Commando Artillerie besoin d'infos

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Salut.

J'arrive fraîchement level 50 et je commence a me pencher sérieusement sur mon build final.J'ai besoin de quelques éclaircissement sur certains point avis au connaisseurs de cette classe

Au sujet de la compétence Salve gravitationnel,elle apporte un Ignore armure de 4 % qui dure 15 secondes cumulables 5 fois.Si je m'abuse donc 5 stack posé sa fait 20 % d'ignore armure,ses bien les pourcentages ia qui sont comptabilisé et non les 15 s?

Même question a propos de la Barrière chargé qui donne 4 % de défense au dégât cumulables 5 fois donc pour un total de 20% ? et Canon Chargé cumullable 5 fois a 6 %.

Car j'ai un doute si c'est le temps de 15 secondes qui es cumulables ou les % de dégât.


A propos de l' alacrité je crois avoir bien compris comment cela fonctionne,sa évite d'être interrompue pendant l'incantation si on reçoit des dégât mais cela joue t'il aussi sur la vitesse de l'Incantation?

Dernière modification par Khøya ; 25/01/2012 à 23h43.
C'est le % de degats qui se cumule. Et à chaque fois que tu tires ça renouvelle le timing.
Ex: tu tires un coup qui réduit l'armure de 8% pendant 15 secondes. Tu fais rien pendant 10 secondes, si tu retires tu lui feras 16% pendant 15 secondes et non pas 8% pendant 5sec et 8 autre % pendant 15 secondes.
Et c'est la même chose pour les autres (d'ailleurs, au passage, c'est 10% max sur le bouclier chargé et non pas 20).

Et l'alacrité c'est uniquement la vitesse d'incantation, c'est le recul qui réduit l'interruption.
Et sinon niveau teamplate vous avez des propositions ?
Car bon je reroll et m interroge sur son DPS.

Charge gravi fait très mal ( milieu d arbre )
Pour chopper le dernier coup, je suis obligé de dépenser 9 points, placés essentiellement dans des buffs de Full-Auto qui je trouve actuellement ( lvl 46 ) n'est pas si ouf question dégâts ou même jouabilité en pvp. Vous en pensez quoi d'ailleurs de ce coup ?

Donc sinon ces 9 points, je me disait pourquoi pas le splacer en heal, et mine de rien, tu choppes tout les trucs bien pourbooster le heal monocible, ce qui fait de toi un bon hybride je trouve.

Je vous donne une exemple
http://www.torhead.com/skill-calc#80...zfZMIkrobd0z.1

Vous en pensez quoi ?
Je suis plutôt de l'avis soit tu DPS à fond soit tu heal à fond, mais dans un groupe de 4 avec un heal, ca peut etre pas mal de switch le rôle parfois enfin bon
A mon avis, ça sert à rien de vouloir jouer les deux en même temps.
Y aura tout le temps soit un mec à heal soit un mob à finir. Et tu feras les deux moyennement.

Ton template est, à mon avis, très mauvais en terme de dps.
Il faut comprendre que le full auto en terme de dps est quasiment ce que tu trouveras de mieux.
C'est un coup qui ne coûte pas cher en munitions, qui tape fort et pendant un bon bout de temps. A bas level c'est sur qu'il a rien d'extraordinaire. Mais plus tu montes, plus tes chances de crit augmentent et plus tu débloques "ses upgrades". Je pense notamment au bonus 33% de dégats que tu ne prends pas. Mais il y a aussi le bonus de +25% lorsque tu reset le cooldown de ton full auto par un grav round (curtain of fire). Rien qu'avec ça t'es déjà dans du +60% de dégats sans même parler des crits ou de quoi que ce soit d'autres comme la regen de munitions.
Clairement pour moi ça ne sert à rien de monter artillerie si tu te passes de ses deux passifs.

Au contraire, côté medic, dans une optique de joueur mi dps mi heal, qu'est ce que tu gagnes ?
Pas grand chose honnêtement. Un cout réduit de la probe ... mouais tu vas pas full heal donc c'est pas si nécessaire que ça. Des soins reçus plus élevés ... mouais t'es pas un tank et tu disposes déjà de très nombreuses options pour t'en sortir.
J'aime bien les deux premières lignes du template de soin. Du crit, du heal plus efficace/qui sort plus rapidement/qui génère moins d'aggro etc.. tout ça c'est très utile si tu joues dps tout en gardant la possibilité d'être un soutien en terme de heal sur des boss ou des passages difficiles mais le reste du template pour moi est clairement destiné aux purs healers.

