"Sainte Trinité", l'avis des joueurs support.

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Citation :
Publié par Angron
Moi ce qui me manque le plus avec leur système c'est l'habituel "teamplay" qu'on retrouve normalement dans tout MMO "classique".

Je veux dire sur GW2 en dehors des rezzs / achèvements / capture de points en spvp je ne vois pas trop où se trouve le teamplay en groupe, c'est un peu chacun pour sa gueule
C'est un peu le revers de ce choix je pense aussi. Maintenant ce revers était prévu et voulu en fait. Le principal défaut de la trinité pour beaucoup de joueurs c'était simplement la dépendance que ça imposait envers d'autres joueurs. En gros si tu voulais faire les choses bien, bah fallait des compos bien spécifiques, optis etc. Le virage pris par GW n'a pour but de rendre un joueur moins dépendant des autres. Ca plaît à beaucoup de monde, moi je trouve ça dommage. Maintenant c'est très adapté à la "casualisation" et simplification de la façon de jouer, en ce sens ça répond à la demande actuelle.

Beaucoup de personnes décrivent la trinité comme 3 mecs (un DPS, un tank, un healer) complètement statiques et qui spam une touche. Je trouve ça un peu grossier comme description quand même. A l'époque de DAoC, en RvR, les mecs balaises dans ces rôles faisaient clairement la différence au niveau teamplay par exemple, il y avait de vraies synergies et dépendances qui rendait le tout beau niveau jeu je trouve. Aujourd'hui avec les choix fait par ArenaNet, j'ai du mal à me dire que je vais revivre ou revoir ce genre de teamplay, après il faut peut-être un peu de temps pour voir, je ne sais pas, mais j'ai des doutes.
Citation :
Publié par Myrtle DaMouR
C'est un peu le revers de ce choix je pense aussi. Maintenant ce revers était prévu et voulu en fait. Le principal défaut de la trinité pour beaucoup de joueurs c'était simplement la dépendance que ça imposait envers d'autres joueurs. En gros si tu voulais faire les choses bien, bah fallait des compos bien spécifiques, optis etc. Le virage pris par GW n'a pour but de rendre un joueur moins dépendant des autres. Ca plaît à beaucoup de monde, moi je trouve ça dommage. Maintenant c'est très adapté à la "casualisation" et simplification de la façon de jouer, en ce sens ça répond à la demande actuelle.

Beaucoup de personnes décrivent la trinité comme 3 mecs (un DPS, un tank, un healer) complètement statiques et qui spam une touche. Je trouve ça un peu grossier comme description quand même. A l'époque de DAoC, en RvR, les mecs balaises dans ces rôles faisaient clairement la différence au niveau teamplay par exemple, il y avait de vraies synergies et dépendances qui rendait le tout beau niveau jeu je trouve. Aujourd'hui avec les choix fait par ArenaNet, j'ai du mal à me dire que je vais revivre ou revoir ce genre de teamplay, après il faut peut-être un peu de temps pour voir, je ne sais pas, mais j'ai des doutes.
Perso, j'ai pas du tout ce sentiment que le teamplay s'est arrêté. On a fait le premier donjon en mode exploration et c'était quelque chose de sympathique. Quand on tombe un boss, on est content, c'est un vraiment travail d'équipe. Machin met stabilité, on file tous dedans, idem pour célérité. Attention, je suis en difficulté, bam, le gardien fait sanctuaire, me rés, ou fout un mur. Le mesmer se TP pour aller rés le gars à l'autre bout de la pièce derrière le boss. L'élém dps ou meurt en essayant (). L'ingé fait le filer pour ralentir le boss en attendant que je régén (soin up).
Et encore, nous on ne joue pas encore bien avec les combos, on a pas des builds optis en fonction du groupe mais je ne me sens pas seul (sauf quand les autres sont tous morts...) en instance.

PS : et voir un pote rés, un clone de mesmer ça n'a pas de prix
Je joue Elem.

Je l'ai monté du lvl 1 au lvl 50 en spé eau/terre.

Ok, c'était relou à monter et je me servais des pets pour tanker pendant que je faisais mon petit dps.

Lors des Events PvE je me suis effectivement rapidement rendu compte que j'étais loin du afk@MocSpread heal du heal de Daoc.

CEPENDANT, pour ce que j'ai pu jouer en MvsMvsM (merci file d'attente) le rôle du heal est tout de suite moins à dénigrer...

