[Quart d'heure Fanboy] Les 10 bonnes raisons qui vous font attendre The Old Republic

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Citation :
Publié par papillo_On_37
- le fait d'avoir un compagnon pour pouvoir jouer solo, mais aussi grouper par ailleurs pour pas mal de trucs ( un peu à la GW1 avec le système de mercenaires)
Ce n'est pas exactement comme les mercenaires et héros de GW1. Dans GW1 ils prennent la place d'un joueur, pas dans TOR (à part dans certaines instances apparemment). Les ennemis et la difficultés sont adapté en fonction du fait qu'on a un compagnon avec nous.
Citation :
Publié par enzoys DDV
Je sais que bien que c'est surment un bug, mais qui peut l'affirmer? donc je peux aussi etre méfiant des choses annoncées sur le papier...

Faut lire jusqu'a la fin les post...
apres ils peuvent rajouter un truc très simple :

j'envois mako chercher des choux, réponse de mako : dsl la zone est trop dangereuse vous devez m'y accompagner.

Voilà les compos bidon on se fait pas chié a aller les prendre des que c'est des compos moins ordinaire on y va avec.
Perso quelque soit le jeu, les crafts m'ont toujours profondément ennuyés, mais ils sont nécessaires dans un souci d'optimisation.
Ici, la possibilité de pouvoir monter ses crafts sans passer des heures à aller farmer des compos en mode nobrain puis à crafter 18 fois un objet pour prendre 2 points me réjouit. Et si en plus c'est un compagnon qui s'en charge, bah c'est nickel
Citation :
Publié par Eklesia
La question qu'il faut se poser je pense c'est : Fais tu de la récolte parce que tu aimes ça ? Ou fais tu de la récolte parce que tu veux juste avoir un avantage que les autres n'ont pas (même si ça se traduit par te taper des heures et des heures de farm récolte pas agréable) ?


Si tu fais de la récolte parce que tu aimes ça, alors joie, tu pourras faire ce que tu aimes dans TOR.
Si tu fais de la récolte pour être un peu plus kikoo roxxor que les autres, hé bien...tu ne pourras peut etre pas...
Tu farm les raid pour choper ton épée +50 kikitoudure parce que tu aime ca ou pour etre un peu plus kikoo roxxor?....
Moi je veux que pendant que je recolte, mes compagnon ils aillent récuperer mon full set pvp c'est possible?
Non mais serieux en quoi avoir des ressources rare te fais roxxer un poney?
Par contre sur un jeu qui se dit avoir un craft poussé, l'interaction entre les joueurs doit etre fort pour créer une vrai économie. Quand je parle d'interaction je parle pas d'acheter sur un hotel de vente...

Je le fais parce que j'aime ça, parce que avec mes ressources je me créer des liens avec des crafter, des guildes marchandes et vendant, troquant mes ressources que la plupart des joueurs ne vont pas chercher, grace a la communauté de passionné comme moi d'explo/recolte, la catégorie "d'aventurier fast food/je veux tout faire tout seul/adepte du gold seller" peut trouver dans les hotels de vente/marchand leur "protege slip +60 j'ai la plus grosse", que un passionné comme moi aura crafter.
J'aime le commerce dans les mmo, et la recolte est un gagne pain pour moi et un plaisir, tout comme le craft.

Je le redis encore pour le moment, on ne connait pas les mécaniques du craft, l'importance des ressources et comment sera géré réellement la récolte par les compagnon. J'espere donc que les joueurs qui le feront eux meme auront des bonus en recolte, plus de volume recuperé par exemple etc.

