Patch Note 1.3

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Voila le contenu du patch
Pour le moment pas trop de nouveauté, surtout des corrections de bug et autres

Citation :
pdate version 1.3 Notes
**These notes do not necessarily reflect the final version that will be deployed on Live**

GENERAL
* Fixed some black shadow textures in The Shadowy Forest.
* Mark of the Templar and Mark of Blood no longer have the same visual effect on a target.
* Loot bags can be opened while sitting.
* It is no longer possible to be trapped in a certain crevice in anima form in City of the Sun God.
* Corrected some issues with hairstyles that were clipping clothing and necks.
* Streetwear Samurai now displays over hairstyles.
* Adjusted the placement of the cog wheel cursor in Fusang at the Centre Facility.
* Climbing ladders in The Scorched Desert should no longer cause the camera to clip through objects.
* Corrected a duplicate skin color in character creation.
* Soda machine vendors will no longer buyback your items or repair your gear.
* Male characters faces will no longer clip through the scarf of the Monk deck outfit.
* Updated all of the faction marks to make them more visible.
* Fixed a clipping issue with the hood of the female Magus outfit.
* Your weapon will always show as sheathed on the character selection screen.
* Swapping sheathed weapons will now draw your weapons too.
* Your character's mouth will no longer appear agape while on the surgery table.



COMBAT
* Blade - Perseverance should now trigger on activation of Frenzy abilities regardless of the result.
* Blade - Updated tooltip for On Guard to say that the effect can stack up to 5 times instead of 10.
* Blood - The blood spike from Torture will now appear.
* Chaos - Updated the buff tooltip text for Pressure Point to match the ability tooltip.
* Fists - Reckless will no longer be triggered by Cannonball.
* Fists - Fist character skill Warmth now consistently works also on other targets than self.
* Fists - Warmth no longer requires that you have put points into Follow Up to work.



MISSIONS
* Dawning of an Endless Night - To decrease the inventory clutter, we removed the Deep Shaft key from the Illuminati box in the Franklin Mansion. Players that already have the key will still lose it upon finishing tier 17 of Dawning of an Endless Night.
* Dawning of an Endless Night - Tier 5 map pointer now points at correct sewer entrance.
* Added a shield effect to the tablet in tier 4 of 'Black Sun, Red Sands' in The Scorched Desert to show that it is not interactable until the golem is defeated.

Dracula's Castle
* The alarms found in Dracula's Castle should no longer be targetable when triggered.
* Alarms found in Dracula's Castle should now remain firmly bolted to the walls.

Kingsmouth
* Death and the Instruments Thereof - Diesel tank is no longer temporarily locked by other players.
* Elm Street Blues - Each attacking wave of zombies now has an associated visual effect.
* Christopher Martin now has a voiceover!

The Savage Coast
* Ami Legend - Assault should now reset properly when player leaves assault area.
* Lighthouse elevator button now has white brackets around it.
* Taking the Purple - Corpse now has interaction time and players will kneel to interact with it.
* The Light That Blinds - Natural Ward item tooltip describes what it does.

The Blue Mountain
* Detritus Prime should appear more reliably, though he still enjoys long walks in the bog.
* The Haunting - Thomas Delapore is now present during the tier 3 Delapore fight.

The Scorched Desert
* Adjusted the Golem's position in the mission "Between a Rock and a Hard Place" to reduce clipping of attack animation with the lock gate.
* Entering the 'Teeth of the Wind' area in The Scorched Desert should no longer display temporary buffs.
* Players should now be able to climb down all ladders in the Tunnels of al-Merayah instance.

City of the Sun God
* Players should now take damage from the fire braziers in the sarcophagus chamber in the '3rd Age' mission in City of the Sun God.
* Fixed an erroneous onscreen message when entering Al-Ghasr.

The Shadowy Forest
* Singing Stones - Added an animation when picking up a melody from a stone.

The Carpathian Fangs
* Too Deep - Thirsting Shades will now provide the proper update when killed.
* Too Deep - Metamorphosing Shades will now provide credit to all players involved in their death.
* Too Deep - Tier three now correctly instructs the player to kill a Shade from Beyond.
* Interacting with the mobile phone found in the mission 'There Are No Flowers in Pricolesti' will now provide team credit.
* A History of Violins - This mission now provides a Glyph reward bag.
* A History of Violins - Placeholder npcs have been named Scalded Souls.
* A History of Violins - Removed one npc from an area on the way to the living quarters where it was impossible to avoid a group of npcs.



NPC
* Fixed all mission npc's teeth.
* Kingsmouth - Fixed a bad texture on several Keelhauled npcs in the Lair.
* Blue Mountain - Akab's that hatch from destroyed cocoons will now properly despawn when out of combat.
* Blue Mountain - The Reservation Defenders will now protect players better.
* The Savage Coast - Tolba Bay creatures will no longer look at your feet while attacking.
* The Savage Coast - Flesh Golem no longer has a strange animation when dying.
* City of the Sun God - Flying Guardian's Fan the Filth ability now has a ground effect that clues you in to which area is affected.
* The Scorched Desert - Lava Golems will no longer hurl meteors in the wrong direction.
* The Carpathian Fangs - Stalker in the Darkness no longer resets during the fight.
* Hell Fallen - Black Iron Artifacts now make more appropriate sounds.
Souvent ils mettent des choses mais tant que ce n'est pas finalisé, ils ne le marquent pas dans le patch note.

Du coup, il est fort possible que les nouvelles missions soient là etc sans pour autant être considéré comme finis^^.
Dans les succès, il y a deux nouvelles quêtes aussi. The Bind et une autre dont je me rappelle plus le nom (le nom est différent de celle de la vielle).

