D'abord je dois dire que mon avis a pas mal évolué tout le long, pris entre ma lassitude du premier acte (béta oblige) et du sentiment de déjà vu (rapport à Diablo 2). Passé ce début en demi-teinte, l'acte 2 et la montée en puissance du perso m'ont vraiment accroché et ce jusqu'au final: les décors sont bien plus originaux que ce qu'en disent les reviews lues ici ou là
la jungle de l'acte 2, la descente aux enfers en fin d'acte 3, le paradis corrompu de l'acte 4
et la difficulté bien dosée en normal: ok le début est long et ennuyeux mais j'ai souvent du faire attention par la suite à ce que je faisais, au moins jusqu'aux deux-tiers du jeu. Après c'est du god mod mais pour mon plus grand plaisir.
La classe jouée est le demon hunter, génial de bout en bout: j'ai eu par moment peur de m'en lasser car ayant trouvé un combo destructeur qui me faisait m'imaginer le jouer tout le long. Comme j'avais tord (et je ne suis que level 30):
- au départ un tir rapide ravageur couplé aux chausse-trappe dès les premiers levels du jeu, pas forcément très puissant mais faisant le boulot comme il faut.
- arrivent les double chakram (avec la rune "jumelles" donc) et là c'est la défonce pour très peu de dépense de haine. J'ai mis du temps à m'y mettre car je ne trouvait pas ça raccord avec le jeu, après tout on ne tire plus de flèches mais la puissance de la skill fait vite oublier cette déconvenue. C'est ici que j'ai douté de mon choix de perso car je ne voyais plus l'intérêt d'utiliser d'autres skills...
- et puis vient la rune électrisante pour la skill "flèche des éléments" qui ne paye pas de mine quand on l'essaye dans le vide mais a la particularité de sauter de mob en mob, défonçant tout dans un halo bleu et un effet sonore me faisant penser aux propulseurs du Nebuchadnezar dans Matrix (oui je sais). Idéal pour les packs au quasi-cac, bien plus efficace que les Chakram que l'on doit orienter.
- une autre jouissance du DH est le combo "flèches à fragmentation" et "grenades". Je l'ai utilisé presque par hasard dans les sous-terrains de l'acte 3, là où les mobs commencent à vraiment faire mal et sont en surnombre, même en solo. Le truc est de coupler ça avec Marque de la mort (et sa rune "contagion"), et de garder les deux boutons de la souris enfoncés: le perso va spammer des grenades et utiliser flèche à frag dès qu'il y a assez de haine pour cela. On ne tire plus aucune flèche à ce stade (flèche à frag débarquant de derrière tel un bombardement aérien dans BF3) mais quel pied! Les bruits d'explosion sont constants, les mobs se font défoncer sans pouvoir réagir et avec du bon stuff rendant de la vie à chaque mort, on peut presque s'en tirer sans regarder à ce que l'on fait.
J'ai gardé les mêmes skills passives tout du long, à savoir "Vendetta" pour le niveau de haine, "Elimination des faibles" pour le bonus aux ennemis ralentis (j'utilise le chasse-trappe de façon automatique, aussi bien pour la survie que le plaisir. Et puis ça permet de regrouper les mobs en pack serré, parfait pour le défouraillage) puis "Pièges étourdissants" sans noter de réelle différence.
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Pour les points négatifs je dirais quand même l'absence d'arbre de compétence car j'aime l'idée de devoir faire des choix, quitte à les regretter par la suite. Sur D2 j'avais plusieurs sorcières, là je ne vois pas l'intérêt de la chose.
Un autre point est la faiblesse des boss. Alors je parle de faiblesse alors que je joue en normal mais je fais référence à la quasi absence d'utilisation de skills de leur part, peut-être une ou deux différentes même pour Diablo. J'espère que c'est fait pour permettre aux débutants de ne pas galérer, on verra dans les autres modes.
Le dernier point est le craft donc je n'ai pas compris l'intérêt, n'ayant jamais été à cours de stuff magique bien supérieur à ce qui m'étais proposé. Là encore espérons que cela change avec le mode cauchemar et supérieur.
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Voilà, je m'en vais tester le féticheur maintenant.