Citation :
Publié par Eklesia
Honnêtement, et d'un point de vue très personnel, je suis ravis que BIOWARE ait mis ce système en place. Ca laisse aux gens le choix (ceux qui aiment le font, ceux qui n'aiment pas le font pas !) et ne pénalise personne.
C'est le cas deja sur tout les mmo à craft, tu aime tu le fais, tu aime pas tu le fais pas, sauf que avec les compagnon c'est tu aime pas tu peux le faire quand même.
Citation :
Publié par Jetcom
Perso quelque soit le jeu, les crafts m'ont toujours profondément ennuyés, mais ils sont nécessaires dans un souci d'optimisation.
Ici, la possibilité de pouvoir monter ses crafts sans passer des heures à aller farmer des compos en mode nobrain puis à crafter 18 fois un objet pour prendre 2 points me réjouit. Et si en plus c'est un compagnon qui s'en charge, bah c'est nickel
Voila un exemple typique, interaction entre les joueurs 0...
Vu que pour faire des objet d'exception il faudra, toujours d'apres les dire des dev, passé enormement de temps sur le craft, il serait marrant que les crafteurs ayant les recipes ultra rare ne craft que pour eux et vous disent "ba vas y fait le toi tout seul tu peux y arrivé tu as tes compagnon...."
Citation :
Publié par enzoys DDV
Comme dis plus c'est juste sur le papier.
Comme nous sommes encore sous NDA, ici tout le monde à raison dans la mesure ou Personne ne peut confirmer pour le moment que par exemple le craft est au top et qu'il est novateur reellement et pas juste bien emballé.

Je cite:
"J'ai pu monter à plus de 50 en Scavenging et plus de 40 en Armorstech. J'ai ainsi pu acheter de nouveaux plans. Le seul souci c'est qu'à l'achat on a le nom de l'item, mais aucune idée des statistiques de ce qu'on veut apprendre... Ca sera probablement corrigé, mais en l'état on achète des patrons à l'aveugle sans garantie d'utilité."
source

Je tiens aussi à défendre une certaine catégorie de joueur aventurier non crafter qui aime faire les récoltes, trouvé les spot avec des ressources rare, exploré pour les trouvés dans les zones à risque, un metier que beaucoup trouve chiant mais qui fait vivre l'économie des mmo.
Tout comme le craft, le tank, le heal et les "recolteurs", c'est souvent réservé à des passionnés et souvent on en tire profit et établis des liens commerciaux avec les crafter en leur fournissant les ressources que tres peu de joueurs veulent aller chercher.
Avec la simplification, du au compagnon, des recoltes je demande donc a voir si cette catégorie de joueurs y trouvera encore plaisir.
De plus je suis pour une interaction des joueurs, et si la récolte se resume à "je dis a mako d aller me chercher des choux" je trouve cela dommage.
Alors oui je pourrais toujours y aller moi même mais les autres joueurs y enverrons leur compagnons...


hum... je pense pas que les compagnons pourront rivaliser avec les joueur qui font de la récolte... franchement le crafter aura le choix entre envoyer sont compagnon et attendre plusieurs heure. ou acheter un joli pack de 100 a un joueur humain... a mon avis il enverra sont compagnon tout en achetant de sont coté... comme le joueur qui fait de la récolte pourra aussi envoyer sont compagnon récolter tout en récoltant de sont coté avec un autre compagnon a ses cotés

donc je pense pas que cela sera si déséquilibrer que ça... on verra bien.
1- C'est un mmorpg

Désolé c'est très c** mais c'est véritablement la raison principale ^^ ... enfin ça est le fait que...

2- C'est un RPG solo

Oui c'est mon 2e type de jeu préféré avec Fallout, Mass Effect, Dragon Age, Elder Scroll... etc

3- Le mode de dialogue/alignement à la Bioware.

Je n'achète pas un jeu sur le nom du studio de développement, mais sur la patte personnelle et reconnaissable de ce studio sur le jeu. Et quand je pense à Bioware je pense avant tout au système de dialogue et d'alignement de Mass Effect (avant les discussion de DA ou celles avec alignement de KOTOR), ainsi que la manière immersive que ce procédé a de nous plonger dans le jeu... et ça a été repris dans SWTOR.

4- La licence

Star Wars... et surtout le BH :0P

5- L'Histoire

Je ne la mets qu'en 5e uniquement car elle est le fruit de l'addition de mon 3- et 4-, et par Histoire j'englobe tout ce qui est quêtes, flashpoint... etc

6- Le craft

Je déteste le craft et ce nouveau système me plait vraiment

7- La musique

8-9-10 : Rien


Je pourrai parler du gameplay combat... mais je n'y ai pas joué, et il est à mon sens inutile de se prononcer sur un gameplay de combat sans l'avoir eu entre les mains (2 systèmes qui se décrivent de la même manière peuvent donner quelque chose de très différent en jeu).

