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Un nouveau Q/R :

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1. You claim that the size of ArcheAge’s world is expected to exceed the size of WoW’s. What are some of your plans to make sure that quality supersedes quantity in these large tracts of land?

The size of ArcheAge’s world is about the size of original WoW’s before its expansion came out.

To obtain quality than quantity, many of our developers are working night and day. Unlike Wow, ArcheAge will probably have fewer quests because all contents are not quest driven.

2. If fast travel is off the table, and with such large continents planned, what are your plans to allow players to travel to a variety of places without feeling like they’re spending more time traveling (public transportation or otherwise) than other activities?

Our game was designed with large regions in mind. For example, our game allows players to obtain a horse at a low level. We also have been designing public transportation systems such as public wagons between major towns, airships between continents and fee-charging teleport, which works by saving the location from the previous visits.

3. Can you tell us more about the player-conquered continent? What degree of customizability will there be in where or how you establish towns, castles, and homesteads?

Players can obtain land, provide it to other players for housing and collect taxes in return. The land will be a part of a certain zone that will have unique resource, enabling the ruler of that land to control those resources. Additional features like hiring NPCs as vendors will help to create a city-like atmosphere.

Guilds or groups can take someone else’s estate through castle siege. If such take-over happens, the residents, who have lived there before the war, may be able to stay there as is or need to pay higher tax rates depending on the new lord’s decisions.

4. You mentioned that the other two continents would be at war with each other? Will this lend itself to the races being split into two separate factions fighting each other? Also, although there is a designated player-conquer continent, to what extent will PvP be prevalent among these two warring faction’s continents?

When a server is opened for the first time, the Nuian (led by the Nuians, a human race in the western continent) alliance, and Hariharan (led by the Hariharans, a human race in the eastern continent) alliance are in hostile states. In the enemy’s continent, players cannot be protected. However, we will design it so that certain races of Nuian alliance can be separated out and become friendly or neutral with Hariharan Alliance, depending on players’ behavior. PvP between players from the same alliance will be allowed in a certain zones or situation. Even so, it will be treated as a crime and can be put on trial.

5. Many MMOs relying on large-combination class systems have had major balance issues. What are your plans to avoid these issues?

Those balance issues concern us as well. We will test and balance classes constantly. However, we don’t think that all the combinations should be equivalent. There will be a class that is far more difficult than others.

6. What are your eventual plans for the customizability in player housing? Will it ever reach levels similar to those found in games such as Star Wars Galaxies?

I haven’t played SWG, so can’t compare. In ArcheAge, players will be able to place a new piece of furniture, move the old one, or hang a painting, which players can also upload textures to create.

7. It’s no secret that ArcheAge is one of the largest deals in Korean gaming exports, second to Aion. With so much invested in the game, what are the most important aspects of the game that you want to stand out and set ArcheAge apart from other MMOs?

Second to Aion? I thought ours was a new record.- Grin - The important and distinctive aspect of ArcheAge is that the gameplay is not just consuming developer-created contents, but being designed furthermore, with the intention for user’s emergent play to be appear.

8. Other MMOs, particularly Darkfall, have strived for the massive sandbox player-driven world that ArcheAge seems to be going for, and have failed miserably. Do you think you’ve bitten off more than you can chew with ArcheAge? And if not, what are some of your plans for ensuring the success of the player-driven aspect of ArcheAge?

We are pursuing a sandbox type of game, but also working on combining valuable lessons we’ve learned from previously released MMORPGs such as providing user-friendly guide for beginners, safe zones and contents for those players who wish it and not forcing party-play and etc. We also think that player driven contents in end-game is what expands the lifecycle as was proven in previously released MMORPGs have been proven. (Look at Lineage!)

9. It sounds like ArcheAge will feature a very diverse, fleshed out crafting system. How will these items compare to those obtained by killing monsters?

Basically, we hope player-crafted items become a key aspect of in-game economy or combat. But, if the game items are solely led by crafted items, it could become somewhat of a restriction to the growth of solo-playing characters. So, items for level-up are also obtainable through quests or from monsters. Crafted items will be allowed continuous enhancements and improvements, whereas such obtainable items wouldn’t.
Of course, super nice items will be exclusively obtainable from the monsters with high level of difficulty.

10. One can get a general grasp of some of the PvP activities available for their player. However, what sort of PvE activities do you have planned in ArcheAge?

