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Ils auraient pu au moins augmenter cette moyenne pour avoir l'équivalent ou presque des dégâts qu'on avait avec mutilation.
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08/09/2012, 17h21 |
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[DevBlog] : Les iop v2.8
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On y perd en frappe sous Brokle, faut pas chercher plus loin. Et inversement on y gagne sous Poisse.
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08/09/2012, 17h22 |
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#412357
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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08/09/2012, 18h15 |
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#412357 |
Dyonisos (Solar) |
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Alpha & Oméga
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Dernière modification par GrosBenji ; 09/09/2012 à 13h17. |
08/09/2012, 20h17 |
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Les dégats de l'épée de iop sont absolument ridicules a 3 cases du centre......
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08/09/2012, 23h26 |
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Alpha & Oméga
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Citation :
Mais dans la 2.8, on a que divine comme sort de boost + do fixe(olol 6 pa pour 40 do pendant 3 tours, ça fait peine à côté de la maitrise de l'arc des cra au passage), donc même au cac, on sera moins dangereux que lors de la 2.7. Bref, ça serait plus honnête et moins hypocrite d'admettre qu'ils ont encore une fois, toucher à une classe n'importe comme et sans réfléchir, parce qu'actuellement, la seule voie du iop qui permet de jouer correctement à mi-distance, c'est la voie feu qui tape assez fort à la destructrice/tempête, chose que le iop terre ne fera pas avec une pression ou une concentration. Sans déconner, on aurait pas en face des énis/osas etc qui tapent trop fort avec un cac, je me plaindrais pas, mais à l'heure actuelle, c'est inadmissible. Tout comme le sort duel au passage, en gros, on l'utilise on devient un poutch pendant 2 tours, d'avis perso, j'aurais plutôt mit un état affaibli pour justement immobiliser et taper une classe avec nos sorts, alors que là on va l'immo(et s'immo soit même) pour se faire spam de cac adversaire. [Modéré par GrosBenji ] edit en dessous : merci de m'avoir fait rire en disant que le iop est dangereux au cac :rire:, n'importe quelle classe l'est, pas besoin d'être iop pour ça. Dernière modification par GrosBenji ; 09/09/2012 à 11h10. |
08/09/2012, 23h28 |
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