Je pourrai parler du PvP... mais on ne sait pour ainsi dire... rien "Y'a des Warzones, et du PvP open mais on dit rien".

Je pourrai parler des raids... enfin opérations... mais la qualité de ces raids reposent sur la difficulté et la complexité des situations et surtout des boss... et à moins d'avoir testé...
Bah envoyez son compagnon chercher des matières premières, des ingrédients basiques je dis "oui" mais j'espère pas qu'ils auront accès aux ingrédients "rare" car la en effet le craft ne voudra plus rien dire et sera totalement bidon.
Moi mes 10 bonnes raisons de jouer a SWTOR.

-1 C'est du Star Wars et Bioware
-2 Y a eu collaboration de Mythic pour le PvP Open et les BG
-3 Y a mes 2 classe emblématique le Bounty Hunter et le Guerrier sith.
-4 Le jeu a l'aire bien équilibré les skill de classes, les immunes CC.
-5 Plein de Planéte et donc des map a explorer monde ouvert.
-6 Le craft a l'aire d'être aussi utile que le loot.
-7 Le spatial, les moto jet-8 Les musique son et ambiance Star Wars
-9 Les cantinas.
-10 Le moteur graphique plutot convaiquant

Mes 10 bonnes raisons de pas joué a SWTOR

-1 c'est du EA le maitre du jeu générique avec une suite tous les ans.
-2 Ils se font bien trop discret sur la partie PvP pour ne rien a voir a caché.
-3 La partie spatiales est juste triste un mini jeu rail shouters solo dans un MMO c'est pas ce que j'attendais.
-4 les groupes de 4 joueurs désolé mais c'est ridiculement petit.
-5 vouloir mettre des spé Heal sur presque toutes les classes je comprend pas la logique le RP (en plus d'autre spé CC, Dégats aurraient mieux collé a certaines classes et données plus de choix)
-6 Le lié quand ramassé ou quand utilisé que je déteste qui empeche de donné ses anciennes armes a ss guild mate.
-7 L'intégralité du jeux doublé (perte de temps je lis plus vite, perte d'argent ils auraient pu investir cet argent ailleur spatial, PvE, PvP)
-8 Un choix faible de classe
-9 2 factions au lieu de 3 facilement trouvable, les classes fixe a une faction.
-10 Le NDA qui fait peur et aide pas a leur faire confiance, leur E3 raté.

Bref y a du pour et du contre


[Edité/Modéré par Malheur : On le saura... ^^ ]
Citation :
Publié par Kraal Osok
PS: Mini taunt aux Modo Ah SWG c'était génial avant la NGE .
En fait je viens de comprendre SWTOR se veut le MMO qui offrira tout l'inverse de SWG et c'est clairement voulu par les devs justement pour ne pas cannibaliser SWG et donc l'autre licence de G. Lucas... c'est écrit noir sur blanc ici et ça date d'aujourd'hui :

Citation :
We've been pretty clear that this is not a sandbox MMO, so don't expect ultimate freedom. The cost of story is some degree of linearity ... If you expect to just run out into the world completely ignoring the story, there are other MMOs, even in the Star Wars universe, that offer an experience more akin to that. Story is one of our big features, and if you hope you can completely avoid that, you're probably going to be disappointed.
Citation :
Publié par Kraal Osok
Mes 10 bonnes raisons de pas joué a SWTOR
...
Bref y a du pour et du contre
Tes 10 arguments contre sont tout à fait recevables, en effet. Cela peut questionner l'orientation du jeu, surtout en l'état du peu d'info que nous avons au final.
Citation :
Publié par Vaelion
1) C'est Star Wars
2) C'est Star Wars donc il y a des sabre laser
3) C'est Star Wars donc il y a la force
4) J'aime Star Wars

Voilà c'est tout, c'est la seule chose qui va m'amener sur TOR, pour être honnête vu ce qui a été montré pour l'instant sur le jeu si ça avait été dans un autre univers que Star Wars j'aurais même pas prêté attention au jeu...