Alors oui, tu auras plus l'impression d'être utile en spé dps à coller des grosses claques qu'en faisant des heal à 150 vs des dégats ennemis à 2K mais bon, sur les chan rvr on voit toujours la nécessité des heal (sous chaudron, pour repack etc.)

Donc oui, en Pve la spé heal est accessoire
En Pvp (open pvp) la spé heal est bien plus viable


(selon moi)
Citation :
Publié par Njuk
au final vivement la prochaine extension avec des vrais nouvelles classes de tank/heal.
J'espère pas, car j'en ai aussi soupé des heal intuable.

La tout le monde a les outils pour temporiser (avec des CD certes....), cela ne rend le jeu que plus dynamique.


Et pensez aux classes comme voleurs ou ranger qui peuvent enfin grouper pour les instances
Citation :
Publié par Wilhelm/Grosouris
J'espère pas, car j'en ai aussi soupé des heal intuable.

La tout le monde a les outils pour temporiser (avec des CD certes....), cela ne rend le jeu que plus dynamique.


Et pensez aux classes comme voleurs ou ranger qui peuvent enfin grouper pour les instances
C'est le cas depuis wow ça
La disparition de la trinité c'est super !
Maintenant on prend 5 joueurs full dps pas trop manchot et on roule sur tout le contenu en bourrinant 80% du temps .

Amazing !


PS : J'achète un moine pour 10 000 $....
Citation :
Publié par Njuk
Rapport avec la choucroute ?
Je vois pas non plus

Surtout qu'un gros heal en terme de healpower est généralement squishy à quelques rares exceptions près (dok sur WaR )

Btw je parlais dans une optique PVP uniquement, je découvre d'ailleurs grâce à ce topic qu'il existe du teamplay en PVE
Citation :
Publié par Njuk
au final vivement la prochaine extension avec des vrais nouvelles classes de tank/heal.
Non merci, tous les autres jeux proposent cela, et j'attendais depuis des années un jeu qui ait le courage de proposer autre chose. Il faut juste apprendre à jouer différemment, et c'est très rafraichissant dans un genre (mmo) qui a du mal à évoluer.
Citation :
Publié par Cleanlsle
Donc on gros d'après les retours, SI un joueur CHOISI, parcequ'IL (ou elle) aime le rôle de support, il le peut encore malgrès la disparition de la trinité.
Et pour jouer ce rôle, ou plutot avoir un semblant d'un rôle similaire, il faut choisir Gardien, ou Elem Eau ?
Ranger, inge et meme guerrier peuvent jouer healer

Citation :
Parceque, ok, ça j'ai bien compris que ça demandais une approche du jeu différente, que c'était des stratégie différentes ... Mais, pour un joueur qui aime ce genre de jeu, il fait quoi ? Il se force à jouer différement, ou dégage sur un autre jeu qui a gardé le model ?
Il change de jeu. C'est comme jouer sur un jeu d'action alors qu'on prefere un RPG en tour par tour.
Le systeme n'est pas fait pour tout le monde. C'est un nouveau genre qu'on aime ou pas. Chacun son choix.
Maintenant vouloir forcer sa vision aux autres, c'est assez égoïste

De toute façon, des mes premières heure de beta, je savais direct que beaucoup n'aimerai pas ce système et je suis même étonner de tout l’engouement qu'il y a eue sur GW2 alors que beaucoup serait déçu du système (qui avait annoncer très longtemps a l'avance)
Citation :
Publié par Wilhelm/Grosouris
J'espère pas, car j'en ai aussi soupé des heal intuable.

La tout le monde a les outils pour temporiser (avec des CD certes....), cela ne rend le jeu que plus dynamique.


Et pensez aux classes comme voleurs ou ranger qui peuvent enfin grouper pour les instances

Avoir des healer a tuer c'est autres chose, il faut augmenter le contrôle sur lui, bien faire un focus tout en évitant de crever quand ces potes essaie de te mettre la misère. C'est une mécanique PvP que je préfère.

