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Ce n'était pas précisé mais les pyramides ont été ajoutées avec le Snapshot 12w21a du 24 mai. Ici oui ici. J'avais d'ailleurs préparé quelques screens à l'occasion mais j'ai oublié de les poster . Ici, ici ou ici. Il y a des coffres dissimulés et piégés, faites gaffe ! Parfois vous les trouverez ensevelies, faites gaffe aux locataires (le puits de lumière a été fait pour les besoins du screen). Tant que j'y suis, voilà un village de pnj en mode désert, et un temple de la jungle (attention aux pièges).
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09/06/2012, 12h29 |
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Snapshots post 1.2.5
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#337929
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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09/06/2012, 12h42 |
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#337929 |
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Ah oui, les pièges dans les pyramides, je confirme ... Mort à la con
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09/06/2012, 14h25 |
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Le changelog commence à être monstrueux et bien bavant. Ça devrait pas tarder à sortir tout ça j'espère ! On a une idée d'une date ou absolument pas ?
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09/06/2012, 14h38 |
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Et voilà, nouveau snapshot dispo:
http://www.mojang.com/2012/06/minecr...pshot-week-24/
PS: serveur jetable à jour. |
14/06/2012, 16h37 |
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Citation :
Dernière modification par Cougnoux ; 15/06/2012 à 12h08. |
14/06/2012, 20h23 |
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L'enderchest marche bien comme ça.
Un contenu d'enderchest par joueur, soit un coffre inviolable. |
15/06/2012, 13h08 |
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On peut placer des leviers sous les blocs avec ce snapshot !
Pour les enchantements, j'ai fait quelques tests et il semblerait que les items "end game" comme la pioche incassable III, fortune III et efficience IV (et non pas efficacité ) soient toujours accessibles. Sur 30 enchantements de pioche en diamant de niveau 30, j'en ai eu 3 (et 2 pareilles mais avec fortune II). Sur ces 30 essais : - 8 pioches avec un seul enchantement. - 17 pioches avec 2 enchantements. - 5 pioches avec 3 enchantements. - 5 Silk touch. - 6 fortune II 6 fortune III. - Efficacité de III a IV. - Que des incassable III. Je ne suis pas un pro des enchantements de niveau 50 d'avant (et seulement 30 essais ne sont pas représentatifs) mais je pense qu'on peut dire que l’enchantement a été pas mal simplifié. Fini d'attendre des heures devant un grinder, un niveau 30 suffit désormais pour obtenir a peu près le même résultat. On passe de 4625xp pour un niveau 50 AV à 825xp pour un niveau 30 ! |
15/06/2012, 14h07 |
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Mouais... Et 0 efficiency 5 je trouve ça moche, sur la 30ène d'enchants 50 que j'ai du faire sur Sangrifeld, j'ai du avoir au moins 4 efficiency 5
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15/06/2012, 15h47 |
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Ouais je me trompe peut-être dans mon hypothèse. Ce serait cool d'avoir l'équivalent de ça pour le nouveau système :
http://pernsteiner.org/minecraft/enc...les/index.html De mémoire, ils avaient extrait du code du jeu l'algorithme des enchantements pour réaliser ensuite des tests sur des échantillons représentatifs (1.000.000 ou 10.000.000, quelque chose de cet ordre là). Enfin quoi qu'il en soit, ça reste un gros up de l'enchantement car le temps gagné est absolument monstrueux si on considère d'une part la baisse du montant d'xp nécessaire pour atteindre le lvl max et surtout d'autre part la fin du système de sélection du niveau de l'enchantement. Ça m'a parfois fait perdre près de 15 minutes pour avoir un lvl 50. |
15/06/2012, 16h25 |
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Le snapshot de la semaine passée ainsi que celui de cette semaine apportent quelques petits changements :
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27/06/2012, 16h55 |
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27/06/2012, 22h12 |
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Une date pour Minecraft 1.3 !
Cette actualité a été publiée le 5/7/2012 à 17:36 par Cougnoux sur notre site Minecraft :
Citation :
N'hésitez pas à utiliser ce fil pour réagir à cette information. Dernière modification par Cougnoux ; 05/07/2012 à 17h55. |
05/07/2012, 17h37 |
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Désolé par avance si ma question va paraitre stupide, mais ça fait longtemps que je n'ai pas touché au jeu : je ne comprend pas ce que ça signifie la fusion des modes solo et multi.
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23/07/2012, 19h06 |
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Ah ok, d'où la charge supplémentaire qu'on aura si on joue solo.
Ceux qui étaient déjà limite d'un point de vue config vont déchanter non? |
24/07/2012, 11h02 |
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