Rift Test Server Patch Notes – 5th March, 2011

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http://mmopatchnotes.com/rift-test-s...th-march-2011/

C'était prévisible c'est principalement de l'ajustement de mécanique, règlement de bug et autre erreur de tooltip, il y a quand même quelques rajout sympatoche.
GENERAL GAMEPLAY


  • You can now link locations in chat! Just like other links, shift-right-click your map or minimap while entering chat text. Clicking someone’s location link in chat will place a waypoint on your own map.
  • You can now swim up using the jump key while also in mouselook mode (default: right mouse button to look around).
  • Added a custom error if you cannot use a questgiving item.
  • Raid groups roaming across the lands to destroy non-Rift/Invasion content will see lowered experience rewards.

RIFTS AND INVASIONS


  • Fixed a bug during Major Rifts where low ranking contributors wouldn’t get Planarite. All contributors should receive at least some Planarite.
  • Reduced the amount of zone event participation required to earn the rare Sourceshards.
  • Experience for appropriately sized groups relative to the difficulty of Rift, Invasion, and Foothold content has been returned to higher amounts as seen previously in Beta.
  • Experience for Rift, Invasion, and Foothold content now scales down from these increased levels when very oversized groups are participating – with the net result being that very large groups should see experience values similar to the amounts granted prior to this update. Smaller groups will see increased experience reward.
  • Added additional fail-safes to ensure Colossi bosses appear at the end of events.
CULT SAGA


  • Links in the pages of the book ‘Clever Kehmeh’ have been fixed so all seven pages are readable.
  • Anthousa Mona and Kaspar Massi have updated character models. Kaspar also has a new voice!
  • The necklace rewards for the Epic Cult Saga have had their power increased.
ANCIENT WARDSTONES


  • Quests for Ancient Wardstones are now labeled as such in your quest journal.
  • After turning in quests at some Ancient Wardstones, a Rare Planar Goods Merchant might appear so you can purchase sweet gear with the currency you just earned.
COMBAT


  • Abilities and other effects that increase the duration of other effects now do so before that duration calculation is modified by diminishing returns.
  • You can no longer cycle between ranged and melee weapons while casting an ability.

SOULS


  • Clerics: Fixed a bug causing some procced heals to consume effects that modify next heal.
ARCHON


  • Ashen Defense: Corrected the debuff tooltip to match the ability description.
ASSASSIN


  • Expose Weakness: Fixed a bug so that the charges of this ability are only consumed by physical damage effects. Also fixed so this correctly adds extra damage.
  • Poison Malice: Removed from global cooldown. Now costs 25 Energy to activate.
BARD


  • Deafening Music: This ability now updates the tooltip damage numbers for Coda of Fury and Coda of Wrath.
  • Virtuoso: Removed from global cooldown. Now costs 25 Energy to activate.
  • Coda of Cowardice: Debuff should now be in the same stacking group as the Archon’s Ashen Defense and the Shaman’s Vengeance of the Piercing Cold.
BLADEDANCER


  • Dancing Steel: Fixed so that it includes immunity to knockback when active.
  • Blade Tempo, Blade and Soul Parity, Dualism, Double Coup: Removed from global cooldown. These now cost 25 Energy to activate.
CHLOROMANCER


  • Entropic Veil: Will no longer be overwritten by less effective buffs.
DRUID


  • Satyr: Reduced size of the model; it’s now approximate in size to a Bahmi.
ELEMENTALIST


  • Icy Carapace: Fixed an issue with the ability description and debuff tooltip. They now correctly show damage values.
INFILTRATOR [PvP]


  • Fixed a number of ability tooltip issues.
INQUISITOR


  • Soul Drain: No longer applies Clinging Spirit without the caster having spent any points on that ability. Changed tooltip to better indicate that this is a player-based area of effect ability.
  • Bolt of Judgment: Fixed the Spell Power contribution on ranks 1-9.
  • Clinging Spirit: Fixed the tooltip to reflect that this only increases magical damage taken.
  • Life and Death Concord: Description now properly indicates that the effect may not occur again for 6 seconds, rather than 8.
JUSTICAR


  • Righteous Mandate: No longer blocks itself from being recast on the same target.
  • Doctrine of Loyalty: Rank 5 now properly removes a Conviction.
MARKSMAN


  • Hit and Run, Controlled Fire, Close Quarters Combat, and Fire and Forget: Removed from global cooldown. Now cost 25 Energy to activate.
  • Quick Reload: Removed from global cooldown.
  • Retreat: Should now put you 20 meters back from your current location at use.
  • Lightning Fury: Fixed a tooltip error so it properly indicates that this reduces armor by a fixed value, instead of a percentage. Tooltip also now updates when spending points in Collateral Damage.
  • Fan Out: Tooltip now updates when you add points into Collateral Damage.
  • On the Double, Gateway: The additional effect making you immune to Snares and Roots (when you’ve purchased Gateway) is now displayed on On the Double.
NECROMANCER


  • Skeletal Zealot: Fixed ranks 1, 2, 4, and 5 to properly respawn if it was alive when the owner died in a Warfront.
NIGHTBLADE


  • Fell Blades: Healing debuff should now be in the same stacking group as the Druid’s Spiteful Spirit.
  • Ebon Fury: Taken off of global cooldown. Now costs 25 energy to activate.
PALADIN


  • Balance of Power, Tip the Balance: Fixed an issue where these were being additionally affected by Attack Power, making the heal amount greater than it should have been.
PURIFIER


  • Searing Transfusion: Will no longer consume effects that don’t actually modify it, such as Flashover, Enflamed Rejuvenation, or Greater Empowerment.
  • Life of the Era: Fixed the tooltip to clear up confusion with the radius appearing to be the buff value.
  • Fiery Blessing: No longer triggers the global cooldown, as the tooltip already claimed it did.
PYROMANCER


  • Heat Wave, Internalize Charge: Will no longer be overwritten by less effective buffs.
  • Withering Flames: Increased damage.
RANGER


  • Fleeting Instinct: Fixed so that it doesn’t cause stealth to break when active.
  • Master Huntsman: Fixed a spelling error in ability description.
  • Track Beasts, Track Humanoids: Updated the tooltips to indicate that only one tracking ability can be active at a time.
REAVER


  • Crest of the Abyss: Now properly applies its armor buff.
RIFTSTALKER


  • Boosted Recovery: The incoming healing bonus has been reduced to 2-6%, down from 10-30%, to be in line with the Warlord ability Figurehead.
  • Ruthless Stalker, Rift Barrier, Freedom of Movement, Hasted Time: No longer causes Stealth to break when using Shadow Shift, Shadow Stalk, Shadow Warp, and Flashback.
  • Stalker Phase: No longer causes Stealth to break when using Shadow Stalk.
  • Track Air Rifts: Updated the tooltip to indicate that only one tracking ability can be active at a time.
SABOTEUR


  • Carpet Bombing: Taken off of global cooldown. Now costs 25 Energy to activate.
  • Rapid Setup: Removed from global cooldown.
  • Annihilation Bomb: Should now deal damage if the enemy is immune to stuns instead of failing both damage and stun components.
  • Track Constructs: Updated the tooltip to indicate that only one tracking ability can be active at a time.
SHAMAN


  • Frozen Earth: No longer stacks with other snares.
  • Courage of the Bear: Fixed the tooltip to include restriction of only maintaining one Courage at a time.
  • Bitter Wind: Tooltip now explains that this ability does not trigger a global cooldown.
  • Lightning Hammer: Fixed Rank 7′s tooltip.
  • Endless Winter: Will now show the icon with Show Ability Icons option enabled.
  • Brutalize: Updated the icon to actually look like a bleed effect instead of using the same icon as Massive Blow.
STORMCALLER


  • Arctic Blast: Now has a 20 second cooldown.
  • Improved Electrocute: Now properly affects the cooldown of Electrocute.
TEMPLAR [PvP]


  • Echoes of Ascension: Now also restores 20% mana.
  • Blessing of the Stone, Creeping Remedy, Little Off the Top: All of these will now correctly appear with Show Ability Icons setting enabled.
VOID KNIGHT


  • Discharge: To better fit with desired usage, Discharge has a few new changes. Cooldown has been changed to 8 seconds. Damage reduced to come in line with other large-hit abilities. The Damage effect is now increased by Attack Power, to scale better with characters and gear.
  • Singularity: Tooltip now displays the correct durations for each Attack Point.
  • Rift Summon: Fixed tooltip.
  • Quality Care: Clarified the tooltip on this ability to help explain it better.
WARDEN


  • Healing Cataract: Fixed a bug causing the mana cost to be calculated as a single-target heal rather than a raid heal.
  • Crushing Wave: Range reduced to 20 meters.
  • Overflow: Now with more actual heals!
WARLORD


  • Intercept: Can now be used on allies that are behind the Warlord.
  • Aspect of the Elements: Power cost changed to match with other Aspects.
  • Empowered Strike: Threat generation has been increased to match Leader’s Mark.

ZONES

DROUGHTLANDS


  • Podoxavus is no longer quite so spammy on death.
FREEMARCH


  • There is a new porticulum at Knight’s Stand to make travel around Freemarch easier. We also added a path from one side of Smith’s Haven to the other.
  • Washed Away: Reduced Mayor Jerrin’s respawn time.
  • I Heard a Storm Was Coming: Reduced the Fathomlord’s respawn time.
  • No Mercy for the Merciless: Reduced Iriri the Merciless’ respawn time.
  • Burning Down the Hill: Increased the number of tents that can be set on fire, and decreased the respawn of kerosene urns. Decreased general frustration level by 80%.
IRON PINE PEAKS


  • Fixed a missing quest – Protector of Your Weak – in the Guardian quest flow.
MERIDIAN


  • Removed the obsolete reagent vendor. These were not the items you were looking for.
MOONSHADE HIGHLANDS


  • Hammerlord Post has more generally ‘interesting’ things going on in it.
  • Polish to loot tables for Rift events.
SCARLET GORGE


  • The Living and the Dead: Now with voiceover!
SCARWOOD REACH


  • In the Blighted Pit, characters with pets should no longer aggro Gnarlbone while he is still behind his energy field.
  • Rift – Eaters of the Dead: The Sable Broodmother should now be killable.
SILVERWOOD


  • The Uncovered Grave that can occasionally be found in Treant’s Grove is now home to some Undead who don’t particularly like their crypt being disturbed.
STILLMOOR


  • Death faction NPCs are now friendly with their buddies, the Death Rift NPCs.
STONEFIELD


  • Rift – Deepstrike Summons: Skarn in this Rift event no longer have extra health and damage boosts.

DUNGEONS AND RAIDS


  • Water, Life, Death, and Air Raid Rifts are now available.
  • Fixed Raid readycheck behavior. Indicators will now clear properly when leaving a group. Failing a readycheck now has a sound effect.
  • Fixed a bug with parties disbanding and reforming inside an instance not being properly joined to that instance.
ABYSSAL PRECIPICE


  • Iceclaw Skuttler’s Shell Shock no longer crits, and has reduced damage.
FALL OF LANTERN HOOK


  • Rorf’s Infected Wound should now properly remove when the target reaches full health.
KING’S BREACH


  • Flesheater Autoch’s Wounding Charge now deals less damage.
RUNIC DESCENT


  • A number if item drops in this zone were set to an incorrect level. These have been corrected and items upgraded to match with their new, proper level requirement.
  • Eliam the Corrupted: Fixed a bug where Wretched Souls were not casting Wretched Union during this encounter.
PVP/WARFRONTS


  • Whitefall Steppes: If you manage to get the other team’s Sourcestone into your own starting area, it will return to its spawn point.
  • Rewards from Warfront quests no longer have a required level to use.
  • Embrace the End: Quest now rewards The Moribund notoriety, instead of Eldritch Seekers.
  • Quests that require winning 5 matches of a given Warfront no longer give multiple updates for each member of the raid who is on the quest.

CRAFTING


  • Expert Dungeons now drop recipes for Apothecary and Runecrafting.
  • Parchment and Vellum recipes are once again available from any Artificer Trainer.
  • Planar faction merchants now have new Runecrafting recipes. These include Planar resistance runes and, in some cases, unique-flagged Planar runes.
  • Recipes purchased from Planar faction merchants can no longer be resold for silver.
  • The Runecrafting Artisan Store now offers some new Master level recipes. Pure stat runes for weapons and three unique Planar runes have recipes for sale.
  • The Apothecary recipes offered by the Arcane Hand, Dragonslayer Covenant, Order of Mathos, and Icewatch have been changed. Heroic Manasurge Vial, Heroic Fortified Vial, and Heroic Enduring Vials have been removed. New recipes for Heroic Warding Potion, Heroic Philter of Power, Sheepish Concoction, and Exalted Bottle of Tricks have been added in their place.
  • Removed faction requirement to purchase Runecrafting and Apothecary Artisan recipe scrolls.
  • Fixed an issue where the Light Seafoam Dye recipe scroll required 90 skill to use instead of 110, which was the recipe’s actual requirement to craft.
  • The Favor quartermasters in Meridian and Sanctum now offer Runecrafting recipes for Valorous Runes.
  • Fixed an issue where Rugged Fabric was not combining properly into Processed Cloth.
  • Updated Riding Chaps, Insoles, Padding, and Whetstones. All of these temporary items now have a duration of four hours, rather than 5-30 minutes.
  • Recipe for Ceremonial Visage now requires Stillmoor-appropriate drops instead of Iron Pine drops.
  • Soft Tissue Boots can now be Runebroken.
  • Werewolves can now be Butchered.
  • Renamed Icebound Tear to Icebound Heart.
  • All items sold from Vendors can no longer be Salvaged or broken down with Runebreaking.

ITEMS


  • Fixed a bug causing some items to reset their cooldowns when teleporting or logging out and in.
  • Potions that grant Charge now display what they’re modifying in the combat log.
  • Iron Claw Shooter: Fixed so it boosts Attack Power instead of Spell Power.
  • Amphibious Brew: Corrected duration to 8 minutes.
  • The PvP reward, Diminishing Helm: This was improperly set as a breastplate. Fixed it to go on your head instead.

GRAPHICS AND AUDIO


  • Changed overhead PvP Quest icons to be color coded based on faction.
  • Added new PvP mouse cursors.
  • Fixed missing projectile effect on Flame Spear.
  • Improved lighting for more natural-looking character skin.
  • Updated a bunch of Soul ability sounds.
  • The ‘UI Volume’ slider no longer affects non-environmental background noise anymore.
  • Additional volume mix tuning for relative loudness/quietness of audio.
  • The camera should work better with underwater clipping, making it so you aren’t seeing above and below water at the same time.

COMMANDS AND MACROS


  • When replying to a tell, you can now hit Tab to cycle through names of people you’ve recently received /tells from.
  • The macro system now supports the /suppressmacrofailures command, which will block the “Can only cast one ability per macro” and other messages generated by any commands following the /suppressmacrofailures entry.
  • A macro’s #show will now work after training up ranks in a #show’n ability.
  • Fixed mousebutton 3, 4, and 5 + a keyboard modifier key (SHIFT, ALT, CTRL) not working very well when bound to an action bar.
  • Also fixed mousebutton 3, 4, and 5 hiding the cursor.
  • /wink correctly prints the wink emote text, rather than /flirt’s.
  • Substitution tokens such as %t, %R, etc, now work in /tweets.

UI/SETTINGS


  • You can now set how many quests to track on-screen at once (up to 10) by changing the setting in the Interface -> Display category.
  • The mouse cursor should now correctly change to the glowing or greyed out gauntlet to indicate whether you can cast a spell on a ground target, Salvage, or Runebreak.
  • The Auction House now properly saves and displays the duration of the last posted auction.
  • Planar Augments are now removed from the Crafting display after they’ve been used to create an item.
  • Moved quest log indicators to the correct location for quests that group members are also on.
  • Friend login/logout messages are now displayed in the chat window. Added an option under Social settings to toggle these notifications.
  • Edit Layout mode: It’s now possible to enter decimal points into the scale/alpha setting boxes.
  • Additional Edit Layout improvements.
  • Mount icons on toolbars will now properly grey out when inside instances.
  • We also display a better error message when you’re blocked from mounting in an area, rather than ‘Invalid Target’.
  • Added support for additional Turkish chat characters.
Citation :
Publié par Sorriana
RIFTSTALKER
  • Boosted Recovery: The incoming healing bonus has been reduced to 2-6%, down from 10-30%, to be in line with the Warlord ability Figurehead.
Et paf le nerf !! OK je vire la spé Rift pour faire du PvE solo 4 points suffiront pour le buff endu, plus besoin de monter à 14
ouai c'est un peu chiant pour l'xp
Aligner sur le guerrier ok mais eux ils ont d'autre truc pour regen en combat, enfin je supose que c'est en tanking que ça fait trop ubber (vu que la regen marche sans donner le finishing blow), parce qu'en pvp c'est un peu anecdotique.
Bonjour,

C'est bien il y a pas mal de modif de petits bug , j'aime.

Apres les nerf c'est une autre histoire.

Petite question pour les plus habitués d'entre vous , généralement les patchs se mettent en place combien de temps après être appliqués sur le serveur de test ?
Le changement pour Boosted Recovery était prévisible. Le talent était bien trop puissant pour seulement 3 points. C'est comme pour Exceptional Resilience, je me doutais fortement que ces talents ne resteraient pas ainsi.

Au final il n'a d'intérêt que pour une spé PvE tanking maintenant mais c'est pas bien grave.

C'est surtout la correction de multiples buffs qui supprimaient la furtivité des rogues qui est un très bon point.
Une chose qui me fait bien bien chier au niveau de l'interface :
la durée des debuffs (que l'on pose sur la cible) qui n'est plus affichable et a été remplacé par les indicateurs de stack => impossible de savoir où ont en est pour les CD des charges électrique de tempestaire qui durent 15 sec après la derrière application réussit, du coup pas moyen d'optimiser son DPS
Citation :
Publié par Akhreysh
Le changement pour Boosted Recovery était prévisible. Le talent était bien trop puissant pour seulement 3 points.
Tu peut aussi ajouter "pour un palier 2".
8 points seulement dans la branche pour +30% healing, c'est quand même fumé (et pourtant je joue traqueur a mes heures).

Citation :
Burning Down the Hill: Increased the number of tents that can be set on fire, and decreased the respawn of kerosene urns. Decreased general frustration level by 80%.
Epic
Citation :
Publié par Alphazone
/5

Simple et efficace
Euh non çà reste archaïque à mon sens, il est bien plus pratique d'avoir une interface de recherche de groupe. D'une çà évite trop de spam et de deux çà permet de ne pas louper les annonces et tout se fait automatiquement (lvl, libelle, classe etc).

Enfin j'y vois plein d'avantages réels que j'ai pu ressentir dans les autres mmo (ex: Lotro). Là force est de constater que sur Grimnir, je sais pas si c'est pareil sur les autres serveur, c'est la croix et la bannière pour monter des groupes pour les instances (où on veut pas de moi !).

Mais c'est le début ...
Citation :
Publié par Hidwulf
Euh non çà reste archaïque à mon sens, il est bien plus pratique d'avoir une interface de recherche de groupe. D'une çà évite trop de spam et de deux çà permet de ne pas louper les annonces et tout se fait automatiquement (lvl, libelle, classe etc).

Enfin j'y vois plein d'avantages réels que j'ai pu ressentir dans les autres mmo (ex: Lotro). Là force est de constater que sur Grimnir, je sais pas si c'est pareil sur les autres serveur, c'est la croix et la bannière pour monter des groupes pour les instances (où on veut pas de moi !).

Mais c'est le début ...
Si elle est pas interserveur pourquoi pas, cela évitera les gens de prendre les autres pour des <beeps> et de se foutre de leur comportement.
Citation :
Publié par Cool Breeze
Et paf le nerf !! OK je vire la spé Rift pour faire du PvE solo 4 points suffiront pour le buff endu, plus besoin de monter à 14
En quoi c'était utile en solo ce "talent" ?
C'était intéressant pour le tanking d'instance mais en solo...
Citation :
Publié par Hidwulf
Euh non çà reste archaïque à mon sens, il est bien plus pratique d'avoir une interface de recherche de groupe. D'une çà évite trop de spam et de deux çà permet de ne pas louper les annonces et tout se fait automatiquement (lvl, libelle, classe etc).

Enfin j'y vois plein d'avantages réels que j'ai pu ressentir dans les autres mmo (ex: Lotro). Là force est de constater que sur Grimnir, je sais pas si c'est pareil sur les autres serveur, c'est la croix et la bannière pour monter des groupes pour les instances (où on veut pas de moi !).

Mais c'est le début ...
En meme temps stop l'assistanat, et ça oblige à passer par le chan ce qui est pas mal, genre des gens qui ont des alts peuvent te repondre etc...
Citation :
Publié par Kynoo ClairedeLune
En meme temps stop l'assistanat, et ça oblige à passer par le chan ce qui est pas mal, genre des gens qui ont des alts peuvent te repondre etc...
Non stop pas, il a tout à fait raison ça rajoute du confort d'utilisation.
"Stop l'assistanat" non mais tu te rend compte que tu parles d'un outil d'organisation là ?
Stop raconter tes conneries surtout, sans compter que parfois les instances sont à cheval entre 2 plages de niveaux, vlà le spam inutile...
Citation :
Publié par Jinou
Non stop pas, il a tout à fait raison ça rajoute du confort d'utilisation.
"Stop l'assistanat" non mais tu te rend compte que tu parles d'un outil d'organisation là ?
Stop raconter tes conneries surtout, sans compter que parfois les instances sont à cheval entre 2 plages de niveaux, vlà le spam inutile...
ça dépend, si c'est juste une fenêtre d'organisation où tu peut voir ceux qui cherchent un groupe et ainsi les contacter, ou bien t'inscrire pour être vu et contacté, ok ! ça c'est pratique et ça évite de spam le canal /5.

Mais si c'est un truc a la WoW, où tu t'inscrit et tout est géré automatiquement : Formation du groupe avec les bonnes classes, groupage et téléportation dans l'instance, alors non, non, non, non, non, non et non de non non ! NON !

ça c'est juste de l'assistanat pour autiste qui n'a rien à foutre sur un MMORPG ! Où est le contact social ? Le plaisir de la démarche en elle même ? Le plaisir de se rendre à pied à l'instance avec tout les risque d'aventures possible qu'il peut y avoir sur le chemin (sur Rift et sur serveur PvP plus particulièrement). Bref, où est l'humain ?

C'est ce qui m'a fait fuir de WoW cet outils de recherche de groupe automatisé. Plus aucun plaisir, et aucune impression de jouer en groupe surtout. dans 90% des cas, avec ce système, tu jouerais avec une IA ça serais pareil.

En plus, en discutant un peu avec les gens avant de grouper avec eux, tu peut voir si ça colle avant de te retrouver avec un boulet ou un Ninja dans ton groupe.

Et puis je sais pas, dans un MMO le social et le contact humain c'est primordial, c'est même la base de ce type de jeu ! Si vous voulez jouer avec des gens dont vous serez incapable de vous rappeler ne serai-ce que la première lettre de leur pseudo cinq minutes après la fin de la partie, retournez sur Call of Duty N° "aupif", ou sur CS, ou autre ! Mais visiblement les MMO c'est pas fait pour vous.
Citation :
Publié par Shivall
Mais si c'est un truc a la WoW, où tu t'inscrit et tout est géré automatiquement : Formation du groupe avec les bonnes classes, groupage et téléportation dans l'instance, alors non, non, non, non, non, non et non de non non ! NON !
J'ai joué à WoW jusqu'à BC et ce dont tu me parles me dis rien du tout, j'ai souvenir seulement d'une fenêtre qui affiche une liste de joueurs en recherche de groupe pour telle ou telle instance/quête/région que tu whisp, puis après avoir discuté de la spé/rôle tu groupes et on se rejoignait devant l'instance en question.

Après ça a peut-être changé depuis, mais l'outil en lui même à l'origine était bien pratique.
Citation :
Publié par Jinou
J'ai joué à WoW jusqu'à BC et ce dont tu me parles me dis rien du tout, j'ai souvenir seulement d'une fenêtre qui affiche une liste de joueurs en recherche de groupe pour telle ou telle instance/quête/région que tu whisp, puis après avoir discuté de la spé/rôle tu groupes et on se rejoignait devant l'instance en question.

Après ça a peut-être changé depuis, mais l'outil en lui même à l'origine était bien pratique.
Oui ça a changé, tu t'inscris dans une file comme celle des BG, t'es tp dans une instance avec 4 gars pas forcément de ton serveur qui 9 fois sur 10 n'esquissent pas un mot à part un "rush".

Alors oui c'est un fameux gain de temps, surtout pour ceux qui n'ont pas un gros temps de jeu mais y a un inconvénient social on va dire.
Citation :
Publié par Jinou
J'ai joué à WoW jusqu'à BC et ce dont tu me parles me dis rien du tout, j'ai souvenir seulement d'une fenêtre qui affiche une liste de joueurs en recherche de groupe pour telle ou telle instance/quête/région que tu whisp, puis après avoir discuté de la spé/rôle tu groupes et on se rejoignait devant l'instance en question.

Après ça a peut-être changé depuis, mais l'outil en lui même à l'origine était bien pratique.
Ok ! ça je suis pour à 100% !

Et en effet ça a changé aux alentours de la sortie de WOTLK pour le système décris par Ritalino. Système qui m'a fait quitter WoW après 3 ans de jeu (pas que... mais ça a été le déclencheur), tellement je trouve ça pourri et antisocial comme système. Qu'on ai envie de jouer rapidement et sans forcément parler avec des gens, je le comprend très bien, et ça m'arrive aussi. mais dans ce cas je lance un jeu solo.

Bref, fin du HS !

Un système de recherche de groupe à la CoX ou WoW fin vanilla-BC, serais en effet carrément le bienvenu !
Bah pour ma part je pensais plus à en fait comme sur lotro qui reste à mes yeux une référence en pve.
Tu publies une annonce de groupe dans une interface et les gens peuvent consulter les annonces courantes avec les prérequis indiqués, du coup tu reçois des pm des gens qui souhaitent rejoindre le groupe, c'est pas plus compliqué et la formation de groupe est bien souvent plus rapide.
Citation :
Publié par Jinou
Non stop pas, il a tout à fait raison ça rajoute du confort d'utilisation.
"Stop l'assistanat" non mais tu te rend compte que tu parles d'un outil d'organisation là ?
Stop raconter tes conneries surtout, sans compter que parfois les instances sont à cheval entre 2 plages de niveaux, vlà le spam inutile...
Un outil d'organisation n'est pas toujours le bien venu.
Il est aussi simple, et socialement bien plus sympa, de passer un message sur un channel, ou plusieurs, plutot que de cliquer sur 2 ou 3 boutons pour ensuite inviter des gars à l'arrahce comme ça se ferait avec ce type d'outil.
Message supprimé par son auteur.
Citation :
Publié par Hidwulf

Enfin j'y vois plein d'avantages réels que j'ai pu ressentir dans les autres mmo (ex: Lotro). Là force est de constater que sur Grimnir, je sais pas si c'est pareil sur les autres serveur, c'est la croix et la bannière pour monter des groupes pour les instances (où on veut pas de moi !).
Je suis sur Grimmir, tout dépend de ta façon de chercher un groupe. Il ne faut pas dire par exemple "Heal disponible pour instance", tu mets "Groupe pour xxx, seek 3 Dps & 1 Tank"

Vu la vitesse à laquelle se forme les groupe étant donné la diversité des rôles que les gens peuvent avoir c'est beaucoup plus rapide de former un nouveau groupe.

Sinon pour un système de recherche de groupe pourquoi pas tant qu'il est limité au serveur et pas automatique, genre une fiche avec des annonces de joueurs.
J'ai pas besoin d'un système Wow-like avec une communauté inexistante à cause d'un système de recherche automatique hyper-assisté et interserveur...
D'un coté nous avons :

- /x Bonjour, groupe blabla recherche classe Y et classe Z, suivit de X wisp pouvant être nombreux. Dans ces wisp, tu vas souvent prendre le premier et pour les autres soit tu prend le temps de leur dire que tu as trouvé merci, soit tu vas même pas répondre. De plus rien ne garantie que le/les joueurs groupé sache bien jouer et rien ne garantie que ça va être la fête sur le canal de groupe.

De l'autre coté nous avons :
- un clique sur un bouton et attendre. Les garanties sont les mêmes, peut être le joueur ne saura pas jouer, ne parlera pas sur le canal ou les deux.

Alors quitte à finalement avoir le même résultat c'est à dire trouver du pick up, partir en instance et voir ce que ca va donner, je vois absolument pas en quoi le fait d'écrire un message sur le canal de la zone a de plus convivial, sympathique et plus social.

C'est pas le système de groupe automatique qui fait que les gens jouent moins bien ou rush bêtement sans discuter, c'est la mentalité/comportement de ces dit-joueurs et une annonce n'y changera rien.

En revanche, le vrai défaut de la recherche de groupe automatique telle que nous la connaissons c'est à dire sur WoW c'est qu'il ne se limite pas au serveur du groupe, du coup on perd de vue les gens sympa qu'on croise, les mec se foutent du groupe "c'est juste du pick up qu'on reverra jamais, osef de ma réputation". Mais ce défaut se règle facilement en limitant la recherche uniquement au serveur.

Puis quand un groupe recherche un joueur ok, mais quand c'est un joueur qui recherche un groupe c'est déjà plus compliqué, principalement pour les dps.

/w xxx Salut, moi je suis dispo pour venir faire RdF, je suis mage 18.
/w yyy Désolé, on a trouvé.

/w aaa Salut, je suis dispo, mage 18
/w yyy Full désolé

/w zzz Dispo !
/w yyy Full

/1 Quelqu'un sait s'ils comptent mettre une recherche de groupe automatique svp ? Sinon si je vous wisp juste "d" c'est pour dire que je suis dispo, c'est plus rapide et ca m’évite de me faire grillé par une dps encore plus rapide. merci.


Bon j’exagère une peu voir beaucoup, mais ce que je veux surtout dire c'est que ce n'est pas le système de recherche de groupe le problème, le vrai problème c'est nous.
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