Après pour les ranger et les voleurs je vois pas le souci. Sur les autres mmo ils peuvent amplement rentrer en donjon, ils ont un dps parfois supérieur aux autres même
Citation :
Publié par ashta
Oui on peut dps quand on à pas l'aggro je suis tout à fait d'accord. Après comment fonctionne l'aggro dans GW2 .... personne ne sait vraiment.
Il faut aussi prendre en compte que des boss ne sont pas fait pour avoir un personnage au CAC, si un personnage peut avoir 2 sets d'armes, il y a une raison. C'est comme le boss du donjon level 50 qui fait apparaitre pleins d’araignées qui est totalement inutile, tu prends une arme à distance et tu cours jusqu'à ce qu'il meurt.

D'ailleurs ce boss met aussi en évidence un problème souvent pointé du doigt sur cette section lié au team play qui n'est pas requis. Quand 5 personnes peuvent taper le boss, se heal tout en se déplaçant, il y a juste besoin de 5 individualités.
Pour ma part il est encore trop tôt pour donner un avis objectif sur les changements de la trinité apportés par GW2.
(J'ai l'habitude de jouer des "healers purs")

Cependant je remarque que je suis bien plus accroché à mon écran pendant une instance GW2 que n'importe quelle instance d'un autre jeu (Quasiment tous les jeux, j'ai toujours réussi à diner, bosser, matter une vidéo pendant les instances (sauf 1st try ), là GW2 impossible pour le moment). Et du coup ca me ferait dire que ce système est plus divertissant, dans la mesure où pour le moment je ne me fais pas chier et qu'il monopolise toute mon attention.

Que je ne puisse pas jouer le gameplay auquel j'ai toujours joué n'est pas un problème, si on me propose, comme le fait GW2, un nouveau gameplay qui pour le moment m'amuse, même si ce n'est pas ce dont j'ai l'habitude.

Mais bon vu que ça ne fait que 7/15J que j'y joue, il est encore trop tôt pour que j'ai un avis ferme, je donne juste mes premiers ressentis.

Cependant comme ça a été dit plus haut, j'ai un peu peur que toutes les classes se ressemblent dans le sens où de toute façon toutes les classes doivent kite, dps, supporter et tanker un peu.
A propos de la trinité, oui elle a disparu (au sens ou une classe ne condamne pas à une seul activité), et elle laisse la place à des classes aux nouvelles mécaniques, avec des charismes bien particuliers.
Il suffit de jouer nécro, envouteur, et bien d'autres pour s'en rendre compte, et d'autres arriveront avec les extensions.

Heureusement, ces classes ne sont pas un "nouveau déterminisme", ça n'aurait fait que reproduire des "trinités". A la place, c'est plutôt un chaos effectivement, mais du quel tout peut émerger.
Ex sur un groupe de 5 : elem/necro support, et un guerrier/voleur dps et envouteur tank, why not. A vous de builder le groupe et de proposer à vos guildies pour voir ce que ça dit.

Ensuite dans le cas du healeur, je suis bien d'accord : fini la jubilation du heal bien placé au bon moment sur la bonne personne, suivit d'une fuite endiablée avec retour full life au bon endroit pour resoigner la bonne personne sur le point de tomber, le tout en posant des dots à tout va.
MAIS : Après pas mal d'années de heal, je trouve quand même que les "sensations jubilatoires" sont peu près les mêmes que celle d'un "jeu de la taupe".
Au début je m'ennuyais pour cette raison avec ma gardienne : plus de jeu de la taupe, à chercher les barres qui baissent pour les remonter.
Mais sérieusement, je me rend compte aujourd'hui que le heal GW2 est juste très différent.

Ceux qui ont des problèmes de Cooldown, vous-etes vous interressés aux esquives, aux combos, et au switch d'armes ?
combo = attendre le déclencheur pour placer son skill.
esquive/placement = survie personnelle avant de placer un skill.
switch d'arme = je place un mur et une rapidité avec mon bâton, je switch masse/bouclier, je me retourne pour placer quelques soins et une bulle, j'esquive, je lance l’élite, je soigne à tous va, je repasse bâton, etc. enfin sérieux, c'est très riche le temps d'un combat, et c'est très riches hors combat pour réfléchir à son build.

Je pense que le le principal problème c'est le fait qu'on connaisse encore mal nos classes et que le travail de build est encore en cours pour tout le monde.
Par ailleurs, il y a aussi des soins "preventifs" : un gardien spé égide (entre les skills et les aptitudes) ça peut devenir un incontournable, mais au lieu de voir les barres de vie rouge devenir verte, on voit des barres vertes rester verte.

