Les changements des prochaines semaines

Répondre
Partager Rechercher
Citation :

Facilities

Influence won’t immediately affect ticker counter, but will be to either speed up or slow down the ticket gain based on the amount of Influence around the base.
Hex Adjacency might be removed entirely or kept intact with a few select areas you can do backhacking.
Base lockout timer removal was a bug.
Capture mechanics are being added and/or modified, especially in regards to the Amp Station.
Amp Stations being mainly being designed to act with one central point like Zurvan and Dahaka. The shield generators will be modified to have interactivity, where attackers can set explosives to destroy them and defenders can disarm them.
The team thinks Bio Labs work good with multiple points, and will most likely stay that way.

Classes

MAX changes are coming next patch.
The MAX will receive a cooldown timer and resource cost.
The MAX’s AV weapon will be buffed.
More weapons and certifications will be added soon.
The faction specific Heavy Assault weapons will be added in a couple weeks.
Ammo types are being added. For example, you can have long range ammo or short range ammo.
VS weapon buffs are still coming.
Vehicles
The passenger as main gunner has technical issues, so its implementation may become more of a long term effort.
When buggies are implemented, they may be gunned only by passengers.
The team still feels that the Galaxy is working as a mobile spawn point, but the Sunderer may receive a customization to also become
New vehicle attachments are coming soon.

UI

Map enhancements are going in.
Alerts will be going in to better help indicate things relevant to the overall map strategy. For example, alerts if bases are under attack, the statuses of the base, etc.
Vehicle UI is still in flux and changes are still on the way to make it better organized and more fluid.
When a base gets captured, they may add a popup showing the “MVPs” in regards to players, outfits, etc.
A fully customizable news ticker may be added to show what base is under attack, what has been captured, when friends earn achievements such as hitting Battle Rank 20, etc. Want to make it informative and not distracting.

eSports

The team is focused on making the traditional MMOFPS gameplay of PlanetSide 2.
There will be a tournament mode with many different brackets or “weight classes” such as 12vs12 or 240v240.
The team wants the main open world game be integral to the tournament game so outfits aren’t just sitting in a queue for tournament mode all of the time.
Not only would this be something fun to watch but thinks casual players would enjoy fighting alongside famous tournament players within the game.
The direct tournament mode may even feature tournaments monthly, and allow outfits of the same faction duke it out.

Miscellaneous

Character wipe probably coming in the next couple weeks.
Esamir is coming soon.
Strafe speed still being adjusted. The acceleration and deceleration code was tweaked recently to make it more responsive, but more changes are likely coming.
Sandbox features are coming for the SOE Player Studio. For example, you can pool resources to build your own bases, place towers on the map, etc. They want you to be able to add additional ownerships on things, craft your own items, build your own weapons, build your own vehicle attachments, and maybe even your own vehicles. (NOTE: These things will be balanced and SOE has full decision on what to implement and how.) SOE is waiting to see how it works in its other games and applying the lessons learned to PlanetSide 2.
The mission system is still in progress, and should be coming soon. It will function like a ping in MOBA games such as DotA or League of Legends. For example, it will inform an Engineer or Air Transportation at a specific location. It can show up on the map, as a beacon, or on the HUD. They want it to be quick, easily understandable, and not feel like it has a discrete beginning or end.
Voila
Citation :
Publié par hollyshadow
J'ai vu d'étrange hologramme dans une base reculé...quelqu'un sait ce que s'est?
Il y en avait 3 et leur position était différent, un qui cours, un qui vise le dernier à couvert..
Un bug graphique survient parfois, et le shield des Heavy Assault peut rester visible à un endroit fixe donnant une impression de hologrammes, ou de ghosts bleus, rouges ou violets. Peut-être que c'était ça?
Merci pour les infos Gokudo . Bien cool sur plusieurs points cette prochaine MàJ (améliorations et changements).

Tu m'as bien fait marrer hier Error404 : tu farmais, tout seul, des TR depuis tes spawns (de Ché-plu-kel-base) ; eux ne pouvant pas te toucher à travers le "portail" des spawns .
Citation :
Publié par Flouk
Tu m'as bien fait marrer hier Error404 : tu farmais, tout seul, des TR depuis tes spawns (de Ché-plu-kel-base) ; eux ne pouvant pas te toucher à travers le "portail" des spawns .
Ben oui plein de low BRs qui ne connaissaient pas encore le jeu. Le plus drôle c'est quand ils crient au hack sur le /yell.
Citation :
Publié par Error404PageNotFound
Ce sont les hologrammes du Camp Waterson, coté NC je suppose.
et qu'est-ce que c'est?
Quand je vois qu'ils parle de bots et de moba,je pensais donc a des spawn de bot mais bon...
"The team still feels that the Galaxy is working as a mobile spawn point, but the Sunderer may receive a customization to also become"

Ca veut dire que le Sunderer aura une option de spawn point à l’instar du Galaxy ?
Citation :
Publié par Macalaure
"The team still feels that the Galaxy is working as a mobile spawn point, but the Sunderer may receive a customization to also become"

Ca veut dire que le Sunderer aura une option de spawn point à l’instar du Galaxy ?
ouais et ca serait pas du luxe pour 2 raisons :

1 - le galaxy ce n'est pas assez discret je trouve les missions special ops ca se fait pas vraiment avec ca ...