Donc déjà trois nouvelles quêtes d'investigation. Après je sais pas^^.
J'y suis pas allé. J'irais voir ce soir, mais je crois pas qu'il y ait quelque chose. Juis allé en Corée y avait rien.

Dernière modification par Anankée ; 25/09/2012 à 13h00.
Rien de nouveau à New York.

Le gestionnaire d'équipement a subit des retouches dans ce patch. Notamment la possibilité quand on fait un nouveau, on coche des cases pour dire quoi on sauvegarde. Et ils refusent de faire les changements quand y a une comp en cd visiblement (au lieu de faire les trucs à moitié).

Je ne peux pas dire si cela a viré tous les bugs mais en tout cas, ils ont bossé dessus.

Je ne peux pas dire si il n'y a plus de Bsod vu que j'en ai pas sur le live moi.
Y a un retour sur le forum justement sur le gestionnaire d'équipement.

Apparemment ça a viré tout les bugs, mais le fait d'attendre la fin d'un CD pour changer de build n'est pas très pratique en soi.

(surtout quand le cd du conduit de l'Agartha empêche aussi de changer de build )
Citation :
Publié par Anankée
Apparemment ça a viré tout les bugs, mais le fait d'attendre la fin d'un CD pour changer de build n'est pas très pratique en soi.
Me suis fait la même reflexion... puis je me suis dit que c'était peut-être pour éviter les "exploits".

Du genre suffirait de switcher à volonté de builds pour déclencher les différents pouvoirs elites les uns après les autres. Après je sais pas si j'ai bon ...
Bon bah la 1.3 est pour demain !

Citation :
Additional Information: During the downtime on September 26th, "Issue #3 - The Cat God" will be deployed to the live servers.
Vous etes sur de rien avoir vu à NY sur le TL ?
Un MMORPG qui offre plus ou moins du contenu tous les mois me donne l'impression de me faire moins entuber par rapport à certains jeux ou la maj se résume à la sortie d'une extension payantes tous les 1.5ans
Citation :
Publié par Anakior
Ils ont fumé de l'herbe là...

Je le sens mal pour demain. Mettez un cierge.


Tu attends quoi à New York pour la 1.3? Le raid c'est pour la 1.4 normalement.
ah je croyais que le raid était pour la 1.3, autant pour moi... c'est quoi alors le contenu de la 1.4 ?
Le contenu de la 1.4 c'est le raid . Après y aura ptet autre chose, mais pour l'instant on n'en sais pas trop plus.

S'il mette la 1.3 demain c'est qu'il doivent plutôt être sur de leur coup, De toute façon, il faut qu'il corrige les bugs de la 1.2 aussi donc autant faire les deux en même temps.

Sinon pour les quêtes que j 'avais commencé à faire sur le testlive, il manquait que le texte tout avait l'air de marcher.

Mais c'est vrai que ça sent un peu le forçage à la massue quoi xD .

[Edit] Pour les textex de localisation, c'est la dernière chose de rajouter en général. D'hab sur le testlive on a les textes en anglais même avec la Vf presque les 3/4 du temps sur les nouvelles missions. La localisation est rajoutée qu'au dernier moment (et des fois pas du tout comme pour la quête du lance roquette). Perso j'attends pas de miracle sur ça, sachant qu'il manque des voix des pnj à New York en vf depuis la release.

[Edit 2] Ragnar avait dit à une époque que des fois toutes les choses ne serait pas présente sur le testlive notamment les events de saison. J'ai l'impression que c'est ça qui se passe là. Je trouvais ça étrange de pas avoir de texte de description de quête alors que tout déjà était scénarisé et doublé. Enfin bref, réponse demain.

Dernière modification par Anankée ; 26/09/2012 à 01h49.
Un post de Citric...

Citation :
Just as a reminder, the Halloween/Samhain content won't actually be enabled until mid-October, but it's created in such a way that we shouldn't need to take down the servers to "flip the switch" and have the funky prowlings begin. So you get a couple of weeks to enjoy the rest of issue 3 before digging your fangs into ... whatever it is.
Visiblement, ils n'activeront les truc de l'event Halloween en cours de mois mais sans down le server.


Je reste dubitatif quand même, en informatique, il y a clairement une loi. Tout ce qui doit casser un jour, cassera et souvent quand on s'y attend le moins.


Il y a bien de nouvelles quêtes. Également dans les lairs apparemment.

Une autre quête d'investigation se trouve à la seconde zone d'égypte. En tout cas, quelque soit le contenu de la 1.3. Ils ont surpris tout le monde là^^.

Dernière modification par Anakior ; 26/09/2012 à 08h56.
la 1.3 est surtout un patch de correctif au final, pas trop d'ajout au final, mais ils tiennent leurs engagement (même avec pas grand chose) et c'est un point positif ^^'
Citation :
Publié par ergokaz
la 1.3 est surtout un patch de correctif au final, pas trop d'ajout au final, mais ils tiennent leurs engagement (même avec pas grand chose) et c'est un point positif ^^'
Y a du contenu (même s'il est pas dans le patch note) parce que ~700 Mo de correctif c'est juste énorme xD.
Mais lol ninja FUNCOM.

Reste à voir le contenu mais si il est équivalent aux autres issues ca promet , et si il sortent la tronconneuse

En tout cas c'est clair il surprennent tout le monde, mêmes les gars de chez eux (pas de couverture style comics de prête et les modos sur le forum semblaient aussi surpris que nous ^^)
Citation :
Publié par Anankée
Y a du contenu (même s'il est pas dans le patch note) parce que ~700 Mo de correctif c'est juste énorme xD.

effectivement, j'espère qu'il nous posteront le patch note complet dans la journée ^^'
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