Bref, le healeur GW2 demande plus d'imagination, plus d'anticipation/intuition, coordination, etc. il est différent, et peut-être plus dur à jouer c'est sûr.
Je pense que les heals vont être un peu boostés à terme. Ça mérite aussi une interface plus claire pour pas mal d'infos, et des combats de masse moins brouillon (mort aux élé !).

Mais dans l'ensemble, je suis sûr qu'on peut trouver déjà du pur healeur comblé sur GW2, et heureux de la fraicheur de cette nouvelle manière de faire.

Je pense à terme faire un post sur le forum personnage : "Healeur efficace sur GW2" avec des liens vers des builds, vidéo WvW, sPvp et PVE, mais des choses existent déjà !

Bon heal à tous pour ceux qui veulent creuser un peu GW2.
Chiffon

Dernière modification par Chiffon35 ; 12/09/2012 à 11h26.
Je comprends que la trinité manque à certains joueurs, elle me manque aussi parfois mais il est encore trop tôt pour porter un jugement.

On est loin de maitriser notre personnage, quand je vois des rôdeurs arc long en donjon qui ne switch jamais d'arme, qui n'ont aucun utilitaire de survie, et qui prenne saccage en équipe comme élite et n'ont qu'un seul familier car il est trop beau ... c'est ce genre de cas qui me laissent penser qu'il faut attendre avant de juger.
Y'a une chier d'exemple qu'on peux citer. Envouteur qui prend pas la bulle de speed dégâts, ou pire aucune action des combo.

Par contre on est d'accord, il faut un équilibrage des donjons et je regrette le système de GW1. C'est à dire, des compétences PVE et des compétences PVP / RvR.
Citation :
Publié par PeonStyle
Non merci, tous les autres jeux proposent cela, et j'attendais depuis des années un jeu qui ait le courage de proposer autre chose. Il faut juste apprendre à jouer différemment, et c'est très rafraichissant dans un genre (mmo) qui a du mal à évoluer.
Au final GW2 ne propose pas autre chose que la trinité, c'est juste qu'il propose, en plus des dps, des healers pourris et des tanks dps. Bref une trinité broken.
Citation :
Publié par Kilik-Jiv'
Il faut aussi prendre en compte que des boss ne sont pas fait pour avoir un personnage au CAC, si un personnage peut avoir 2 sets d'armes, il y a une raison.
Le guerrier de GW2 peut prendre un fusil certes, mais je suis le seul à penser que lorsque l'on choisie la classe guerrier c'est un peu pour être au CaC ? au coeur de l'action ? mettre des mandales avec de grosses arme ?

Si le guerrier ne peut se jouer principalement qu'au fusil en donjon, le gardien en mode support etc.... a ce moment la pourquoi ne pas prendre une "véritable" classe range ?

J'étais très optimiste quand à la découverte de ce nouveau mode de jeux sans la trinité, mais plus les heures de jeu avances et plus je suis perplexe
Citation :
Publié par Thotor
Ranger, inge et meme guerrier peuvent jouer healer


Il change de jeu. C'est comme jouer sur un jeu d'action alors qu'on prefere un RPG en tour par tour.
Le systeme n'est pas fait pour tout le monde. C'est un nouveau genre qu'on aime ou pas. Chacun son choix.
Maintenant vouloir forcer sa vision aux autres, c'est assez égoïste

De toute façon, des mes premières heure de beta, je savais direct que beaucoup n'aimerai pas ce système et je suis même étonner de tout l’engouement qu'il y a eue sur GW2 alors que beaucoup serait déçu du système (qui avait annoncer très longtemps a l'avance)
Healer n'a aucun sens dans GW2, "support" est plus aproprié, et oui, j'ai remarqué les potentiels support d'un rodeur, j'en ai deja parlé. C'est bien le problème, tout le monde peut faire tout et n'importe quoi.

Et je n'impose pas ma vision d'un certain mode de jeu, ni même personne ici sur ce thread, qui jusqu'à maintenant est resté plutot courtoie, et très interressant le long des intervention. C'est plutot ANet, qui impose ici. Mais certes, ça devient un mode à part maintenant, et si ça plait pas, on dégage.

Le but du thread, c'était de connaître les avis et d'avoir des retours sur ce changement, certes annoncé depuis longtemps, mais sans qu'on ai d'expériences pratiques. Maintenant, c'est le cas, 15 jours c'est surement trop tôt oui, mais ça donne déjà le pouls de la communauté.