2 - pour l'instant l'intérêt du sunderer est sujet a débat et on ne gagne pas de point pour la réparation et l'approvisionnement alors qu'on gagne des points pour les respawns avec le gal.
Citation :
The passenger as main gunner has technical issues, so its implementation may become more of a long term effort
C'est cool Même si j'aime bien conduire ET tirer, on va retrouver l'ambiance des tanks de PS1

Citation :
When buggies are implemented, they may be gunned only by passengers.
sympa aussi!

Citation :
The team still feels that the Galaxy is working as a mobile spawn point, but the Sunderer may receive a customization to also become
enfin!

Citation :
Esamir is coming soon.
cool ^^


Par contre, je suis pas convaincu par le truc du esport... J'ai peur que ça scinde en deux la communauté de jeu :/
Citation :
Publié par hollyshadow
et qu'est-ce que c'est?
Quand je vois qu'ils parle de bots et de moba,je pensais donc a des spawn de bot mais bon...
Ce n'est peut être que de la déco après tout, je me suis aussi posé la question la première fois quand j'ai vu ça. Je n'en sais pas plus.
Pour les hologrammes, j'avais lu que c'était des cibles qu'utilisaient les developpeurs qui avaient été oubliées.

Pour le Galaxy spawn.... que dire, quand tout le monde se bas autour de Zurvan sans avancer d'un pouce depuis une heure, et que t'arrives avec ton Gal que tu arrives à peine à piloter, de nuit, que t'arrive à le poser au milieu de la cour sans le péter, que tu le déploies et que ca commence à respawn dessus sous les feux ennemis.... Quel bonheur !
Les pilotes chevronnés arrivent à poser leurs Gal sur de petites surfaces, ca offre des points de respawn originaux, voir peu accessibles, et ca permet souvent de changer le cours d'une bataille. J'ai cependant l'impression que les gens ne les utilisent pas assez (il faut revenir les chercher à la WP, et ca coûte cher).
Mais je ne suis pas contre une version du sunderer qui remplisse la même fonctionnalité. ils ont peut être aussi imaginés des continents où certains types de véhicules seront bloqués. il y avait déjà quelquechose comme ca dans le 1 il me semble.
Nouvelles news : Le Sun va faire office d'AMS principale, et le Gal pourra aussi le faire, mais contre un haut niveau d'investissement (beaucoup de points de certifications.
Ils travaillent dessus et on verra ce que ca donne dans environ deux semaines. Perso, je dis pourquoi pas. Ils renforcent le role du Gal en tant que transport, et celui du sun en tant que support au sol, avec potentiellement un cloaking device comme l'AMS, ce genre de trucs quoi.

Perso, j'ai hate de voir ce que ca va donner IG, en plus du nerf MAXzerg (CD et ressources).

Pour les détails : http://forums.station.sony.com/ps2/i...gistics.17169/
Putain on va pourvoir combattre sans rencontrer 12 maxs au m², et en plus ils devront faire un peu plus attention que rush faire 4 kills et recommencer.
Ce que je trouve très intéressant, c'est qu'ils ont l'air de tenir compte des remontées des testeurs, on voit beaucoup de modifications importantes entre chaque gros patch.
J'ai vraiment l'impression qu'entre aujourd'hui, demain et la version finale, il y aura encore eu beaucoup de modifications dont certaines très profondes.
Même si à priori ca va sortir à la fin de l'année, je les comprends quand ils disent que le jeu n'est pas fini.

En tout cas, toutes les modifications ont l'air d'aller dans le bon sens, et d'être de bon sens. En l'état, j'ai presque l'impression de jouer au jeu et que tous les 15 jours il y a une mise à jour majeure qui rajoute du contenu et modifie certaines choses
Citation :
Publié par Havoc
Putain on va pourvoir combattre sans rencontrer 12 maxs au m², et en plus ils devront faire un peu plus attention que rush faire 4 kills et recommencer.

C'est la spécialité des Vanu ça !
Citation :
Publié par Hakkimaru
C'est la spécialité des Vanu ça !
/TROLL ON

Heu, sur EU01, j'ai tendance à dire que c'est plutot une tactique purement TR! 50% MAX ftw!!!

/TROLL OFF
Répondre

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés