Les altérations sont des dégats qui ne critiquent pas, qui ne sont pas augmentés par la puissance, mais pour compenser elles ne sont pas non plus réduites par l'armure.
Augmenter la vitalité permet donc de subir un burst de dégats (mais vraiment limité), et de mieux encaisser les dégats d'altérations. Mais sur le long terme, c'est une réserve de vie plus grande à remonter et des dégats subis très élevés car étant en tissu.
Le nécromancien fait déjà parti des classes qui ont la plus haute vitalité de base du jeu, est ce vraiment nécessaire de l'augmenter encore ? pas certains, ça reste une classe en tissu qui se joue souvent autour des 900 de distance si orienté altération, c'est assez exposé aux dégats bruts.
On oublie pas non plus que le nécromancien, purge et renvoie les altérations, ce qui ne le rend pas si sensible que ça.
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