[RP Persistant] Fëaril : le Vaisseau Monde (Arkalym IV)

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Un nouvel age

Avec l'Ouverture des Brumes, un Nouvel Âge naît sous nos yeux dans les larmes et le sang.

La terre résonne sous le grondement des Dieux-Dragons. Leurs hurlements annoncent l’avènement de religions nouvelles, conquérantes et dominatrices, résolues à plonger les anciennes croyances dans les limbes de l'oubli.
Au nord, une lumière s'est levée, un soleil nouveau, Kataria, flamboyante déesse-dragonne des mortels en quête de vengeance et de liberté.
Au sud, les ailes noires de la terrifiante Beryal règnent sur des immortels avides de conquêtes et du pouvoir dû à leur rang.
A l'est, au prix de terribles sacrifices, les Enfants des Brumes ont réveillé le Passeur, incarnation des âmes défuntes de tout un peuple, guide inflexible et lucide en une ère troublée.
A l'ouest, un œuf va éclore, apportant aux sages immortels du Fëarylensa les germes de la Révélation.

Pourtant, dans les ombres et les ruelles, les fidèles serviteurs des religions antiques ne désarment pas et préparent leur revanche.
A la lumière des immuables Constellations, des mortels inébranlables se rassemblent, prêts à se lever contre la tyrannie de ces dragons renaissants.
Penchés sur les puissantes, auras, sources de toute magie, des immortels rejettent l'intrusion de ces divinités parvenues.
Pénétrés par les enseignements du passé, les serviteurs des Arcs Historiques préservent avec ténacité les traditions des Errants.

Plus loin, par delà l'Océan, les tambours du Continent annoncent des menaces nouvelles : une terre de mystères, de barbarie et de sang s'est ouverte, exacerbant les oppositions et les tensions. Un Continent qui regorge de richesses sans bornes, de savoirs interdits et de peuples impitoyables que chacun cherche à s'approprier.

( Tous ces changements vont être accompagnés par de nombreux ajouts au BG initial, grâce notamment à Nergal, surnommé depuis peu "Bégé Maker" )



Ils m'ont encore tout modifié mon jeu

Quelques "légers" changements techniques accompagneront les animations et les joueurs

- Un système de déguisement ( Mério Inc (c) ) permettant enfin de jouer un véritable espion.

- La refonte du système de mort, rendant enfin aux mortels leur nature, et minimisant les pertes de tout PJ en cas de mort RP ou définitive.

- Les nouveaux joueurs ont la vie plus facile, commençant avec 10.000 XP ( soit le level 5 pour un ECL de 0 ), et ils peuvent atteindre le niveau 10 au Bouclier de Bronze, le centre d'entraînement local. Ils ont aussi une plus grande chance de survie au-delà des murs de la ville, avec la sécurisation des routes.

- Les DM peuvent être visibles ... ou pas :P Ce qui leur permet de vous tomber dessus vous préparer une surprise, ni vu ni connu.

- Le temps nécessaire à passer sur l'artisanat a été divisé par 2 pour les PJs principaux, voire par 4 dans certains cas ( pour ne plus ressembler à ... comment qu'il a dit le monsieur ... l'artisanat d'un MMORPG coréen ^^ )

- Certains sorts un peu trop GB ont été modifiés ou enlevés, certains dons des druides et des prêtres également, les classes non-casters reçoivent a contrario plus de dons ... et les casters étant malgré tout bien plus violents à haut niveau que les guerriers et autres voleurs, de nouvelles choses verront le jour pour tenter un rééquilibre général ( en passant notamment par l'équipement )

- Invisible ne veut plus automatiquement dire silencieux : tout PJ a la possibilité de repérer un autre PJ invisible grâce à sa perception auditive.

- La flambée de l'immobilier : chaque PJ peut avoir sa propre maison, de série ou personnalisée et peut également la meubler entièrement grâce à Eskea ( Easter Egg : parce que chez Eskea, les prix sont bas :P ).