We have been implementing similar contents/activities to the other MMORPGs including main quests, which follow a main story, instance dungeons, which require party-play and others.

11. The scope and detail of ArcheAge seems almost too good to be true, something many players learned after the disappointment of Darkfall, which promised many features that ArcheAge lays out. Do you think the game is overhyping the vast amount of features and freedom the game claims to have, or is it really a dream come true?

We are working very hard to meet the expectations. Since MMORPG has a long lifecycle, we would like to develop and implement all the features eventually which we have mentioned. If we do not have it all ready on our initial release, we want to continue on for generations until we implement it all.

12. I know a lot of folks are probably asking, and such an ambitious game can’t be rushed if it expects to succeed, but any word on a release date?

We are working hard to release at the end of the year; however, as always, the release date could be postponed for further polishing. – Grin
http://www.outpostgamez.com/outpostg...heage-qaa.html
Vous prétendez que la taille du monde d'Archeage devrait être plus grande que celui de WoW. Que comptez vous faire pour assurer que la qualité ne soit pas sacrifiée sur l'hotel de la quantité sur ces grandes terres ?

Le monde d'AA sera pratiquement aussi grand que celui de WoW, avant ces extensions. Pour maintenir la qualité sur la quantité, de nombreux développeurs travaillent nuits et jours. A la différence de WoW, AA aura probablement moins de quêtes du fait que tous les continents n'en proposent pas.

Si les transports rapides sont hors-jeu, avec ces grands continents de prévu, quels sont vos projets pour permettre aux joueurs de voyager vers une variété de lieux sans avoir l'impression qu'ils passent plus de temps en déplacement (transport en commun ou non) que sur d'autres activités ?

Notre jeu a été conçu en gardant en tête de grandes régions. Par exemple, notre jeu permet aux joueurs d'obtenir un cheval à un niveau faible. Nous avons également défini les systèmes de transport public tels que les wagons public entre les grandes villes, les dirigeables entre les continents et la téléportation payante, qui fonctionne en "mémorisant" l'emplacement lors de la visite précédente.

Pouvez-vous nous en dire plus sur le continent pouvant être conquis par les joueurs ? Quel est degré de personnalisation sera présent sur les lieux et la façon dont vous établissez les villes, châteaux, et fermes ?

Les joueurs peuvent acquérir une propriété/domaine (land), autorisant les autres joueurs à posséder une maison sur celle-ci en échange de taxes à payer. Ce domaine constituera une partie d'une certaine zone possédant des ressources uniques, permettant au souverain de cette terre le contrôle de ces ressources. Des fonctionnalités supplémentaires comme l'embauche de vendeurs PNJ aidera à créer une atmosphère de ville.

Les guildes ou les groupes peuvent prendre le domaine d'un autre par le biais de siège de château. Si cette acquisition se produit, les résidents, qui y vivaient avant la guerre, peuvent être en mesure d'y rester tel quel ou devront payer des taux d'imposition plus élevés en fonction des décisions du nouveau seigneur.

Vous avez mentionné que les deux autres continents seraient en guerre l'un contre l'autre ? Cela implique que les races soient scindées en deux factions distinctes, l'une opposée à l'autre ? De même, bien qu'il existe un continent pour les conquêtes des joueurs, dans quelle mesure le PvP sera présent sur les deux continents des deux factions belligérantes ?

Quand un serveur sera ouvert pour la première fois, l'alliance Nuian (dirigé par le Nuians, une race humaine sur le continent de l'Ouest), et l'alliance Hariharan (dirigé par le Hariharans, une race humaine sur le continent de l'Est) sont en conflit. Sur le continent de l'ennemi, les joueurs ne peuvent pas être protégés. Cependant, nous allons les définir de sorte que certaines races de l'alliance Nuian peuvent sortir de ce schéma et devenir amies ou neutres envers l'alliance Hariharan, selon le comportement des joueurs. Le PvP entre les joueurs de la même alliance sera autorisé dans certaines zones ou situations. Même ainsi, ca sera considéré comme un crime et pourra être condamnable.

Beaucoup de MMO s'appuyant sur des systèmes de combinaisons complexes de classes ont eu des gros problèmes d'équilibrage. Quels sont vos plans pour éviter ces problèmes ?

Ces problèmes d'équilibrage nous concernent tout autant. Nous allons tester et 'équilibrer les classes en permanence. Cependant, nous ne pensons pas que toutes les combinaisons doivent être équivalentes. Il y aura des classes qui sont beaucoup plus difficiles que d'autres.

Quels sont vos projets à terme pour la personnalisation en matière de housing de joueur ? Va-t-on y atteindre des niveaux de personnalisation similaires à ceux trouvés dans des jeux tels que Star Wars Galaxies?

Je n'ai pas joué SWG, je ne peux donc comparer. Dans ArcheAge, les joueurs seront en mesure de placer une nouvelle pièce du mobilier, de déplacer l'ancien, ou d'accrocher un tableau, les joueurs pouvant également télécharger les textures pour en créer.

Ce n'est pas un secret qu'ArcheAge est l'une des plus importantes affaires dans les exportations de jeux coréens, la deuxième après Aion. Avec autant investi dans le jeu, quels sont les aspects les plus importants du jeu grâce auxquels vous souhaitez vous démarquer et faire d'ArcheAge un MMO différent des autres ?

Deuxième après Aion ? Je pensais que le nôtre était un nouveau record .- Grin - L'aspect important et distinctif d'ArcheAge est que le gameplay n'est pas simplement la consommation de contenus crées par le developpeur mais est conçu pour permettre au joueur d'être acteur de sa création.

D'autres MMO, en particulier Darkfall, se sont attachés à être des mondes sandox massif géré par les joueurs qu'ArcheAge semble vouloir être, et ont échoués lamentablement. Pensez-vous que vous avez eu les yeux plus gros que le ventre avec ArcheAge ? Et si non, quels sont vos plans pour assurer le succès de l'aspect sandbox d'ArcheAge?

Nous poursuivons un jeu de type sandbox, mais travaillons également en combinant les enseignements précieux que nous avons appris des MMORPG sortis comme offrir un guide convivial aux débutants, des zones et continents sûrs pour les joueurs qui le souhaitent et ne pas forcer le jeu en groupe, etc. Nous pensons aussi que le contenu géré par le joueur en fin de jeu est ce qui prolonge le cycle de vie comme cela a été prouvé dans des MMORPG précédemment sortis (regardez Lineage !).

Il semble qu'ArcheAge mettra l'accent sur un système d'artisanat très diversifié et étoffé. Comment sont ces objets comparés à ceux obtenus en tuant des monstres ?

Fondamentalement, nous espérons que les objets créés par les joueurs constituent un aspect clé de l'économie du jeu ou dans les combats. Mais, si les objets du jeu sont exclusivement issus de l'artisanat, ils pourraient restreindre la progression des personnages pour les joueurs jouant tout seul. Ainsi, des objets pour progresser peuvent également être obtenus grâce à des quêtes ou des monstres. Les objets fabriqués pourront être constamment améliorés, alors que les objets "donnés" ne le seront pas. Bien sûr, de super chouettes objets seront obtenus exclusivement à partir des monstres ayant un haut niveau de difficulté.

On peut se faire une idée générale de certaines des activités PvP disponible pour ce type de joueurs. Toutefois, quels genres d'activités PvE avez-vous prévus dans ArcheAge ?

Nous avons mis en œuvre du contenu ou activités semblables aux autres MMORPG comme des quêtes principales, qui suivent une histoire principale, des donjons, par exemple, qui nécessitent de jouer en groupe et autres.

Le but et les détails d'ArcheAge semblent presque trop beaux pour être vrais, les joueurs ont beaucoup appris, après la déception de Darkfall, qui a promis de nombreuses fonctionnalités qu'ArcheAge énonce. Pensez-vous que le jeu est sur-évalué par la grande quantité de fonctionnalités et de liberté du jeu qu'il prétend proposer, ou est-ce vraiment un rêve devenu réalité ?

Nous travaillons beaucoup pour répondre aux attentes. Puisque les MMORPG ont un long cycle de vie, nous souhaitons développer et mettre en œuvre toutes les fonctionnalités dont nous avons parlé. Si nous n'avons pas tout de prêt pour notre version initiale, nous continuerons jusqu'à ce que nous mettons tout cela en œuvre à chaque itération.
Cette actualité a été publiée le 18/4/2011 à 16:25 par Uther sur notre portail MMO et MMORPG :

Citation :
ArcheAge s'articule autour d'un univers ouvert confié aux joueurs. Jake Song revient notamment les interactions entre les factions et continents en guerre de son MMORPG.