Je voulais surtout avoir les retour de joueurs qui ont toujours joué Healer, et il y a apparement même parmis notre caste ( ), énormément d'avis différents. Et c'est très interressant.

Merci de garder la discussion sur une tendance virtueuse et n'entrez pas dans le détail inutilement sarcastique qui pourrait faire tourner cette discussion et la pourrire.

Merci

Cela dit, on a peut-être déjà fait le tour. Je referais un fil dans 15 jours
en mm temps il me semble que le G est celui qui a le plus de switch d'armes non ? paraît que ya une utilité à ça ...

donc prq ne pas apprendre à bien l'utiliser plutôt que râler "fait gnié j'ai plus mes 100'000 pts de vie qui me permettaient de tenir 10 min devant le boss sans devoir souffrir/bouger/réfléchir/réagir" ?

tu peux allez au CAC si tu as envie, mais va ptêt falloir réfléchir comment y résister/rester au CAC plutôt que d'attendre bêtement que le mob te tape dessus ...

je suis Envout, et j'y vais aussi au CAC alors que j'ai une armure de papier, simplement j'y reste pas non plus ad infinity ... ma foi quand tu vois que t'as trop chaud ben tu recules, t'évites, tu switches, tu tiens à distance et pis tu reviens
Citation :
Publié par Cleanlsle

Je voulais surtout avoir les retour de joueurs qui ont toujours joué Healer, et il y a apparement même parmis notre caste ( ), énormément d'avis différents. Et c'est très interressant.
Juste une chose en passant et ça n'a pas de prix... Enfin je peux admirer les donjons et les zones durant les combats. Ca fait un bien fou de pouvoir voir autre chose que des barres de vies d'un groupe ou d'un raid. Sur WOW avec ma prêtresse, je passais plus de temps à regarder grid et autres fenêtres que le jeu lui-même.
Citation :
Publié par Kilik-Jiv'
Il faut aussi prendre en compte que des boss ne sont pas fait pour avoir un personnage au CAC, si un personnage peut avoir 2 sets d'armes, il y a une raison.
Ben ça dépends ça... Dimanche, j'ai fait le donjon des catacombes d'Ascalon en mode histoire. Contre le boss rôdeur, quand il faisait mumuse avec son arc, j'étais le seul au CaC et je prenais pas un dégât (j'en dirais pas autant de mes clones mais c'est du détail). Après, ouais, quand il sort le marteau, c'est comme les autres : on court et on tape a distance.
j'ai comme l'impression d'être pris pour un saucisson mais bon passons

Bien sur j'utilise le switch d'arme en G. J'ai commencé Hache+Boubou / fusil. Bon je rentre un coup dans le tas 2-3 coups et hop j'ai l'aggro. Bon pas de panic un petit snare et un peu de kitting, switch fusil , on re snare etc ..... et puis on y retourne.
Le problème c'est que pour 5 s au CaC tu passe 30 s a distance. Et encore sur les 5s au CaC tu peux te faire OS. Je trouve donc dommage pour un guerrier de passer plus de temps a distance qu'au CaC. C'est pas le gameplay que je cherchais en jouant guerrier.

@Nash har: t'es pas obligé d'utiliser grid si tu veux de l'action
Personnellement j'aime bien l'absence de trinité actuelle.

Je n'ai l'expérience d'à peu près que DAoC, où je jouais clerc. Aux débuts spé smite quand je montais solo, puis à peu près forcé de passer en heal/buff si je voulais pouvoir faire quelque chose en groupe. C'est comme ça que j'ai goûté à la plupart du PvE, en masse comme en petit comité.
J'en retiens donc sur le sujet que je ne pouvais juste pas toucher à une des spécialisations de ma classe pour jouer comme je l'entendais, super.