- Un forum personnel, accessible seulement au staff et au joueur concerné, pour faciliter les échanges et la communication.

- Pour éviter les PJs détecteurs de mensonges, la compétence Psychologie sera régie par une nouvelle règle, qui n'autorisera qu'un jet de Psychologie toutes les 30 minutes sur un PJ donné. A chacun de gérer ce temps pour savoir quand et sur qui tenter ce jet

- Une gestion des factions améliorée : si un PJ s'en prend beaucoup aux morts-vivants, il risque de s'en faire des ennemis durables, mais aussi l'ami des forces intelligentes de la nature, et inversement. Et les attitudes des factions sont à prendre en compte en RP. Ainsi, un druide qui s'amuse à massacrer des animaux pourraient avoir quelques désagrément en agissant contre la nature de sa classe.

- La mode à poils et en écailles : Les Drâkhons et les Félidés, 2 races propres à Arkalym, n'avaient pas accès aux tenues de la mode Arkaïenne. C'est chose réglée aujourd'hui

- Et puis, en vrac : Des coffres persistants, des règles modifiées pour les jets de caractéristiques, une nouvelles classe de prestige pour les gentils sorciers, la possibilité d'être artisan hors-guilde, la possibilité pour le druide de se métamorphoser en animal normal après le niveau 12, les contenants renommables par les joueurs, un jeu de poker et de tirage des tarots, des perruques pour changer de tête, des automates ou des chiens invocables, des instruments dont on peut jouer, une biographie éditable IG, des emotes en pagaille et nous en oublions certainement.


Paysages du continent


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Appel aux bonnes volontés

Nous sommes toujours à la recherche de gens motivés prêts à nous aider, notamment en Animation et en Script


Site -> http://www.arkalym.fr/
Forum -> http://forum.arkalym.fr/index.php
Le rapport est tout simple, je ne peux pas joué à nwn2 si les points de vie sont au max car à ce moment la je le trouve complétement déséquilibrés et abusée, vous savez les uber druides et pretres. Et ça ne concerne pas que les pj, les monstres et pnj aussi. Bien Sur les points de caractéristiques à la creation n'ont pas été diminué je présumes?
Citation :
Publié par clementC
Le rapport est tout simple, je ne peux pas joué à nwn2 si les points de vie sont au max car à ce moment la je le trouve complétement déséquilibrés et abusée, vous savez les uber druides et pretres. Et ça ne concerne pas que les pj, les monstres et pnj aussi. Bien Sur les points de caractéristiques à la creation n'ont pas été diminué je présumes?
Au contraire, pour équilibrer les classes, faut plusieurs choses :
30 lvl pour tous
Des objets magiques
Des objets à sort (parchemin, potion, baguette)
Avoir deux mains et pas deux moignons pour jouer ! (le plus important)

Et au final, on arrive à quelque chose de tout à fait correcte en équilibrage avec les points de vie & les points de caractéristique normaux.

Un guerrier peut même tuer mage, prêtre et druide s'il est bien monté, comme quoi ! (Oui, c'est testé)

Pour les PNJ et autres mobs, le moyen le plus efficace de les rendre tuables, mais fort, c'est d'en faire des sacs à PV.
Citation :
Et au final, on arrive à quelque chose de tout à fait correcte en équilibrage avec les points de vie & les points de caractéristique normaux.
Je suis parfaitement d'accord avec toi mais c'est un raisonement de jouer, moi en tant que dm je tape hypetextD20 ,pathfinder rpg ou le livre du jouer et la je découvre qu'obsidian a m..... sur toute la ligne au niveau des points de vie. Donc je fais un choix en connaissance de cause, mais ce faisant je ne peux plus jouer sur les jeux des autres.


Citation :
Un guerrier peut même tuer mage, prêtre et druide s'il est bien monté, comme quoi ! (Oui, c'est testé)
Encore une fois moi je vois que d&d c'est un jeu de groupe donc les histoires de classes qui ne se "valent" pas ou autre histoire de "duel" entre pj ça ne parle pas du tout.

