[Actu] PlanetSide 2 est officiellement lancé, votre avis ?

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Publié par Anngelle Evenstar
ba il y a un sérieux problème aussi , ce sont les pts de spawn..... ça me rappelle WWonline....

impossible de sortir du bâtiment si il est encerclé par les tanks , aviation etc...et ta plus qu'a attendre la perte de contrôle sans pouvoir faire quoi que ce soit...

pas terrible comme gameplay...
Le soucis c'est que le redéploiement en fait c'est un suicide. C'est vraiment moyen... Ça devrait être une sorte de téléport plutôt, jusqu'à la base principale, qui prendrait du temps.
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Publié par Surghjente
Tenji a raison, un vanguard bien cert et avec 2 personnes dedans (en gros pas comme 90% des gens) déchire un magrider sans soucis avant même que son shield soit terminé si il a l'initiative. Et c'est en tant que pilote de magrider que je vous le dit.
Bah l'un de nous deux est pas bon, je préférerais que ce soit toi t'imagines bien mais je n'ai pas du tout la même vision.
Citation :
Publié par Chau
Bah l'un de nous deux est pas bon, je préférerais que ce soit toi t'imagines bien mais je n'ai pas du tout la même vision.
En fait tout dépend de la nature de l'engagement et du terrain, en combat rapproché le vanguard est supérieur, en fait le mag n'a aucune chance contre un pilote de vanguard reveillé dans un tank correctement cert avec un gunner.

A longue distance le mag est meilleur grâce a sa faible flèche sur le main gun et son secondary (le saron) qui tire carrément comme un railgun et sa capacité à strafe pour éviter les projectiles.

Il ne faut pas oublier que le strafe est 17km/h de base (la vitesse d'un piéton qui sprint) et que le mag est le plus lent des 3 tanks.

A faible niveau de cert le mag est meilleur a cause du magburner completement fumé, mais passé ce cap il est derrière le vanguard mais toujours devant ce pauvre prowler qui est broken depuis toujours :/
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Publié par KRh
NC faction de skilles ! stou ;o
A fond, j'ai un super feeling avec les armes du NG.
Citation :
A l'heure actuelle niveau infanterie se sont les terran avec les 2 derniers patch qui ont des armes avec les meilleurs TTK y a eu un post avec toutes les donnée degat/ROF/COF sur le forum beta.
Faut pas déconner, les Terrans sont de loin les moins avantagés, même niveau arme. Contre les Vanu à courte-moyenne distance je me fait défoncer 70% du temps que ce soit avec en Light Assault ou en Medic. Contre les Terran je sors gagnant à tous les coups tellement leurs armes sont faibles au niveau des dégats.

Pour l'instant je m'en sors avec 1,3 de ratio en Medic/Light Assault. J'utilise le Gauss S qui est fantastique.
Citation :
Publié par Chau
Serveur Woodman - Hier soir en prime time, 2 sur 3 des continents étaient avec Terran comme population principale. C'est à ces heures là que c'est important pour la majeur partie des joueurs.
Je joue sur Miller donc c'est différend, donc attention à pas faire de généralité, sa dépend des serveurs la population
Citation :
Publié par Tenji
A l'heure actuelle niveau infanterie se sont les terran avec les 2 derniers patch qui ont des armes avec les meilleurs TTK y a eu un post avec toutes les donnée degat/ROF/COF sur le forum beta.
.
Ouiiiii, c'est bien conu, sur le terrain ya que le TTK qui compte , mais les arme vanus sans balistique et lol recoil c'est sur que ça rentre pas dans le calcul du TTK mais ça change pas mal de chose.
perso je suis vanu même si j'avoue que par moment les piou piou me donne envie de reroll... j'ai l'impression de dézingué des gens avec un pistolet de time crisis
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Publié par BABARR
Ouiiiii, c'est bien conu, sur le terrain ya que le TTK qui compte , mais les arme vanus sans balistique et lol recoil c'est sur que ça rentre pas dans le calcul du TTK mais ça change pas mal de chose.
Les armes terran sont les armes qui ont le moins de recoil et ont le rRoF le plus rapide.C'est justement ca qui fait que les TR sont au dessus des autres a l'heure actuel .La difference avec les vanu mais ,c'est peut etre ca dont tu parlais c'est que les VS n'ont pas de bullet drop.
Les calcules de TTK qu'il y a eu prennent aussi en comptent ce que tu cites .
le delai entre 2 c4 est trop long (genre 2 secondes pour poser le second) :X le tank est deja loin, on est franchement pas aidé pour aller cac les blindée pour 700 pts :/ gros -

et les rocket pod air sol des chasseur qui sont nettement op pour le moment, j espere qu ils vont bien nerf le splash damage de 4km :/

et gros - pour le zerg permanent aussi, merci les crash server toussa

Dernière modification par Drekan ; 27/11/2012 à 07h45.
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Publié par Surghjente
En fait tout dépend de la nature de l'engagement et du terrain, en combat rapproché le vanguard est supérieur, en fait le mag n'a aucune chance contre un pilote de vanguard reveillé dans un tank correctement cert avec un gunner.

A longue distance le mag est meilleur grâce a sa faible flèche sur le main gun et son secondary (le saron) qui tire carrément comme un railgun et sa capacité à strafe pour éviter les projectiles.

Il ne faut pas oublier que le strafe est 17km/h de base (la vitesse d'un piéton qui sprint) et que le mag est le plus lent des 3 tanks.

A faible niveau de cert le mag est meilleur a cause du magburner completement fumé, mais passé ce cap il est derrière le vanguard mais toujours devant ce pauvre prowler qui est broken depuis toujours :/
Tiens en parlant du Vanguard, c'est quoi le plus opti pour commencer à cert dedans ? Amélioration du main gun ? Prendre un Walker ? Les armors de flancs ? Le shield ? En fait je jouais Light assault et devant mon incapacité à faire qqch de bien et qui impact vraiment la situation je me suis tourné vers l'ingé vu que ça utilise la même arme dans laquelle j'ai investi mes certs mais voila, même si je suis un fantassin dans l'âme un ingé sans un véhicule c'est un peu dommage ! Et comme je trouve finalement mon Skyguard un peu faiblard je pars sur le Vanguard mais si des experts en blindés NC auraient quelques conseils ça serait la bienvenue (ou en mp pas de prob), thx !
Perso pour le mag j'ai cert en premier la capacité raciale , j'ai acheté le canon Saron avec des Station cash et j'ai ensuite cert l'armor.

Pour le vanguard ça donne :

1 - Le shield
2 - ML85 enforcer avec des station cash (à mettre en premier si tu veux le payer en certifications)
3 - La side armor dans un premier temps (je vais expliquer ensuite)
4 - Vision infrarouge pour toi et ton guner
5- Des muns supplémentaires pour toi et ton gunner ou le canon de ton choix pour toi, perso je joue avec le canon de base sur le mag qui fait aussi bien mal sur les véhicules que sur l'infanterie.

En char pour être performant il y a une règle de base : jouer avec un gunner n'est pas une option, être en vocal avec lui est un plus.

Pourquoi la side armor ? La front ne donne que 5% de resist, alors que la side file 10%. De plus un mec avait fait des test sur la beta et il apparait que la front armor ne couvre qu'un tout petit angle devant alors que la side couvre beaucoup plus de surface. Statistiquement elle est plus avantageuse.

Contre un mag, le gars va essayer de te passer dans le dos pour te 2 shot, il va donc se décaler sur un côté et envoyer son magburner pour te passer derrière, à ce moment la tu dois reculer avec ton tank pour lui présenter le flanc et l'empêcher de passer dans ton dos, c'est la que la side armor va faire son effet.

Pour un combat à med range, tu met ton tank à 90° du mag pour lui présenter le flanc et tu alternes marche avant et arrière pour dodge ses projectiles, ça demande un peu d'habitude mais ça fonctionne et en cas de coup dur ton gunner peux sortir et réparer ton tank en se cachant derriere et en étant protégé du splash.

A long range, c'est la niche du magrider il excelle dans le snipe de véhicule et de piétons. Il faut savoir ne pas engager.

Edit : le walker c'est d'la merde, ne le prends pas.
Je me suis fait un petit avis sur le jeu en y jouant depuis une petite demi semaine.

Tout d'abord, la création de personnage, c'est simple, on trace et on passe a autre chose. Dommage qu'il n'y ai pas plus de personnalisation, mais au final la gueule du mec d’à coté, tant qu'il me couvre elle m'importe pas des masses.
Qu'en a ceux d'en face, le premier commandement d'un soldat est de leur tirer dessus, pas de les mater.
Juste cool de voir des soldates dans un fps

Le background, on ne sait pas pourquoi on est la ni pourquoi on tire sur ceux d'en face, mais au final tirer dans la même direction que ses alliés suffit dans la majorité des cas
Ça manque juste un peu de profondeur.

Graphiquement, je suis assez surpris, c'est très joli, détaillé, le level design des maps est sublime et que dire des effets jour nuit, mention spéciale pour les "vagues" d'obscurité sur Esamir, le continent de glace, ça envoie sévère.

Les environnements sont variés il est juste dommage d'avoir besoin d'une très bonne config pour en profiter, a l'inverse je n'ai aucun ralentissement, jamais, même en pleine impact d'un panier entier de roquettes au milieu de plusieurs dizaines de potos en train de cramer, impressionnant.

Sur mon autre config plus moyenne gamme on dira, il suffit de faire quelques concessions niveau ombres et ça roule, si je devais trouver un défaut ça serait surement le max fps un peu faible, mais ça serait oublier le fps minimal qui lui est assez élevé et stable.

Les animations font un peu guignol parfois, passable on dira.

La sonorisation est selon moi ratée, les sons manquent d'impact et il n'y a pas d'ambiance, dommage.

Le gameplay lui est classique mais efficace, et enfin on a le droit a de vrais dogfight, ce qui me fais oublier la blague des combats aériens @bf3, ici on voit les vrais pilotes.
Juste qu'on ne peut pas ramasser les armes ennemies, c'est pénible car jouant Vanu, j'aimerais de temps en temps utiliser des pétoires a poudre noire.
Après on peut soit se la jouer ligne de front avec les colonnes de tank, soit infiltration en allant casser les noix des ennemis dans les bases arrières en petit groupe ou même solo, c'est génial.

La durée de vie elle est assurée par le prix exorbitant de certains objets, seulement j'aurais aimé un remboursement des points au cas ou on se rend compte qu'on a acheté une bouse. Bien sur faudrait un cd assez important pour éviter d'acheter suivant la situation.

Le jeu a le mérite d'être gratuit et surtout, surtout de ne pas être un pay to win, rien que pour ça, je tire mon chapeau.

Dernière modification par Shesa ; 27/11/2012 à 12h34. Motif: Orthographe
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Publié par Shesa
La durée de vie elle est assurée par le prix exorbitant de certains objets, seulement j'aurais aimé un remboursement des points au cas ou on se rend compte qu'on a acheté une bouse. Bien sur faudrait un cd assez important pour éviter d'acheter suivant la situation.
Weapon Trial !
Merci Surghjente, cela dit, je n'arrive vraiment pas à me décider sur le choix du canon pour le Vanguard. J'adore le HE car la plupart du temps c'est bien de l'infanterie que je shoot, le AP c'est ok mais bon situationnel je trouve mais avec le HEAT qui est "moyen partout" j'hésite énormément. A votre avis il faut investir plutôt sur le HE ou le HEAT pour jouer en outfit (infanterie+blindé+aérien) d'environ 25-30 ?
Canon AP zaary

Logiquement l'infanterie devrait pouvoir se charger des assauts lourds qui trainent dans le coin. Et nous les tanks de gérer les blindés ennemi qui font chier notre infanterie.

Mais le HE est vraiment bien quand tu joues seul en tank ou sans support d'infanterie.

Après le HEAT, peut être une bonne alternative, mais dans une outfit bien garni, autant se spécialiser et compter sur ses potes.
Alors je donne mon avis:

J'ai longtemps joué au planetside 1, jeu que j'ai le plus aimé de toute ma carriere de gamer et sur lequel j'ai passé le plus de temps.

J'esperait juste une refonte graphique mais ca n'a pas été le cas...