Bref, ça reste que mon avis mais à vouloir trop en faire on s'en sort pas.
+1 avec MushRoom

Difficile de faire deux rôles en même temps dans TOR.

Full Auto est un must have de la spé : si tu ne joues pas avec, ben tu perds un des grand intérêt de la spé (surtout que ca pique, en PVP je peut mettre du 2400 par tic, quand ca crit)
Après, le skill est buggué coté Rép et le délai d'environ 1 sec est bien crade en PVP (et aussi, tu perds le dernier tic si tu te fais taper, ce qui réduit quand même l'efficacité de 33%)

Perso, je joue actuellement heal, mais j'ai re-pensé à une spé "Grav Round" et ce serait celle-ci : http://www.torhead.com/skill-calc#800McZMIkrRrdkzfzZc.1
On notera :
- 0 alacrité sur talent/proc : ca fout plus la merde qu'autre chose, et ca suxx pour la regen (cell charger sur 2 GCD, l'alacrité décale et on est starved plus vite)
- Du coup, pas d'assist heal de vraiment possible, mais a priori plus de sustain en PVE/PVP.
- Toujours les skills de base de la spé, un Grav Round spammable quasi en boucle, un Full Auto bien buffé qui pique (et qui regen donc est quasi-gratuit) + un burst instant ( Demo + HIB avec 5 stack de Charged Barrel)
- Un AOE bump bien degeu, avec un CD ridicule (bonus 2p de set du stuff DPS -3sec)

A noter qu'il est intéressant avec cette spé de garder 2 pièces PVE même en PVP (bonus 2p : +15% crit sur Grav Round)
Après cette spé est une vraie tourelle : autant ça ne dérange pas tellement en PVE, autant en PVP tu risque vite de manger ton clavier.

Avant de re-passer en spé heal pour les besoins de ma guilde, j'avais testé assez longtemps la spé Assault et finalement, elle était beaucoup plus facile à jouer : quasi full-instant, pas de kick possible, spam auto-shot pour DoT + snare, meilleure survie, bref une spé plus adaptée au PVP a mon sens.
Mais j'avoue, en team, le focus (salulol, on spike sur un type et on lui met très cher) était moindre qu'en spé Artillerie.
Après si je devais jouer seul, c'est clairement la spé que j'utiliserais, la spé Artillerie étant trop vulnérable/statique.

Et sinon concernant l'assist heal, oublie de suite l'idée : sans les outils appropriés (reduc de cost, boost, reduc cd+cast) tu va heal mal, et ca va te starve très très vite. Il faut investir je pense minimum 31 pts dans la branche heal pour être efficace, autant dire que ca ne laisse pas de marge pour aller chercher des skills dps (on se contente de booster au max ses stats/son encaisse). De plus le fait de s'équiper d'une Cell spécifique à chaque spé (Combat Cell obligatoire pour heal= DPS réduit grandement) et le fait qu'elle ne soit pas switchable instant, rendent les spé hybrides totalement impossible à créer car inefficace dans les 2 rôles !

My 0.2c€nts

Dernière modification par Drasil ; 29/01/2012 à 06h12.
plop plop
Bon bas j'ai up 50, je vous ais écouté et suis donc passé full artillerie.
En effet même pas encore stuff je distingue le potentiel du Full-Auto, même si je comprend pas le fait que ca tic parfois 2X plutôt que 3. ( c'est seulement république ? c'est un bug ? )

Mon groupe ne survivait pas car mes soins étaient nuls et ils tiennent beaucoup plus maintenant car tout simplement je tue leurs assaillants.

Mais voila maintenant les nouvelles questions

1_ Tu parles d'un bonus 15% crit sur Grav round d'un set PVE? Lequel et comment l'attraper ? car ca m'interesse beaucoup

2_J'ai parfois du mal contre certaines classes qui me chain interupt, aussi je perd mon pouvoir d'incanter et donc tout l'interêt de ma classe . ( C'est surtout lié au fait que les BG soient si FFA et que se placer comme à l'ancienne sur une plaine à la daoc et gerer ses placements est presque impossible ici enfin bon ... )
Tout ca pour dire que tu dis avoir testé la spé Assault.
Cette spé je la croyais utile qu'en avant garde à la rigueur, la je vois pas trop quelles sont les forces, les séquences possible en temps que DPS.
Peux tu me faire partager un exemple de template et expliquer quels seraient les forces de cette spé stp^?

3_ L'alacrité, est-ce vraiment si utile en fin de compte? Je dépense deux points pour sur critique, mon grav round de 1.5 à 1.4...... 2 points dépensés pour 0.1 secondes je doute aussi mais alors que faire des points restants ?

4_ Concussive Force : coup de crosse qui KB à 2 mètres : vraiment utile ? ca donne de l'immune ? la portée des coups cac étant souvent 4 mètres, est ce si utile que ca ?
Citation :
Publié par [Black-Jack]
En effet même pas encore stuff je distingue le potentiel du Full-Auto, même si je comprend pas le fait que ca tic parfois 2X plutôt que 3. ( c'est seulement république ? c'est un bug ? )
Oui c'est un bug Republique, que 2 tics si tu prends des dégats, même si tu as mis les pts dans Steadied Aim (-75% pushback). Il y a aussi ~1sec de delai qu'il n'y a pas sur le Unload du BH.

Citation :
Publié par [Black-Jack]
1_ Tu parles d'un bonus 15% crit sur Grav round d'un set PVE? Lequel et comment l'attraper ? car ca m'interesse beaucoup
Tout les stuff PVE ont les mêmes bonus (Tionese = T1 Columni =T2 et Rakata = T3)
Par contre, je ne fais pas de PVE donc je suppose qu'il faut les loot en instance HM ou les acheter avec les tokens des quêtes d'instances.

Pour voir les bonus de set, regarder ici http://knotor.com/item_sets

Pour les sets PVP, Centurion = T1, Champion = T2 et BM = T3. Tous les sets ont les mêmes bonus, tu peux avoir 2p centu +1 champion + 1 BM tu aura le bonus 4p.
Attention par contre, pour chaque classe, il y a en gros un set par spé et c'est important pour les bonus (Pour le commando : Eliminator = DPS; Combat Medic = Heal)

Citation :
Publié par [Black-Jack]
2_J'ai parfois du mal contre certaines classes qui me chain interupt, aussi je perd mon pouvoir d'incanter et donc tout l'interêt de ma classe . ( C'est surtout lié au fait que les BG soient si FFA et que se placer comme à l'ancienne sur une plaine à la daoc et gerer ses placements est presque impossible ici enfin bon ... )
Tout ca pour dire que tu dis avoir testé la spé Assault.
Cette spé je la croyais utile qu'en avant garde à la rigueur, la je vois pas trop quelles sont les forces, les séquences possible en temps que DPS.
Peux tu me faire partager un exemple de template et expliquer quels seraient les forces de cette spé stp^?
C'est le grand inconvénient de la Spé, tu es très statique, et donc tu fais le poteau à CaC, si tu es focus CC (kick sur charge, kick simple, bump etc....) tu risque vite de manger ton clavier

Template Assault = http://www.torhead.com/skill-calc#80...ozZcGrbdhhrs.1

Alors, tout est basé sur des DoTs, tu ne cast quasiment plus rien (à part la Plasma Grenade et Charged Bolts)
L'avantage principal est donc la mobilité : tu peux mettre la grande majorité de des skills tout en bougeant.

Combo = Incendary Round => Assault Plastique => Charged Bolts => Plasma Grenade (gratos avec Reserve Powercell) => HIB => Charged Bolts

Ce combo fourni un semblant de double burst : 1 quand le Plastique pète en même temps que la Plasma, un 2 deuxieme avec les tics de Dots + HIB.
Il faut utiliser au maximum le fait que le Plastique ne pète qu'au bout de 4sec pour faire un burst bien crado.

Autre avantage, Incendary Round est instant, no Cd et colle un dot de 18sec bien crado pour empêcher les captures de porte/de points.

Citation :
Publié par [Black-Jack]
3_ L'alacrité, est-ce vraiment si utile en fin de compte? Je dépense deux points pour sur critique, mon grav round de 1.5 à 1.4...... 2 points dépensés pour 0.1 secondes je doute aussi mais alors que faire des points restants ?
Comme dit plus haut, à mon avis l'alacrité sur le commando ne sert qu'en heal, et sur les autres spé, ça fout plus la merde qu'autre chose, tout cela pour un gain très modéré en terme de DPS/de facilité.
Cf mon template linké plus haut, j'ai mis 0 pts en alacrité (Weapon calibration et First Responder à 0 pts)

Citation :
Publié par [Black-Jack]
4_ Concussive Force : coup de crosse qui KB à 2 mètres : vraiment utile ? ca donne de l'immune ? la portée des coups cac étant souvent 4 mètres, est ce si utile que ca ?
Le push sur Shock Stock est useless, mais les +4m sur l'AOE bump (qui passe a 15sec de CD avec cette spé + bonus set PVP) est bien sympa.
Citation :
Publié par [Black-Jack]
Je vais test ce soir par curiosité, mais tu ne penses pas qu'en avant garde cette spé est bien plus puissante ?
Je ne suis pas un spécialiste (calembour) mais je pense qu'actuellement la spé la plus intéressant en Vanguard est celle du milieu (Tactics) = du reste de Shock stock a gogo, du DoT bien crado, du HIB bien boost et crit auto etc.....
Du moins ceux qui me déchirent utilisent cette spé.....
Citation :
Publié par Catein
Question bête: c'est quoi la différence entre un commando dps et un avant garde dps (hors branche commune)?
Un full distance type tourelle (mobilité proche du néant) => commandp
Un mi distance, mi cac (mobilité énorme) => avant garde

Le dps est identique si tu parlais au niveau "puissance"
Citation :
Publié par Xelacat--Lorokai
Un full distance type tourelle (mobilité proche du néant) => commandp
Un mi distance, mi cac (mobilité énorme) => avant garde
C'est précisément ce que je voulais savoir, merci
Bonjour,
j'aimerais savoir si le taux de survabilite en pvp augmente avec les levels car actuellement lvl 31 avec un stuff plus que correct, je me fait litteralement ouvrir en deux dès que j'ai un cac sur moi... Et quand je vois les timers des quelques outils defensif ,je m'interroge vraiment comparer à d'autre classe.
Merci d'avance pour vos réponses.
Comme toute classe distance ça devient compliqué dès qu'un cac te pop dessus.
Mais clairement, tu te fais pas ouvrir en deux. T'as vraiment une panoplie d'outils pour ton sortir.
Au hasard tu as/vas avoir:
- Le coup de crosse qui fait reculer la cible toujours bon à prendre
- Le bump aoe (charge percutante) pour faire reculer l'ennemi
- La grenade pour l'immobiliser
- La manipulation technologique qui va te permettre de lancer en instant un sorts qui a normalement besoin d'incantation (typiquement ici tu prendras la sonde médicale)
- Le bouclier 15% (ou 25, j'ai un doute) à activer
- Le bouclier de 10% qui provient des charges de la salve gravitationnelle
- La recharge en munitions qui va te heal de 10% sur la durée
- La salve assomante
Et encore probablement d'autres que j'ai pas en tête. Après tu peux aussi rajouter des bonus que tu vas peut être utiliser mais pas ton adversaire type le medipack ou le stimulant expertise. Et bien sur tout ça en armure lourde.

Bref, tu vas certainement pas tout prendre, car la plupart des "skills" que j'ai cité sont des passifs qu'il faut prendre. Va falloir faire des choix mais clairement tu disposes de très nombreux outils pour t'en sortir et bien que ce soit compliqué au cac tu ne te fais pas ouvrir.
Tu disposes d'outils pour t'en sortir oui, mais contre du PU
Il est evident que tu n'as pas les armes si quelqu'un a décider de t'ouvrir en deux.

Le but HL est d'empêcher un BH / comando de se mettre en mode tourelle, et si il ne l'est pas tu ne fais absolument RIEN.

Oui oui va bump va stun, t'inquiète pas qu'il ne va pas en rester la et te laisser te mettre en mode tourelle shooter .

