De mon avis de DPS malfrat, les commheal étaient totalement abusés en 1v1 d'un point de vue survivabilité. Je ne connais pas la classe en tant que telle, juste en tant que mec qui essaie de défoncer les heals en BG parce qu'un heal mort ou occupé à se soigner le cul, il aide pas ses copains.
Je suis en stuff champion/MdG, je joue contre des mercenaires et des sorciers en full maitre de combat la plupart du temps.
J'ouvre un sorcier/erudit, le temps qu'il se relève, il est entre 45 et 50% de pv max. S'il a pas son purge pour sortir du stun de mon coup de pied vicieux, il est mort sans avoir pu faire quoi que ce soit dans 95% des cas.
J'ouvre un mercenaire/commando heal, le temps qu'il se relève, il est à 80% de vie, s'il a pas son purge pour sortir du stun de mon coup de pied vicieux, il est à 50% de vie à la fin du stun (et à ce moment là je me fais donc bump/snare, c'est normal.) Il tente d'incanter un soin, je le kick, il reperd 10% de vie au passage le temps des 4 secondes sans pouvoir soigner, il en reperd 5 le temps de caster son sort et voilà, il repasse entre 60 et 65% de vie et moi j'ai plus de burst et je peux courir derrière pendant 2 minutes en le perma kickant (s'il a pas évidemment sa bubulle "insensible aux interruptions").
J'ai déjà vu deux mercenaire heal de Battle Meditation, Länd et Omagash pour les citer, resister une bonne minute à une assist de 3 dps équipés champion/mdg, et sachant kick/stun. Perso, quand j'ai testé la spé heal de mon malfrat (donc loin de la maitriser aussi bien que ma spé bagarre), j'étais à peu près increvable en 1v1, j'avais du mal à m'en sortir à 2v1 et je tenais 4 secondes et demi à 3v1, ce qui est à mon sens normal.
Maintenant si les commando heal disent que le nerf tape sur leur capacité de soin plutôt que sur leur résistance totalement abusée, y a un problème c'est certain.
|