A présent, je joue rôdeur dans GW2. Je pensais m'être spécialisé dans le support (mon pet me surclassais nettement en dégâts durant ma phase d'explo-XP), mais effectivement quand j'ai fait mon premier donjon, je me suis retrouvé un peu perplexe. Je ne pouvais pas me contenter de balancer mes skills de support/soin, ça n'occupait qu'à peine 5-10% de temps. Du coup le reste du temps, j'utilise mes skills de dégâts/debuff (j'ai l'impression que je devrais dire "dps", voyant comment certains utilisent ce mot en tant que verbe synonyme de taper...). Mais c'est pas plus mal je trouve, ça permet de m'impliquer plus dans le combat.
Quant aux personnes qui ont l'approche DPS pur, ben ouais ils peuvent passer leur temps à taper... Mais s'ils ne s'occupent que de ça et qu'en plus ils ont un équipement spé puissance/précision, normal qu'ils encaissent comme des brêles. Oui, même les types en plate (car si vous ne l'aviez pas remarqué, la différence d'armure entre lourd et léger est peu importante, et les gardiens font même partie du pool de PVs le plus bas).

L'obscurité de la notion d'aggro ne me gêne pas. Bien sûr, on ne sait pas qui va prendre la sauce, mais n'est ce pas plus intéressant qu'un système à la WoW, où j'ai vu qu'avec les bons addons, on sait même exactement jusqu'où aller pour ne jamais attirer le regard d'un ennemi ? Je n'ai jamais joué à WoW, mais un combat où l'on sait exactement qu'est ce qui va sortir et quand, et qu'on a presque entièrement sous contrôle avec peu (ou pas du tout) de surprise, sur le papier j'y vois autant d'intérêt que conduire un bus à travers un fort non défendu : on a l'impression de roxxer, mais ça me semble surtout très vide.

Avec ce système, j'ai quand même pu voir quelques trucs intéressants. Par exemple l'autre jour, on faisait en guilde le donjon de Caudecus. Bon, déjà attention, je dis guilde mais c'est juste un rassemblement de potes hein, pas le serious style avec teamspeak ou mumble. C'est limite si quand j'utilise la désignation de cible, le mob visé meurt systématiquement en dernier.
Enfin voilà, dans ce donjon pourtant bien plus facile que les Catas, on avait dans le groupe un ingénieur pas du tout solide, qui passait son temps à mourir en 2 coups (et encore !) quand un seul random ennemi lui tirait dessus au flingue. Et puis là, il sort son bouclier, avec un skill qui permet de renvoyer les projectiles, et se met donc à renvoyer des patates de 2k et gagner quelques secondes de survie. En plus je me met à utiliser le système de blocage physique pour protéger les autres, via moi même ou mon pet.
Rien que ça a déjà bien aidé. Si en plus on utilise les mécaniques de combo (combien font l'effort de garder un finisher de type tourbillon ou explosion pour soigner grâce à un champ eau ?) ou les knockback/esquives pour mieux épargner son pool de PV, ça n'en rend le gameplay que plus coloré.

J'ai quelques regrets quand même... Le jeu étant bien plus dynamique, je ne peux plus faire comme avant où je pouvais regarder un film en même temps que surveiller ma mini fenêtre de groupe pour remonter les barres de vie qui baissaient. Mais ça c'est limite plus un bien qu'un mal
Ca et le cooldown généralement long des skills utilitaires, qui font que je m'appuie essentiellement sur mes skills d'arme. Ca baisse un peu le degré de customisation du coup
Citation :
Publié par Cleanlsle
Donc on gros d'après les retours, SI un joueur CHOISI, parcequ'IL (ou elle) aime le rôle de support, il le peut encore malgrès la disparition de la trinité.
Et pour jouer ce rôle, ou plutot avoir un semblant d'un rôle similaire, il faut choisir Gardien, ou Elem Eau ?

Parceque, ok, ça j'ai bien compris que ça demandais une approche du jeu différente, que c'était des stratégie différentes ... Mais, pour un joueur qui aime ce genre de jeu, il fait quoi ? Il se force à jouer différement, ou dégage sur un autre jeu qui a gardé le model ?

Je trouve ça dommage pour un jeu qui se veut MMO.

Bon bah je vais lacher ma nécro et reessayé mon gardien. Et puis je retournerais sur ToR au pire :x
Toutes les classes sont potentiellement des supports, avec le voleur je le fais parfois, il peut bloquer des attaques à distance, faire des régénération tout en supprimant l'aggro, mettre pouvoir et fureur, augmenter la régénération de l'endurance tout en transférant des buffs ennemis aux alliés.
Il peut aussi transmettre ses venins à son groupe, donner la capacité à root à tout le groupe doit être efficace pour casser une immunité aux contrôles d'un boss.
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