N'hésitez pas à utiliser ce fil pour réagir à cette information.
Citation :
Nous avons mis en œuvre du contenu ou activités semblables aux autres MMORPG comme des quêtes principales, qui suivent une histoire principale, des donjons, par exemple, qui nécessitent de jouer en groupe et d'autres trucs.
C'est la traduction qui donne le mot "trucs" ou bien il en a strictement rien à faire du PvE? :'D Rien que la réponse en elle-même, je la trouve peu étoffé par rapport au reste.

C'est un bon gars.
"is not just consuming developer-created contents, but being designed furthermore, with the intention for user’s emergent play to be appear"


N'est pas simplement la consommation de contenus crées par le developpeur mais d'être conçus dans le but pour le joueur d'être acteur de sa création.


Voilà une traduction possible à ce passage. Je ne suis pas bilingue mais ça me paraît bien cohérent. Qu'en penses-tu?
le Tera bis n'exagere pas hein...
mais bon y en faut pour tous les gouts pour toucher des marchés de mass... la masse n'est jamais bon mais bon ...
wait and see as fuc....g always
Citation :
Publié par vectivus
Tera...ça strictement rien avoir mais pourquoi pas...
si il y a des elfes !


sinon dommage pour le système de donjons
On était la il y a plus d'un an quand on a vu Tera sombrer dans les tréfonds...

Et la le scénario va se répéter, c'est d'une logique déconcertante... Un mmo se fait remarquer par des features intéressantes, le fait de se faire remarquer attire "la masse", le faite d'avoir attiré "la masse" change l'orientation du mmo vers du fastfood...

Bref ça commence par des instances, on verra pour la suite
Ou pas.

Nan car si au lieu de troller ArcheAge depuis le début, tu te renseignerais un peu, tu saurais que le fait d'avoir quelques donjons instancié, n'est pas une nouveauté dans AA.

On le sait depuis le début que AA possèdera des Donjon OUVERT et INSTANCIE.

Et j'étais là pour TERA, il n'y a absolument aucune comparaison, surtout que TERA ne possède même pas 1/10 des features d'ArcheAge.

Merci, Aurevoir .
Citation :
Publié par Reiken_PGM
Ou pas.

Nan car si au lieu de troller ArcheAge depuis le début, tu te renseignais un peu, tu saurais que le fait d'avoir quelques donjons instancié, n'est pas une nouveauté dans AA.

On le sait depuis le début que AA possèdera des Donjon OUVERT et INSTANCIE.

Et j'étais là pour TERA, il n'y a absolument aucune comparaison, surtout que TERA ne possède même pas 1/10 des features d'ArcheAge.

Merci, Aurevoir .
yes merci Reiken des précisions
et au fait toutes ces features seront présentes lors de la CBT3??
Citation :
Publié par Reiken_PGM
Ou pas.

Nan car si au lieu de troller ArcheAge depuis le début, tu te renseignerais un peu, tu saurais que le fait d'avoir quelques donjons instancié, n'est pas une nouveauté dans AA.

On le sait depuis le début que AA possèdera des Donjon OUVERT et INSTANCIE.

Et j'étais là pour TERA, il n'y a absolument aucune comparaison, surtout que TERA ne possède même pas 1/10 des features d'ArcheAge.

Merci, Aurevoir .
2109-mord-hamecon.gif
@alextrem: Personnellement j'en sais rien (et j'ai pas envie de dire oui à 100% alors que ce ne sera peut être pas le cas).

Néanmoins il y aura de nouvelles régions testable je crois, et puis il faut espérer qu'ils nous laissent la possibilités de tester de nouvelles choses ( et le PvP en passant, need voir ce que ça donne) .

Enfin bon on verra bien quand la CBT3 sera lancée. (de plus, je me suis inscrit pour cette beta, je verrais bien ce que ça donne si je suis pris ^^)
ok !!!
vous me faites envie la tout ceux qui s'inscrivent :// j'ai pas de kssn et puis bref voila quoi :/
je compte sur vous pour streamer ceux qui seront sur la CBT qu'on puisse no life avec vs xD
Citation :
Publié par Reiken_PGM
On le sait depuis le début que AA possèdera des Donjon OUVERT et INSTANCIE.
Juste si je peux me permettre Reiken je suis assez d'accord avec toi mais par contre pour Tera aussi il était sensé y avoir les deux et en partie des ouvertes de façon à développer le PvP entre les guildes PvE lorsqu'il se dispute les boss. Au final c'est très instancié donc je m'avancerais pas trop non plus pour AA.

A bon entendeur ^^
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