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RMAH live sur serveur US, go $$ !
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c'est les farmeur qui vont être content vu les prix
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14/06/2012, 02h55 |
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¯\_(ツ)_/¯
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14/06/2012, 04h39 |
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Ya des jeunes excités qui vont pouvoir faire les PGM avec la CB de papa et maman, sont pas con Blizzard
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14/06/2012, 06h59 |
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Taiko le chasseur |
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LongTimeLurker |
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14/06/2012, 08h59 |
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14/06/2012, 09h10 |
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Citation :
Dans une économie d'un mmo t'as toujours les mêmes sources de création monétaire (down d'un mob, récompense de quête ...) et les mêmes méthodes de destruction (réparation, taxe AH, ce sont des classiques). Enlève leur destruction et je peux te garantir que tes golds ne vaudront plus rien, ne seront plus utilisés pour le trade et tu ne les ramasseras même plus. Comme sur D2 en fait. Citation :
Au passage, cette article relai quelques chiffres d'une étude à ce sujet très sérieuse. En 2011 ils seraient autour de 100 000 pour l'ensemble des jeux online. Ça fait peu par rapport au total de joueurs de la planète. Même si un gold seller créer 10 ou même 50 fois plus qu'un joueur normal, on est très loin de dépasser même la petite minorité. Edit : En fait ça a l'air d'être 100 K juste pour WoW. C'est déjà pas mal, mais ça nous fait que 1 % des comptes (10M de joueurs). Dernière modification par Fried ; 14/06/2012 à 10h15. |
14/06/2012, 10h04 |
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Citation :
En gros goldsink<<<< Loot et génération de gold, heureusement dans un sens mais bcp trop au final plus le temps passe. Le soucis qu'il va y avoir prochainement c'est que pour faire du gold/loot il faut farm hors les prix de réparation vont etre multiplié par 4-6 et je crois plutôt que ca va créer une inflation monstre car il n'y a pas de vrai goldsink "utile" sur ce jeu. Citation :
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14/06/2012, 10h23 |
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14/06/2012, 10h25 |
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14/06/2012, 10h28 |
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14/06/2012, 10h29 |
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