Personnellement j'aime bien l'absence de trinité actuelle.
Je n'ai l'expérience d'à peu près que DAoC, où je jouais clerc. Aux débuts spé smite quand je montais solo, puis à peu près forcé de passer en heal/buff si je voulais pouvoir faire quelque chose en groupe. C'est comme ça que j'ai goûté à la plupart du PvE, en masse comme en petit comité.
J'en retiens donc sur le sujet que je ne pouvais juste pas toucher à une des spécialisations de ma classe pour jouer comme je l'entendais, super.
A présent, je joue rôdeur dans GW2. Je pensais m'être spécialisé dans le support (mon pet me surclassais nettement en dégâts durant ma phase d'explo-XP), mais effectivement quand j'ai fait mon premier donjon, je me suis retrouvé un peu perplexe. Je ne pouvais pas me contenter de balancer mes skills de support/soin, ça n'occupait qu'à peine 5-10% de temps. Du coup le reste du temps, j'utilise mes skills de dégâts/debuff (j'ai l'impression que je devrais dire "dps", voyant comment certains utilisent ce mot en tant que verbe synonyme de taper...). Mais c'est pas plus mal je trouve, ça permet de m'impliquer plus dans le combat.
Quant aux personnes qui ont l'approche DPS pur, ben ouais ils peuvent passer leur temps à taper... Mais s'ils ne s'occupent que de ça et qu'en plus ils ont un équipement spé puissance/précision, normal qu'ils encaissent comme des brêles. Oui, même les types en plate (car si vous ne l'aviez pas remarqué, la différence d'armure entre lourd et léger est peu importante, et les gardiens font même partie du pool de PVs le plus bas).
L'obscurité de la notion d'aggro ne me gêne pas. Bien sûr, on ne sait pas qui va prendre la sauce, mais n'est ce pas plus intéressant qu'un système à la WoW, où j'ai vu qu'avec les bons addons, on sait même exactement jusqu'où aller pour ne jamais attirer le regard d'un ennemi ? Je n'ai jamais joué à WoW, mais un combat où l'on sait exactement qu'est ce qui va sortir et quand, et qu'on a presque entièrement sous contrôle avec peu (ou pas du tout) de surprise, sur le papier j'y vois autant d'intérêt que conduire un bus à travers un fort non défendu : on a l'impression de roxxer, mais ça me semble surtout très vide.
Avec ce système, j'ai quand même pu voir quelques trucs intéressants. Par exemple l'autre jour, on faisait en guilde le donjon de Caudecus. Bon, déjà attention, je dis guilde mais c'est juste un rassemblement de potes hein, pas le serious style avec teamspeak ou mumble. C'est limite si quand j'utilise la désignation de cible, le mob visé meurt systématiquement en dernier.
Enfin voilà, dans ce donjon pourtant bien plus facile que les Catas, on avait dans le groupe un ingénieur pas du tout solide, qui passait son temps à mourir en 2 coups (et encore !) quand un seul random ennemi lui tirait dessus au flingue. Et puis là, il sort son bouclier, avec un skill qui permet de renvoyer les projectiles, et se met donc à renvoyer des patates de 2k et gagner quelques secondes de survie. En plus je me met à utiliser le système de blocage physique pour protéger les autres, via moi même ou mon pet.
Rien que ça a déjà bien aidé. Si en plus on utilise les mécaniques de combo (combien font l'effort de garder un finisher de type tourbillon ou explosion pour soigner grâce à un champ eau ?) ou les knockback/esquives pour mieux épargner son pool de PV, ça n'en rend le gameplay que plus coloré.
J'ai quelques regrets quand même... Le jeu étant bien plus dynamique, je ne peux plus faire comme avant où je pouvais regarder un film en même temps que surveiller ma mini fenêtre de groupe pour remonter les barres de vie qui baissaient. Mais ça c'est limite plus un bien qu'un mal
Ca et le cooldown généralement long des skills utilitaires, qui font que je m'appuie essentiellement sur mes skills d'arme. Ca baisse un peu le degré de customisation du coup