Mais bon tout le problème de l'économie réside dans le fait que les objets demandent trop de ressources du Boss.
(p. ex. Queue Gloursolol, pour des Hyrr il en faut (de tête 11(?)))
C'est un trop gros investissement de temps pour un monocompte et de ce fait il prendra théoriquement 8x plus de temps pour se faire un objet. Supposons qu'un donjon se fasse en 1h30 * 8 = 12h de jeu.
Sur ces 12h, il faut ajouter un facteur de "recherche" de groupe qui peut vraiment prendre du temps. Prenons un personnage Lambda avec une guilde Delta, hormis les sorties de guilde, Lambda aura une très grosse difficulté de trouver un groupe pour faire des donjons Frigost II, déjà de par la difficulté du donjon en soit et à ceci vient s'ajouter plusieurs facteurs comme :
- l'inconnu : On ne sait pas si la personne sait faire le donjon, ni même si elle sait gérer un minimum sa classe, rien de bien compliquer ou même s'il écoutera les conseils et les stratégies des autres.
- le ragekit : Il suffit que l'on perde un donjon, pour qu'une personne ragekit le groupe, manque de pot une classe pivot et cela met en l'air les heures de jeux non pas d'une mais de huit personnes !
- le manque de diversité : Il faudra dans tous les cas au minimum un Eni, un Sacrieur et un Feca pour faire les donjons, et donc ce qui pose ici problème réside dans le fait qu'il se fait de plus en plus rare de trouver ces classes comme "main" et qui cherchent également à faire ces donjons.
Pour conclure les monocomptes C NAZ§
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