Saigneur des failles: Hybride mage/guerrier?

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Citation :
Publié par Andack
J'étais a deux doigt de te taunt tellement tu es ridicule, mais il est tot, faut commencer la journée doucement !
Ca depend pour qui, pour moi, il est tard :>
Citation :
Publié par Andack
[...]
Maj après Maj vous vous faites nerf, et ca touche qu'a peine votre DPS fumé, déjà a la beta 5 s'était le cas.

Vous etes juste passé de over cheat à cheat normal.
En fait c'est dû à la puissance des sorts qui, tant que le stuff n'intervient pas, est disproportionnée (j'étais le premier à la dire et à demander un nerf de 30-50% de puissance).
Par contre, ces mêmes sorts ne profitent pas (très peu en fait) du stuff, ce qui fait qu'avec la montée des niveaux et des équipements, la puissance des saigneurs diminue rapidement. (ça se ressent très fortement dès le niveau 40) Le ponpon étant de ne pas pouvoir bénéficier de du rôle PvP... (dégâts physiques only)

Concernant le DPS fumé, il ne faudrait pas oublier que le saigneur est une classe offensive et qu'une fois attaqué il se fait ouvrir en deux. Sa capacité à faire des dégâts importants c'est entièrement justifié. (Au même titre qu'un Parangon ou plus particulièrement, un champion.)
Et puisqu'on parle de dps, à l'inverse de ses attaques à distance, les attaques càc du saigneur mériteraient un up de dégâts car il n'y a aucun saigneur qui utilise les attaques de contact plutôt que distance et ce même au càc. (enfin sauf pour l'attaque sur trois cibles qui est équilibrée mais d'un intérêt très situationnelle et l'attaque cd 8sec à 38pts)
Pour exemple l'attaque càc de base du saigneur fait les mêmes dégâts que l'attaque en cône du champion (la blague)


Pour revenir au sujet, si on y regarde de plus près, le problème du saigneur est qu'il ne bénéficie pas des stats de puissance (ou bien moindre) dont bénéficient les mages et qui rend le système de conversion puissance d'attaque = puissance magique pour les guerriers/voleurs complètement obsolète.
L'ajout des dégâts d'armes aux sorts des guerriers/voleurs rééquilibrerai partiellement la progression de puissance dû à l'équipement encore que ces bonus n'aurai pas de commune mesure avec leurs homologues magiciens.


Pour finir, partir de l'acquis que j'ai un parti pris est assez vexant surtout vu le faible enjeu (une classe, dans un jeu -_-), il faudrait avoir une vie assez misérable pour monter au créneau le poing levé.
Une question peut-être bête pour certains mais le Saigneur des failles infligeant des dégâts élémentaires, monter la spécialisation en armes à une main du paladin est-il utile ou non?
Citation :
Publié par Arnfiarnunn Neanias
En fait c'est dû à la puissance des sorts qui, tant que le stuff n'intervient pas, est disproportionnée (j'étais le premier à la dire et à demander un nerf de 30-50% de puissance).
Par contre, ces mêmes sorts ne profitent pas (très peu en fait) du stuff, ce qui fait qu'avec la montée des niveaux et des équipements, la puissance des saigneurs diminue rapidement. (ça se ressent très fortement dès le niveau 40) Le ponpon étant de ne pas pouvoir bénéficier de du rôle PvP... (dégâts physiques only)

Concernant le DPS fumé, il ne faudrait pas oublier que le saigneur est une classe offensive et qu'une fois attaqué il se fait ouvrir en deux. Sa capacité à faire des dégâts importants c'est entièrement justifié. (Au même titre qu'un Parangon ou plus particulièrement, un champion.)
Et puisqu'on parle de dps, à l'inverse de ses attaques à distance, les attaques càc du saigneur mériteraient un up de dégâts car il n'y a aucun saigneur qui utilise les attaques de contact plutôt que distance et ce même au càc. (enfin sauf pour l'attaque sur trois cibles qui est équilibrée mais d'un intérêt très situationnelle et l'attaque cd 8sec à 38pts)
Pour exemple l'attaque càc de base du saigneur fait les mêmes dégâts que l'attaque en cône du champion (la blague)


Pour revenir au sujet, si on y regarde de plus près, le problème du saigneur est qu'il ne bénéficie pas des stats de puissance (ou bien moindre) dont bénéficient les mages et qui rend le système de conversion puissance d'attaque = puissance magique pour les guerriers/voleurs complètement obsolète.
L'ajout des dégâts d'armes aux sorts des guerriers/voleurs rééquilibrerai partiellement la progression de puissance dû à l'équipement encore que ces bonus n'aurai pas de commune mesure avec leurs homologues magiciens.


Pour finir, partir de l'acquis que j'ai un parti pris est assez vexant surtout vu le faible enjeu (une classe, dans un jeu -_-), il faudrait avoir une vie assez misérable pour monter au créneau le poing levé.


Ca depend comment tu le monte, mais un SdF est pour moi un dps constant, qui tank tres bien, via sont boubou. Il est devenu bien moins utile en bg, mais reste tres tres bon en solo, ou en small scale, ou il peut sortir de situation en 2 ou 3 vs 1.

Dailleurs un champion qui attaque un sdf, le sdf peut quasiment down le champion qu'avec des auto attaque. (bon apres, le sdf est un anti cac).

Il aurait du mieux le balance, le nerf complétement en early et faire que son stuff augmente ses dommage, uniquement s'il utilise une 2H. Un gros dommage a la 1h+boubou et un peu cheat.
Citation :
Publié par SpySoul
Une question peut-être bête pour certains mais le Saigneur des failles infligeant des dégâts élémentaires, monter la spécialisation en armes à une main du paladin est-il utile ou non?
Mwoui, sauf que tu n'utilise jamais ton arme (sauf pour les attaques càc, donc jamais vu qu'elles sont faiblardes)

Le seul moyen que j'ai trouvé pour augmenter les dégâts du saigneur c'est via le +15% force du champion, rien d'autre n'interagit avec cette classe.
Citation :
Publié par Valto
Ca depend comment tu le monte, mais un SdF est pour moi un dps constant, qui tank tres bien, via sont boubou. Il est devenu bien moins utile en bg, mais reste tres tres bon en solo, ou en small scale, ou il peut sortir de situation en 2 ou 3 vs 1.
Le bouclier c'est vrai que ça apporte un bonus d'armure (on gagne 5-10% d'absorption càc grand max) et une légère réduction de dégâts (grosso modo: 15% de block 20% des dégâts)
Mais limiter la définition du tank à "un mec qui porte un bouclier" malgré que le bouclier soit très mal utilisé (aucune compétence liée en SdF) ne me semble pas satisfaisant
Citation :
Publié par Valto
Dailleurs un champion qui attaque un sdf, le sdf peut quasiment down le champion qu'avec des auto attaque. (bon apres, le sdf est un anti cac).
Malheureusement il est vrai que certains champions combattent les mains dans le dos.
Pour les autres, la charge+stun, le fear/root, la purge champion (et souvent la purge pvp) suffisent largement à rester au contact.
Au 50 le burst champion étant nettement supérieur à celui d'un Saigneur.

Citation :
Publié par Valto
Il aurait du mieux le balance, le nerf complétement en early et faire que son stuff augmente ses dommage, uniquement s'il utilise une 2H. Un gros dommage a la 1h+boubou et un peu cheat.
Gros +1, je demandais le nerf jusqu'à lvl30 et le up depuis lvl40.
tiens d'ailleurs quelqu'un a un peu testé les essences planaires supérieures ? je sais pas si je dois en prendre des " qui proc " sur degats physiques ou " qui proc " sur sorts, j'ai testé un peu les 2 et j'ai jamais vu un proc de ces essences
Etant donné que les compétences fonctionnant avec les dégâts physiques ne fonctionnent pas pour le riftblade j'aurai tendance à dire les sorts ou dégâts magiques mais sans conviction.


Pour tester ça tu as les pantins d'entraînement à sanctum, tu spam une attaque de base et tu verra vite. Tu test et tu nous dis?
j'ai une question peu être déjà posé.

la stat coup critique physique influence sur les chance des coups du saigneur des failles, comme lance enflammé?

me stuffant crit j'ai l'impression que oui (je critique plus enfin j'en ai l'impression) mais j'ai un doute
Citation :
Publié par Khàmul dol Guldur
j'ai oublié de testé avant de respect hier soir mais logiquement fork marche avec la spear silence et la spear root non ?
Le fork marche avec les 3 spear
Citation :
Publié par Khàmul dol Guldur
ok thx

par contre, meme si la spec RB est efficace, j'trouve que sans planar blade, ca manque vraiment bcp de "puissance" pour spam

c'est ce qui m'a fait changer dernierement de spec, t'es "oom" en 2sec entre la lance et les finish/buff
Tu spam donc rien de nouveau "oop", et même je dirais tant mieux ça évite certaines choses mais il y à des petits moyens pour regen p
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