C'est une des deux raisons qui m'a fait arreter le comando, de 1 je trouve ( c'est mon avis hein ) que c'est chiant d etre une tourelle et d'incanter et que 2 personne au 50 personne ne te laissera le faire ( attention a l illusion pick up des BG 50- )

ET PS : Tu n'es pas fragile mais pas un tank non plus, une assist de 2 DPS te tombra quoi qu'il arrive en 5 secondes mais c'est le lot de beaucoup de classes, sauf que contrairement aux comandos ils se feront moins attraper car ils ont ce que tu n'auras jamais : la mobilité

quitte a faire une tourelle qui shoot et DPS du gros et qui LUI a les armes pour s'en sortir, fait un franc tireur: lui les gens auront du mal car il a des CC bien plus puissants que le comando et ca DPS pareil


Bon c'est mon avis désolé d etre négatif sur cette classe qui en plus a un super style voyant la méfiance de ce joueur il faut lui dire que les niveaux 50 lui feront pire que ce qu'il vit deja et osez dire le contraire
Il est claire que la tourelle est un avantage et un inconvénient.

Avantage quand tu vas savoir te placer et que l'adversaire sera pris par des cibles bien plus prioritaires que toi.

Inconvénient quand l'adversaire va te prendre en cible.

L'exemple le plus significatif restant le Huttball.

Une tourelle sur sa plateforme, pendant que les adversaires sont dans l'urgence et doivent à tout pris contrôler/tuer le porteur ennemi/healeurs du porteur/personnes placées pour recevoir les passes... va se régaler.

La tourelle alors que l'adversaire n'est pas dans cette urgence, il va se faire décalquer au corps à corps, et si le mec en face a une compétence d'interruption, ça va piquer sur les incantes/canalisations.
Bien que t'aies raison sur le fond je te trouve extrêmement pessimiste.
A te lire, on a l'impression que dès qu'un mec te prends au cac tu perds automatiquement alors que c'est totalement faux.
De plus, tu dis que ça deviendra plus dur par la suite mais ça c'est pas dis du tout. A l'heure actuelle, en étant lvl 50 un peu stuffé j'ai beaucoup moins de mal qu'au lvl 30-35.
La raison est simple, déjà t'as pas mal d'upgrades sur tes outils défensifs qui arrivent mais surtout tu n'as plus d'écart de stuff. Parce que pas la peine non plus de se leurrer. Les mecs qui te sautent dessus et te découpent en deux au level 31 c'est tout simplement des mecs lvl 40+ qui ont un meilleur stuff et de meilleurs capacités. Parcequ'à niveau égal les mecs ont pas les spells nécessaires pour te burster suffisamment pour te "découper" étant donné tous les outils à ta disposition. Et les levels en dessous du 30 vont rarement s'attaquer aux arrières lignes comme les distances pour la simple et bonne raison qu'ils vont se faire atomiser.
Après, c'est sur quand tu arrives au 50, tu te fais détruire mais ça quelque part t'y peux rien, c'est le jeux qui est comme ça.

Mais, dès que tu commences à toucher du stuff, je suis désolé mais le coup du "si quelqu'un décide de te découper t'as pas les armes pour le contrer" c'est faux.
Bien sûr que tu vas perdre si tu décides d'engager en 1v1 quelqu'un qui est déjà au cac contre toi. Mais ça c'est une évidence quel que soit la classe distance que tu joues. Pour autant, tu disposes d'outils suffisants pour le faire lâcher prise. Et rien que ça c'est suffisant.
Typiquement le mec qui va te sauter dessus il va le faire que s'il sait qu'il a tout de up. Ton but alors c'est de te dégager un peu comme si on te faisait une prise au judo. Après, si t'es en 1v1 là c'est clair que généralement tu manges tes dents.

Puis bon, le coup du personne va te laisser te mettre en mode tourelle c'est pas forcément vrai non plus. Les healeurs sont à focus en priorité et les francs tireurs font plus de dégâts que toi. Donc globalement c'est pas non plus comme si il y avait un gros focus sur les commandos à chaque game. Pour autant, le positionnement est primordial. Faut vraiment que tu restes à distance, que le mec qui va te sauter dessus sache que s'il le fait il va se retrouver avec tous les cacs ennemis (donc tes alliés) dans le dos et devant une trio casters/healeurs/dps distance. Ou alors tu te positionnes de façon à avoir l'avantage de la vision comme c'est typiquement le cas sur aldérande quand tu défends les points latéraux et d'où tu vois venir tout le monde.

Enfin, je dois dire que le nerf de l'agent impérial a sacrément facilité le jeu en commando.