Donc les gros plus :

-graphismes (Amerish en ultra avec un coucher de soleil c'est magnifique)
-la personnalisation des armures et armes (dans PS 1 on etait presque tous des clones à part les couleur et les pieces d'armures lié au BR et CR)
-le nombre de joueurs (meme si le mecanisme de conquete entraine une diminution du nombre de joueur impliqués dans une bataille)
-le style des map

les neutres

-le flow du jeu (un peu trop rapide a mon gout)
-l'espace disponible pour les affrontements (je sais pas pourquoi mais je trouve les map plus petites que celles de PS 1)
-la balance entre les empires

Les moins
-le plan des bases et la disparition des combats en interieur (rendez nous l'interfarm )
-le spawn camp
-la diminution de la distance de render des perso en fonction du nombre de joueurs (une plaie en snip ou en lib)
-le TTK beaucoup trop rapide, favorisant les performance et la connection
-les grenades et lance missil qui oneshot
-le conducteur gunner sur les tanks
-le manque de strategie (disparition du NTU, des spawn room et générateur destructibles, de l'inventaire, du loot sur l'enemie, du hack , apprition des classes, ams = sunderer, enfin tout ce qui faisait du 1 un vrai jeu de strategie)
-les jump pad (WTF)


-La MCG, c'est une blague ! C'est quoi ce skin minable...

Dernière modification par Pelik ; 27/11/2012 à 15h17.
Citation :
Publié par Pelik
-le manque de strategie (disparition du NTU, des spawn room et générateur destructibles, de l'inventaire, du loot sur l'enemie, du hack , apprition des classes, ams = sunderer, enfin tout ce qui faisait du 1 un vrai jeu de strategie)
/agree ! c'est un vrai moins par rapport a PS1 et qui m'a vraiment decu, je m'attendais a hack les backdoors pour faire des fights dans les couloirs souterrains plonger dans le noir comme a la bonne epoque et ... bah non :/
Citation :
-le manque de strategie (disparition du NTU, des spawn room et générateur destructibles, de l'inventaire, du loot sur l'enemie, du hack , apprition des classes, ams = sunderer, enfin tout ce qui faisait du 1 un vrai jeu de strategie)
On joue au même jeu là ? Y'a trop de nostalgiques du 1. Franchement le vrai truc qui manque du 1 c'est : le TTK plus grand (les choses vont un peu trop vite, même si ça aussi son côté sympa) et les Gunner et le conducteur séparé pour les chars.
- NTU : oui c'était vraiment passionnant comme mécanisme ! Qui aimait vraiment conduire et faire des allez-retour avec ces machins ? Le nouveau système de ressources est beaucoup plus stratégique.
- Spawn Room : génial le ganking au spwan.... et tu peux toujours empêcher l'autre de spawn dans sa base, il suffit juste de détruire le générateur qui alimente ça.
- Générateurs destructibles : entre ça et la hack la différence n'est pas énorme...
- Loot : ca c'était bien, surtout quand tu te retrouvais sans munitions, mais c'est pas un élément de Gameplay essentiels. Ca a d'autres avantages, notamment d'être orienté plus sur ce qui se passe dans le jeu et le teamplay, que sur ton inventaire et jouer le gars solo qui survit grâce aux cadavres.
- AMS = Sunderer : Pas un problème franchement, le mécanisme est exactement le même, ça oblige juste a mieux placer son Sunderer car pas de zone d'invisibilité.

Le jeu n'en est pas moins stratégique (et tu cites surtout des aspects "tactiques" d'ailleurs ), au contraire à ce niveau là il y a des choses intéressantes à faire avec les zones d'influence et la manière dont tu attaques les bases.
Citation :
Publié par KRh
/agree ! c'est un vrai moins par rapport a PS1 et qui m'a vraiment decu, je m'attendais a hack les backdoors pour faire des fights dans les couloirs souterrains plonger dans le noir comme a la bonne epoque et ... bah non :/
Ant run sous les feux d'artilleries !
Citation :
Publié par Veldrane
On joue au même jeu là ? Y'a trop de nostalgiques du 1. Franchement le vrai truc qui manque du 1 c'est : le TTK plus grand (les choses vont un peu trop vite, même si ça aussi son côté sympa) et les Gunner et le conducteur séparé pour les chars.
- NTU : oui c'était vraiment passionnant comme mécanisme ! Qui aimait vraiment conduire et faire des allez-retour avec ces machins ? Le nouveau système de ressources est beaucoup plus stratégique.
- Spawn Room : génial le ganking au spwan.... et tu peux toujours empêcher l'autre de spawn dans sa base, il suffit juste de détruire le générateur qui alimente ça.
- Générateurs destructibles : entre ça et la hack la différence n'est pas énorme...
- Loot : ca c'était bien, surtout quand tu te retrouvais sans munitions, mais c'est pas un élément de Gameplay essentiels. Ca a d'autres avantages, notamment d'être orienté plus sur ce qui se passe dans le jeu et le teamplay, que sur ton inventaire et jouer le gars solo qui survit grâce aux cadavres.
- AMS = Sunderer : Pas un problème franchement, le mécanisme est exactement le même, ça oblige juste a mieux placer son Sunderer car pas de zone d'invisibilité.