Mais c'est Star Wars quoi.

Tout pareil ^^
Franchement même si le gameplay est pas extra, même si le end game se résume a 3 pauvres instances, que le pvp déçoit (même si je suis absolument pas un joueur pvp) rien que la phase pex, et quand j'arriverai sur coruscant devant le temple Jedi, ca me suffit
Au pire ca se résumera a 1 mois de pex et basta (si EA nous offre un mois gratuit bien sur ^^), au final, pour plus ou moins 200 heures de jeu, c'est enorme par rapport a un RPG console/PC non MMO donc ca occupera un peu
Parmi toutes ces raisons qui font qu'on attend SWTOR (ou pas), une m'intrigue un peu plus que les autres :

L'histoire du gigantisme de l'architecture et des disproportions des échelles, l'effet "stardestroyer de 8 km de long". Quand je regarde toutes les vidéos et les screenshots, je suis sous l'impression qu'ils se sont attaqués à ce problème de front, et qu'ils ont décidé que les décors dans lesquels les personnages évolueront seront aussi démesurés que ceux des films. Il s'agit là d'un artifice classique très utilisé dans le space opera, mais qui n'a jamais été correctement mis en place dans aucun jeu vidéo à ma connaissance. Peut être est ce là un effet positif du moteur graphique ? Ce moteur graphique (très décrié) permettrait il, en fait, un design gargantuesque tout en conservant de bonnes performances, là où d'autres, plus évolués et disposant d'un meilleur rendu créerait de graves soucis techniques ?

La zone jouable sera elle si immense que ça ?

Sinon, c'est moi, ou il y a un buzz qui est en train de "monter" progressivement, en ce moment ?
Daniel Erickson parle en détail de la complexité qu'apporte la compétence d'equipage

source

Citation :
2:24 Gathering is at the beginning sort of what you expect: so you can go out, there is stuff in the world you can grab it or you can point your companion to grab it, which can actually be useful in a number of situations :
Let's say you are on an area you really shouldn't be in for your level but you want to be able to gather the thing that is in that area, you can pull yourself in the combat and pull a mob away from the node and send your companion to do it.
La compétence de récolte est classique : on peut récolter par soi-même ou ordonner son compagnon de le faire; du classique même si, l'ajout du compagnon peut être utile pour pull ou kite un mob puissant à distance de la ressource.


Citation :
2:56 Crafting which is a classic.
[...]
3:16 Mission system is a totally new thing, you are going to send your companion in sort of a mini quest
[...]
3:28 Each one a the mission skill is to get a different thing
[...]
3:56 All the gathering skills also come to the mission skills of it.
If I don't wanna go head off to Coruscant to get I know there is basic item I need. I can call back to the ship and send somebody on a mission specifically to go get items for my biochem.
[...]
4:20 You are not limited between the three you can make them matched but you are limited how many you can take, so there is very a strategic approach to it.

People who are not traditional crafters who don't actually tend to enjoy the crafting game are probably gonna pull towards the missions skills, because you can always get your players out there; missions go from 5 minutes to 23 hours, you can always keep your people doing and it's an aggregate positive : you just send them on missions, you get cool stuff back, you come in 23 hours later and you are like 'hoping for a crit'.

All the companion characters have skills that they are better at than another ones and your affection with your companions make your crit chance go up.
So when you're hoping for is : that big roll in your treasure hunting.

People who are more hardcore crafters are probably going to concentrate directly into paired up gathering and crafting skills or if they decided really going to go for it they might be doing all crafting skills and going for auction house or thing like that.

If you want to be somebody who wants to make sure you want to get into crafting, but your not willing to make investment, so you are to start your own bussiness and lose some money, you might balance it out with some crafting stuff and some mission skills, to make sure that you can bring in an income to sort of offset what you've pulled down.