Bref, tout ça pour dire que c'est vrai que c'est plus compliqué que le jeu monotouche dont les gens parlent. Pour autant, selon ton style de jeu tu peux réussir à t'en sortir. Le mieux étant je pense, que tu persévères jusqu'au 40-45 pour voir ce que ça donne. Là en théorie, personne devrait pouvoir te découper. Tu as le stuff et tous les outils dont tu disposeras plus tard. Si tu galères encore, là, par contre, il vaudra mieux laisser tomber.
Et bien écoute tout simplement soit tu fais face à des gens lvl 50 qui sont des gros noob, soit t'es sur un serveur PVE, soit vraiment et c'est ce que je pense tu nies une évidence.
Moins de mal qu'au lvl 35 ?
C'est une blague dis moi, les gars full stuff champion maitre de guerre te voient arriver en kikoo stuff et donc deja te repaire à 10 klm, en plus ils voient bah non t'es pas un tank miam miam lol
Et seconde chose ayant joué qd même que des DPS je te dis et c'est peut etre alors une difference de qualité de jeu entre nous deux mais quand j'ai décidé de tuer un gars crois moi il mourra. Sa seule défense sera soit une garde, soit un full heal sur lui soit un voir deux gros dps sur moi, et c'est certainement pas son bump ou son stun qui va m'en empecher. Enfin bon ( et je te parle pas de mon interrupt qui va lui couper et l'emêcher d'utiliser salva gravi pendant 4 secondes, ca fait au moins 6 secondes de : j'ai d'autres skill mais sans 5 vortex sur macible c'est naz )

Par contre je pourrais retirer absolument tout ce que je dis si ils avaient foutuy sur cette classe qui à mon gout en aurait vraiment besoin : un snare de 5 secondes à peu prêt. Car pour une classe qui a besoin de 2 secondes d'incant + GCD pour envoyer une seule patatte bah c'est un peu léger ses fameux outils.
Citation :
Publié par [Black-Jack]
Tu disposes d'outils pour t'en sortir oui, mais contre du PU
Il est evident que tu n'as pas les armes si quelqu'un a décider de t'ouvrir en deux.

Le but HL est d'empêcher un BH / comando de se mettre en mode tourelle, et si il ne l'est pas tu ne fais absolument RIEN.

Oui oui va bump va stun, t'inquiète pas qu'il ne va pas en rester la et te laisser te mettre en mode tourelle shooter .

C'est une des deux raisons qui m'a fait arreter le comando, de 1 je trouve ( c'est mon avis hein ) que c'est chiant d etre une tourelle et d'incanter et que 2 personne au 50 personne ne te laissera le faire ( attention a l illusion pick up des BG 50- )

ET PS : Tu n'es pas fragile mais pas un tank non plus, une assist de 2 DPS te tombra quoi qu'il arrive en 5 secondes mais c'est le lot de beaucoup de classes, sauf que contrairement aux comandos ils se feront moins attraper car ils ont ce que tu n'auras jamais : la mobilité

quitte a faire une tourelle qui shoot et DPS du gros et qui LUI a les armes pour s'en sortir, fait un franc tireur: lui les gens auront du mal car il a des CC bien plus puissants que le comando et ca DPS pareil


Bon c'est mon avis désolé d etre négatif sur cette classe qui en plus a un super style voyant la méfiance de ce joueur il faut lui dire que les niveaux 50 lui feront pire que ce qu'il vit deja et osez dire le contraire
Clairement d'accord, le commando dps n'a strictement aucun outils efficace pour fuir ou immobiliser une cible qui le garde au cac.

je suis presque full champion, je joue depuis le départ avec mon commando... Et si je veux fuir un cac, à moins d'être sur-heal, je n'ai pas de moyens de le tenir à distance.

Il ne faut pas oublier que les cac ont des outils pour garder une cible au corps à corps. Et comme dis, le dps du commando est une tourelle, aucune mobilité accordée, donc même si jarrive à kitter un mec, je ne le tuerai jamais.

A contrario, je m'en plains pas, il est logique que nous ayons une classe "prédatrice" en face.

"Par contre je pourrais retirer absolument tout ce que je dis si ils avaient foutuy sur cette classe qui à mon gout en aurait vraiment besoin : un snare de 5 secondes à peu prêt. Car pour une classe qui a besoin de 2 secondes d'incant + GCD pour envoyer une seule patatte bah c'est un peu léger ses fameux outils. "

Très bien résumé.
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