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Ca change après, mais les Galgals (lvl20) ou à Garth Agarwen (30), je les trouve très tendu quand on les fait avec un groupe full 20-25 (30-35).
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07/11/2010, 11h15 |
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[F2P EU] Vos impressions
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#110862
Invité
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C'est vrai que le F2P amène pas mal de joueurs et que même si une partie n'est là que pour emmerder le reste, cela redonne enfin de la vie à ce jeu.
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07/11/2010, 13h04 |
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#110862 |
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Pour être premium+ il ne fallait pas avoir son abonnement actif au passage au f2p ?
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07/11/2010, 13h54 |
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08/11/2010, 07h32 |
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#110862 |
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Citation :
Citation :
Sauf erreur, les instances sont réservées au raid/full groupe. Les escarmouches permettent donc de contenter le reste de la population. |
08/11/2010, 09h27 |
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Je vais me faire un peu l'avocat du diable pour faire avancer le debat.
Citation :
L'avantage du système actuel c'est qu'on peut sortir de l'instance pour vendre/réparer et revenir rapidement. Pour la réduction de la distance de bodypull, je suis aussi pour. J'aurais préféré un système un peu plus fignolé comme d'autres mmo avec un rayon d'aggro des mob qui diminue avec l’écart de level. J'en avait un peu marre de traverser des zones de mobs verts, me faire tuer mon cheval et continuer à pied jusqu'à la sortie du combat et recommencer. C’était simplement lourdingue, encore une perte de temps. Ca accélérera aussi les suites de quêtes pénible du genre "tuez 20 loups malades" puis "tuez 20 loups vicieux" et enfin "tuez Loupoxx le roi des loups" alors qu'à chaque étapes on se tape toute la tanière à vider (Loupoxx compris) de toute façon. Au final j'ai l'impression que Turbine commence à casualiser son jeu en supprimant les pertes de temps que l'on peut avoir. Sinon, puisque c'est le sujet sur le f2p une interview très intéressante d'un développeur de MMO (Champions Online) qui explique que le choix du f2p est fait pour ne pas être asphyxier par les mastodonte du marche. https://www.jeuxonline.info/actualit...on-jack-emmert |
08/11/2010, 10h05 |
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