La confection reste quelque chose de classique (même si elle est basé sur un timer D.E y reviendra par la suite), les compétences de mission par contre est un concept novateur qui permet d'envoyer ses compagnons accomplir des mini-quêtes. Chaque type de compétence de mission sert pour un type de ressources, d'objets ou de buts recherchés (alignements, ingrédients, équipements, crédits).
Les compétences de récoltes donnent accès à leurs missions de récoltes respectives. On pourra dépècher un compagnon pour une mission de récolte d'un ingrédient basique de la compétence de confection qu'on aura choisi. La chance de réussite et de 'critique' de la mission dépendra de notre relation avec le compagnon envoyé et de ses spécialisations.

Donc en fait le système est plus complexe qu'il n'y parait tout en étant très flexible:

- un crafteur très motivé pourra décider de ne faire que de la confection mettant ses 5 compagnons à l'usine, les approvisionants en matériaux nécessaires (pris en HV ou récoltés en Open World) et ainsi créer des équipements en masse pour monter son bizness et les aptitudes de confections beaucoup plus rapidement.
- d'autres peuvent contrebalancer à la fois les missions de récolte avec la confection afin de limiter le coût d'achat de matériaux en HV et pouvoir monter à la fois leurs compétences et leurs revenus.
- les moins motivés enverront surement tous leurs compagnons en mission de type "chasses aux trésors" afin de récupérer de bons équipements au bout de quelques heures sans que cela leur ait coûté grand chose en temps et en investissements.
 
Citation :
5:48 We are absolutely dedicated to : some of the best stuff on the server being made by the crafters. That said, it's a social games, they need the entire society because the best ingredients are going to be things that can only be gotten from being out there on the field and finding them there.

There is also rare recipes, there are going to be people on the server who know things that you don't know as a crafter, other master crafters who have their own specialties and things they can only make.

Do Have I an advantage over the guy who did all the mission skills? It really depends; the guy with the missions skills has been saving all that money and he can go buy the things from the crafters. It is sort of as a real life, you could either manufacture or purchase manufacture goods, really depends on your passions.
 
7:02 One of the big thing is because we made crafting a time based concept we can actually balance out what it takes to become sort of a mega crafter. You cannot just go say :
"hey I wasn't doing biochemestry at all before but now i'm really high level, I've got a ton of money, I'm just going to drop all in and I'm gonna be a master crafter."

Because, it's gonna take you 24 hours to pull off one really higher level item. So well ok, that guy is booked, you can jam five of your guys on that crafting table at once but you are still limited.
 

Clarification : le système fait en sorte que les crafteurs feront les meilleurs équipements du jeu puisqu'ils devront rechercher les meilleurs ingrédients et les meilleurs recettes éparpillés dans l'open world. Il faudra forcement se socialiser; imaginons dans le cas de donjons, de raid, de world boss, ou d'exploration et plus communément puisqu'on parle d'open world ---> de rencontres----> d'astuces et de discussions entre crafteurs...etc

Est ce que cela donnera un avantage à être crafteurs?...cela dépend...
les moins dévolus mais qui auront réussis à avancer dans le jeu ne faisant que des compétences de missions, par exemple, auront épargné assez de crédits pour acheter les meilleurs équipements aux crafteurs...


De plus, le fait d'avoir basé la confection et les compétences de missions sur une augmentation progressive de leur temps d'application en rapport au niveau d'aptitude des compagnons limite l'accès à ceux qui ne se seraient pas investis au préalable dans le tel ou tel domaine.


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Il y a plusieurs chose qui n'ont pas encore révèlé sur le crafting comme le fait de pouvoir critique sur un équipement.
Citation :
Publié par Bellicose
Parmi toutes ces raisons qui font qu'on attend SWTOR (ou pas), une m'intrigue un peu plus que les autres :

L'histoire du gigantisme de l'architecture et des disproportions des échelles, l'effet "stardestroyer de 8 km de long". Quand je regarde toutes les vidéos et les screenshots, je suis sous l'impression qu'ils se sont attaqués à ce problème de front, et qu'ils ont décidé que les décors dans lesquels les personnages évolueront seront aussi démesurés que ceux des films. Il s'agit là d'un artifice classique très utilisé dans le space opera, mais qui n'a jamais été correctement mis en place dans aucun jeu vidéo à ma connaissance. Peut être est ce là un effet positif du moteur graphique ? Ce moteur graphique (très décrié) permettrait il, en fait, un design gargantuesque tout en conservant de bonnes performances, là où d'autres, plus évolués et disposant d'un meilleur rendu créerait de graves soucis techniques ?