Le jeu n'en est pas moins stratégique (et tu cites surtout des aspects "tactiques" d'ailleurs ), au contraire à ce niveau là il y a des choses intéressantes à faire avec les zones d'influence et la manière dont tu attaques les bases.
Le ntu ne se resumait pas seulement aux run d'ANT sur des base completement safe, c'etait aussi de trouver le bon moment entre deux assault pour arriver dans la CY et avoir le temps de se déployer avant de se manger un OS, c'etait aussi un bon moyen de mettre un terme a un 3 ways qui durait trop sur une base, ca obligeait le defenseur a organiser des couloir pour l'ANT, ca ajoutait une dimension suplementaire strategique, etc...

Pour le spawn destructible, d'apres moi vaut mieux se faire gank une bonne fois pour toute et etre obligé de spawn a la base la plus proche pour se réorganiser que de voir les noob s'acharner a essayer de sortir des spawn alors qu'ils sont completement campés et ont aucune chance
Citation :
Publié par Veldrane
- NTU : oui c'était vraiment passionnant comme mécanisme ! Qui aimait vraiment conduire et faire des allez-retour avec ces machins ? Le nouveau système de ressources est beaucoup plus stratégique.
Bof, franchement l'assaut d'une grosse base sur PS2 n'a pas de limite à nombre d'attaquants/defenseurs equivalents. C'est une question de masse (ou zerg comme on veut). Le système de NTU permettait d'avoir une vraie notion de siège. Et il y avait quand même un côté fun de voir les ams slalommer entre les tanks ennemis.

Après plus généralement sur ce sentiment de manque de tactique/stratégie, c'est peut-être une question de temps, que chacun acquiert les mecanismes de jeux et que quelques leaders globaux apparaissent. Mais c'est vrai qu'aujourd'hui j'ai aussi ce sentiment de manque de tactique et plus globalement de stratégies. On a l'impression que l'influence des factions sur les continents évolue comme une marée, c'est très fluide et le nombre est le levier majeur (et de très loin) de progression.
+1 avec Pelik.

Seul le zerg compte dans ce jeu contrairement au 1, et je dis ça en toute objectivité .

Alors OK il faut que le zerg se déplace aux bons endroits mais c'est à peu près tout.

DE toute façon tu va prendre l'EST de la map tu peux être certain que tu va perdre tout l'OUEST en un rien de temps, le seul de moyen de lock un continent c'est d'être en surpop totale et de faire 2 gros zerg qui rasent tout, terminé.

Et les bases sont une grosse blague btw, mais c'est pas grave je m'amuse quand même .
Citation :
Publié par Havoc
+1 avec Pelik.

Seul le zerg compte dans ce jeu contrairement au 1, et je dis ça en toute objectivité .

Alors OK il faut que le zerg se déplace aux bons endroits mais c'est à peu près tout.

DE toute façon tu va prendre l'EST de la map tu peux être certain que tu va perdre tout l'OUEST en un rien de temps, le seul de moyen de lock un continent c'est d'être en surpop totale et de faire 2 gros zerg qui rasent tout, terminé.

Et les bases sont une grosse blague btw, mais c'est pas grave je m'amuse quand même .
Avec un squad, on peut prendre la moitié d'une map sans problème et ce même en face du zerg. 48 joueurs coordonnés avec appui AA et appui aérien te déboulonnnent 200 pingus avec peu de pertes... Faut jouer en équipe pour peser et en équipes d'équipes pour prendre une map
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