Résistance Chaleur
  Effet4 : 5 Bonus au cap de Dextérité
  Effet5 : 5 Bonus au cap d'Acuité
  Effet6 : 2 Bonus à la Vitesse d'Incantation et de Tir
  Effet7 : 5 Bonus à l'Efficacité des Soins

Tête (Grand Heaume de Pourfendeur Cailiocht Dirge) 
Niveau : 51 
  Effet1 : 22 Constitution
  Effet2 : 40 PdV
  Effet3 : 6 Résistance Corps
  Effet4 : 6 Résistance Energie
  Effet5 : 6 Résistance Matière
  Effet6 : 5 Facteur d'Armure
  Effet7 : 40 Bonus au cap de PdV

Jambes (Jambières Cailiocht Brûlées) 
Points d'Enchantements : 37.0 sur 32 (99% Qual.) Risque d'Explosion : 18%
  Gemme1 : 13 Constitution - Joyau d'Essence Terrestre Imparfait
  Gemme2 : 25 Dextérité - Joyau d'Essence Vaporeuse Pur
  Gemme3 : 22 Charisme - Joyau d'Essence Glaciale Précieux
  Gemme4 : 9 Résistance Contondant - Joyau Protecteur Incandescent Poli
  Gemme5 : 5 % de la Réserve de Mana

Mains (Dragonsworn Blazed Cailiocht Gloves) 
Points d'Enchantements : 37.5 sur 32 (99% Qual.) Risque d'Explosion : 18%
  Gemme1 : 12 PdV - Joyau d'Essence Sanguine Dégrossi
  Gemme2 : 11 Résistance Corps - Joyau Protecteur Poussiéreux Taillé
  Gemme3 : 13 Résistance Tranchant - Joyau Protecteur Aqueux Précieux
  Gemme4 : 3 Résistance Esprit - Joyau Protecteur Vaporeux Terne
  Gemme5 : 5 Bonus à l'Efficacité des Soins

Pieds (Bottes Cailiocht Ornementées) 
Points d'Enchantements : 36.0 sur 32 (99% Qual.) Risque d'Explosion : Aucun
  Gemme1 : 7 Résistance Matière - Joyau Protecteur Terrestre Imparfait
  Gemme2 : 9 Résistance Tranchant - Joyau Protecteur Aqueux Poli
  Gemme3 : 9 Résistance Contondant - Joyau Protecteur Incandescent Poli
  Gemme4 : 7 Résistance Esprit - Joyau Protecteur Vaporeux Imparfait
  Gemme5 : 5 Bonus au cap de Constitution

Deux Mains (Olcasgean Root Harp) 
Niveau : 51 
  Effet1 : 60 PdV
  Effet2 : 8 Résistance Froid
  Effet3 : 8 Résistance Chaleur
  Effet4 : 8 Résistance Energie
  Effet5 : 7 % de la Réserve de Mana
  Effet6 : 7 Bonus à la Durée des Sorts

Collier (Collier du Souvenir)   
  Effet1 : 60 PdV
  Effet2 : 3 Toutes Compétences Magie
  Effet3 : 1 Résistance Matière
  Effet4 : 1 Résistance Energie
  Effet5 : 1 Résistance Esprit
  Effet6 : 7 Bonus au cap de Dextérité
  Effet7 : 7 Bonus au cap de Constitution
  Effet8 : 3 Facteur d'Armure
  Effet9 : 2 Bonus à l'Efficacité des Sorts d'Amélioration
  Effet10 : 2 Bonus à l'Efficacité des Soins

Cape (Cape de Lègemain)   
  Effet1 : 3 Toutes Compétences Magie
  Effet2 : 21 Constitution
  Effet3 : 9 Résistance Estoc
  Effet4 : 5 Résistance Froid
  Effet5 : 8 % de la Réserve de Mana
  Effet6 : 4 Bonus à la Vitesse d'Incantation et de Tir
  Effet7 : 4 Bonus à la Portée de Sort et d'Archerie

Bijou (Grand Gemme de Courage)   
  Effet1 : 80 PdV
  Effet2 : 1 Résistance Froid
  Effet3 : 1 Résistance Chaleur
  Effet4 : 1 Résistance Matière
  Effet5 : 1 Résistance Esprit
  Effet6 : 1 Résistance Estoc
  Effet7 : 1 Résistance Contondant
  Effet8 : 1 Résistance Tranchant
  Effet9 : 80 Bonus au cap de PdV
  Effet10 : 9 Bonus au cap de Constitution

Ceinture (Arcane Sash of the Vigilant)   
  Effet1 : 21 Acuité
  Effet2 : 18 Dextérité
  Effet3 : 40 PdV
  Effet4 : 5 Résistance Chaleur
  Effet5 : 5 Résistance Froid
  Effet6 : 5 Résistance Energie
  Effet7 : 4 Bonus au cap de Dextérité
  Effet8 : 5 Bonus au cap d'Acuité
  Effet9 : 40 Bonus au cap de PdV
  Effet10 : 5 Bonus à la Vitesse d'Incantation et de Tir

Anneau Droit (Anneau de Larme de Crocodile) 
Niveau : 40 Qualité : 100%
Bonus : 35%
  Effet1 : 4 Résistance Chaleur
  Effet2 : 4 Résistance Froid
  Effet3 : 4 Résistance Energie
  Effet4 : 4 Résistance Matière
  Effet5 : 4 Résistance Corps
  Effet6 : 15 Acuité


Anneau Gauche (ROG)   
  Effet1 : 5 Résistance Contondant
  Effet2 : 12 Résistance Estoc
  Effet3 : 8 Résistance Froid
  Effet4 : 14 Bonus à la Durée des Sorts


Brassard Droit (Bracelet de Zo'arkat) 
Niveau : 51 Qualité : 100%
Bonus : 35%
  Effet1 : 18 Acuité
  Effet2 : 5 Résistance Matière
  Effet3 : 5 Résistance Corps
  Effet4 : 5 Résistance Esprit
  Effet5 : 6 % de la Réserve de Mana
  Effet6 : 4 Bonus à la Portée de Sort et d'Archerie

Brassard Gauche (Hydra)   
  Effet1 : 15 Dextérité
  Effet2 : 15 Acuité
  Effet3 : 50 PdV
  Effet4 : 4 Résistance Chaleur
  Effet5 : 4 Résistance Froid
  Effet6 : 4 Résistance Esprit
  Effet7 : 5 Bonus au cap d'Acuité
  Effet8 : 5 Bonus au cap de Dextérité
  Effet9 : 50 Bonus au cap de PdV
  Effet10 : 2 Bonus aux Dégâts Magiques et d'Archerie
Il faudrait que tu vérifies les stats des manches que tu as mises. Sur ce que j'ai c'est 21 acuité à la place de 21 constitution (j'ai vérifié sur BDO,mais je suis au boulot je peux pas vérifier en jeu)
Mais sinon je la trouve très bien malgré les 3% estoc qui m'ennuient comme toi. Moi je mets toujours l 'œuf sur mes sc barde mais ça c'est à chacun de voir selon ses attentes!
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