La zone jouable sera elle si immense que ça ?

Sinon, c'est moi, ou il y a un buzz qui est en train de "monter" progressivement, en ce moment ?



c'est clair c'est un point dont on parle pas assez a mon gout... c'est vraiment genial de pensez qu'on aura des decor qui n'auront pas l'effet "seigneurs du temps"

franchement je me rejoui de voir ca. parce que mis a part peut etre les villes naine... c'est du jamais vu dans les mmos ou simplement les jeux de role
Citation :
Publié par Bellicose
Parmi toutes ces raisons qui font qu'on attend SWTOR (ou pas), une m'intrigue un peu plus que les autres :

L'histoire du gigantisme de l'architecture et des disproportions des échelles, l'effet "stardestroyer de 8 km de long". Quand je regarde toutes les vidéos et les screenshots, je suis sous l'impression qu'ils se sont attaqués à ce problème de front, et qu'ils ont décidé que les décors dans lesquels les personnages évolueront seront aussi démesurés que ceux des films. Il s'agit là d'un artifice classique très utilisé dans le space opera, mais qui n'a jamais été correctement mis en place dans aucun jeu vidéo à ma connaissance. Peut être est ce là un effet positif du moteur graphique ? Ce moteur graphique (très décrié) permettrait il, en fait, un design gargantuesque tout en conservant de bonnes performances, là où d'autres, plus évolués et disposant d'un meilleur rendu créerait de graves soucis techniques ?

La zone jouable sera elle si immense que ça ?

Sinon, c'est moi, ou il y a un buzz qui est en train de "monter" progressivement, en ce moment ?
Il faudrait penser à rePoser la question à Messer ,
j'ai lu et écouté beaucoup de comptes rendu et impressions qui confirment que oui : This Is Huge!!!
Citation :
Publié par MckieDiz
...
Il y a plusieurs chose qui n'ont pas encore révèlé sur le crafting comme le fait de pouvoir critique sur un équipement.
Ca reste du blabla rien de plus, mais comme je le disais sur sur papier c'est intéressant maintenant on demande à voir!!!
Si on ecoutais les dev de War et de AOC on avait le must du mmo, alors faut arreter de donné autant de crédit à des interviews à deux balles, on en prend note mais c'est pas parole d'évangile.
j[Modéré par rhodan007 : taunt ]


Je te suggère donc de ne plus prendre la peine de t'égosiller ici en attendant la sortie du jeu.

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Une information en plus que j'ai entendu d'un 'hands on' lors d'un podcast :
- il y a des bonus d'objets de quête selon la profession.

Si une quête amène un joueur à devoir récupérer une certaine quantité d'objets sur , par exemple, un type de droïdes et que ce joueur à une profession liée à la récupération sur mécanique (piratage ou récupération, l'un ou l'autre pas de détail sur ça) :
chaque loot sera suceptible de donner non pas un seul mais plusieurs objets de quêtes.

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Top 12 :
12. la conversation et dialogue multi joueur


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Citation :
Publié par Kraal Osok
Mes 10 bonnes raisons de pas joué a SWTOR