Citation :
Pour les PNJ et autres mobs, le moyen le plus efficace de les rendre tuables, mais fort, c'est d'en faire des sacs à PV.
Je trouves que ca me fait bailler plus qu'autre chose, ces sac à pv.
Je pense que la discussion sur l'équilibrage des classes de manière globale sur NwN2 aurait sa place dans un autre topic, merci

Si ClementC est particulièrement intéressé à savoir comment Arkalym gère cet aspect là, notre site et notre forum regorgent d'informations (tant niveau guildes, gameplay, items, classes qu'il serait trop long de tout détailler ici) .. après ... NwN2 reste NwN2
[Edité par Chandler : message inutiile qui risque de faire dériger le sujet. De plus, je ne suis pas certain que tu ai l'autorisation de diffuser ce genre de message privé]

[Edit Nainbécile: dériger le sujet? Pourquoi? Si ce post sert uniquement à faire de la publicité pour Arkalym, je rappel qu'il y a déjà un sujet en post-it pour cela. Et en ce qui concerne le contenu du message, il s'agissait d'une annonce officielle de la part du staff; je ne vois donc pas ou est le problème. ]
Tient j'avais pas vue ce message là ...

Ce n'est pas mieux de prendre directement dans vos joueur ? Car votre univers semble complexe a assimilé pour un nouveau débarquer, non ?
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Mon Hymne depuis T4c (caern) : Pouvoir des joueurs
Serveur nwn² où je traine actuellement : http://jolstatic.fr/forums/signaturepics/sigpic1441_1.gif
Pas encore trouvé mieux, ouvert a toute proposition pour des terres nouvelle rp
Content
Oui en effet comme sur tout module, en même temps c'est toujours délicat de prendre un joueurs qui sait s’investir (et faire bougé les autres joueurs) parfois ça pénalise plus que ça aide un serveur

Mais j'ai tournée sur votre site/forum. Il y a un super travail coté bg et oui je confirme plus sur votre module encore il faut y avoir jouer un peu avant d’être DM
Après un peu plus de 2 ans. Arkalym 4 approche de la fin.

De nombreux changements dans le staff DM ont eu lieu, cela à causé pas mal de problèmes, d'incohérences, d'animations non terminées, etc... Et ce n'est que récemment que les rennes ont été repris en main, autant au niveau animation que technique avec des mises à jour dynamiques régulières.

La campagne arrive à sa fin ainsi que le serveur qui cessera son activité à la fin du mois de Mars. Ainsi nous proposons des animations campagnes régulière ainsi que quelques one shot. Puis ce sera terminé pour Arkalym 4.

Mais Arkalym, lui, compte perdurer. En effet, le staff restant toujours plus motivé compte reprendre le flambeau pour proposer un Arkalym 5 avec un retour au source sans immortels, auras ou autres éléments tiré de Nephilim.
Un module plus intimiste, peut être moins ambitieux que le fut Arkalym 4 mais avec un vrai désir d'amuser les joueurs. Car, malheureusement, il n'y a pas d'alternative valable a neverwinter nights 2 pour créer et héberger un module persistant et la communauté Roleplay à encore de beaux jours devant elle.
Arkalym 4 s'achève demain soir. Après presque deux ans et demi. Merci à ceux qui sont passé sur ce module.

La nouvelle équipe continue à bosser sur Arkalym 5 (tout en croisant les doigts pour trouver un successeur digne de NWN pour faire des PW mais ça... On peut rêver....)
__________________
http://rift.sig.magelo.com/2518223.png
Ah Arkalym IV. Que de bons souvenirs !

J'ai d'abord joué deux Berialyms (une espèce de race d'esprit vampirique) à l'Ordre de la Lune Noire (certains se souviennent de l'ignoble gnome Ved ^^).

Puis j'ai été DM sous le nom d'Agog.

J'aimerai savoir que devient l'équipe, si tout le monde va bien.
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