C'est normal de galérer un peu, surtout sur ces personnages, Ryu, T. Hawk, pour les gérer il faut un peu de bouteille, ça demande un plan de jeu. Et puis tu débutes quoi, moi il m'a fallu plus de trois mois pour sortir mon premier tiger uppercut - focus attack - dash cancel - ultra.
Bon déjà pour gérer les projectiles adverses sans sauter tu peux les FADC, c'est à dire faire une focus attack (mp+mk) au moment où il te touche puis, avant que la focus ne termine son animation, faire un dash avant ou arrière (le truc cool c'est que tu peux même FADC tes tiger shots ou uppercuts en faisant une focus attack très rapidement après avoir fait le coup).
Ça va te permettre d'absorber les dégâts (tu vas avoir une partie de ta barre de vie qui va passer en gris, si tu es touché alors que la partie grisée n'a pas disparue, tu vas prendre les dommages du coup + perdre la partie grise donc il faut faire tout de même attention).
Parce que voilà, dans Street Fighter on ne saute qu'à certaines occasions, relativement rares au final (généralement après avoir mis à terre l'adversaire) qui ne peuvent pas, ou presque pas être punies. Sauter alors que l'adversaire est debout et attend c'est comme lâcher son stick pendant deux secondes au milieu du combat et attendre de voir si l'adversaire va te frapper, littéralement.
Pour l'Ultra 2 en réaction aux projectiles il faut comprendre deux chose : lorsque l'adversaire fait une boule de feu il ne va rien pouvoir faire pendant une demi-seconde (le temps de faire le coup quoi) donc en gros il faut balancer l'ultra dans cette demi-seconde en étant suffisamment proche pour qu'il n'ai pas le temps de finir son coup et de garder.
Pour faire ça il y a une façon plus simple que de faire toute la manip en une demi-seconde, c'est de mouliner les doubles quarts de cercles sans appuyer sur les trois poings puis, au moment où tu vois qu'il lance un projectile, faire les 3poings.
Ah et lp - Ultra ça ne fait pas combo, les seuls coups normaux qui peuvent comboter avec l'ultra c'est le j.hp et j.hk :').
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