-1 c'est du EA le maitre du jeu générique avec une suite tous les ans. et surtout, ils ont les thunes pour faire tourner les serveurs comme il convient et fournir un service clientèle correct.
-2 Ils se font bien trop discret sur la partie PvP pour ne rien a voir a caché. Sans doute n'ont-ils plus rien à dire d'autre sur le sujet .
-3 La partie spatiales est juste triste un mini jeu rail shouters solo dans un MMO c'est pas ce que j'attendais. Swtor n'est pas un sandbox .
-4 les groupes de 4 joueurs désolé mais c'est ridiculement petit. C'est plus facile de former un groupe de 3-4 joueurs, qu'un groupe de 5-6 joueurs et les classes sont hybrides (ie peuvent jouer plusieurs rôles).
-5 vouloir mettre des spé Heal sur presque toutes les classes je comprend pas la logique le RP (en plus d'autre spé CC, Dégats aurraient mieux collé a certaines classes et données plus de choix) 20 arbres de talent par faction : 3 arbres spécialisés soin, 10 arbres spécialisés dps, 3 arbres spécialisés tank...sur 20 arbres de compétences au total (car je ne compte pas l'arbre que partagent les classes avancées entre elles, 16+4 faisant 20)
-6 Le lié quand ramassé ou quand utilisé que je déteste qui empeche de donné ses anciennes armes a ss guild mate. Swtor n'est pas un sandbox.
-7 L'intégralité du jeux doublé (perte de temps je lis plus vite, perte d'argent ils auraient pu investir cet argent ailleur spatial, PvE, PvP)
Les fans de Mass Effect et de jeux vidéos en général ne sont pas de cette avis, c'est le doublage intégrale qui joue une grande part dans le succès de DCUO; c'est une évolution naturel du jeu vidéo dans l'ensemble.
-8 Un choix faible de classe. 8 classes par faction, un standard pour un MMO Theme ParK.
-10 Le NDA qui fait peur et aide pas a leur faire confiance, leur E3 raté. L'E3 t'a déçu (comme moi et beaucoup d'autres) donc tu ne joueras pas à TOR (?).
Histoire de rectifier quelques informations mais il me vient à penser que TOR n'est peut-être pas le genre de jeu que tu attends.
Citation :
Publié par entropie
Personnellement :

1) C'est Bioware
2) C'est Star Wars
3) Bioware + Star Wars ça a déjà donné KOTOR

Le reste c'est tout du bonus

Pas mieux
Citation :
Publié par Kraal Osok
Moi mes 10 bonnes raisons de jouer a SWTOR.



-1 c'est du EA le maitre du jeu générique avec une suite tous les ans.
]

c'est clair qu'a la concurrence chez activision on ne fait pas du tout de jeux générique avec une suite tout les ans...

faudrait stopper c'est anti EA sont surtout pas pire qu'Activision quoi...
Citation :
Publié par Bellicose
Parmi toutes ces raisons qui font qu'on attend SWTOR (ou pas), une m'intrigue un peu plus que les autres :

L'histoire du gigantisme de l'architecture et des disproportions des échelles, l'effet "stardestroyer de 8 km de long". Quand je regarde toutes les vidéos et les screenshots, je suis sous l'impression qu'ils se sont attaqués à ce problème de front, et qu'ils ont décidé que les décors dans lesquels les personnages évolueront seront aussi démesurés que ceux des films. Il s'agit là d'un artifice classique très utilisé dans le space opera, mais qui n'a jamais été correctement mis en place dans aucun jeu vidéo à ma connaissance. Peut être est ce là un effet positif du moteur graphique ? Ce moteur graphique (très décrié) permettrait il, en fait, un design gargantuesque tout en conservant de bonnes performances, là où d'autres, plus évolués et disposant d'un meilleur rendu créerait de graves soucis techniques ?

La zone jouable sera elle si immense que ça ?

Sinon, c'est moi, ou il y a un buzz qui est en train de "monter" progressivement, en ce moment ?
De mémoire, les devs ont dit qu'une planète équivaudrait à 7 à 8 zones de World of Warcraft, donc compte les 17 planètes présentes dans le jeu, ça en fait de la place (trop peut-être ?)
Et ils ont aussi souligné le fait qu'ils voulaient qu'un décor, tel que le palais que l'on voit sur Aldérande soit immense certes, mais que l'intérieur reflète parfaitement cette immensité et l'espace qu'il dégage.
Citation :
Publié par Jetcom
De mémoire, les devs ont dit qu'une planète équivaudrait à 7 à 8 zones de World of Warcraft, donc compte les 17 planètes présentes dans le jeu, ça en fait de la place (trop peut-être ?)
Et ils ont aussi souligné le fait qu'ils voulaient qu'un décor, tel que le palais que l'on voit sur Aldérande soit immense certes, mais que l'intérieur reflète parfaitement cette immensité et l'espace qu'il dégage.
Ils ont dit que Tatoiin et probablement hoth auraient cette taille, pas toutes!!

les planètes de depart doivent faire 4-5 km² comme toutes les noobs zone
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