Je pense que je suis allé un peu trop vite (et un peu trop loin) dans les modifications que j'ai proposé. Bien sûr, ces modifications ne sont pas forcément toutes équilibrées puisque nous sommes actuellement dans une volonté de recherche plus ou moins fructueuse. Mais on en a oublié les éléments de base que nous voulons. Personnellement, je souhaite ce genre de modification :
Modifications prioritaires :
Réduire le coût d'entretien en PA des armures
En fonction du nombre d'élément maîtrisé par l'ennemi, le coût des armures varient beaucoup entre 2PA à 8PA. Une réduction du coût des armures me semble nécessaire dans la mesure où à haut niveau : les monstres et les joueurs maîtrisent des éléments plus variés (cela se voit avec Frigost). Le problème c'est qu'un passage de toutes les armures à 1PA n'est pas assez coûteux : le lancement est beaucoup trop facile. Mais 2PA est clairement trop actuellement. On est dans une impasse, puisque le coût de 1,5PA n'existe pas. Enfin, si, il existe : il suffit de pouvoir regagner 1PA dans 50% des cas, mais rendre ça dépendant de l'aléatoire n'est pas forcément une bonne chose car cela possède une qualité anti-tactique (on ne peux pas prévoir si l'ensemble des armures vont coûter 4 à 8PA) et par conséquent, en cas de malchance, peux créer un sentiment de frustration.
Réduire le coût en points de sort des armures
Il y a deux façons de procéder :
○ Faire un lissage :
Chaque armure devient utilisable dès le niveau 1 et ne nécessite pas l'acquisition d'un niveau minimum pour être utilisable. Ici, cela se traduit par la réduction de la différence de la réduction entre le niveau 5 et 6 : nous avons donc déjà des armures quasiment lissées. Cependant, les joueurs ne peuvent pas réduire le coût en points de sort des armures pour arriver au niveau maximum. En effet, même si ce n'est plus obligatoire, avoir la faculté de pouvoir monter au niveau maximum les armures au niveau 6 (ou 5 avant d'avoir le niveau pour le débloquer) possède un effet psychologique. Ne pas l'avoir au maximum donne aux joueurs qui possèdent le Féca le sentiment d'être incomplet. C'est en cela que permettre à des joueurs d'avoir les principaux sorts de réduction au niveau 5/6 sans trop réduire sa puissance d'attaque, d'entrave ou autre (bien qu'elle doit être plus faible, bien sûr) est problématique. Les 4 armures, le Bouclier Féca, Mise en Garde Immunité et Renvoi de Sort au niveau 5 prennent déjà 70 points de sorts : un Féca avant le niveau 100 aura sa principale panoplie de sort de protection montée au niveau 80 minimum pour une concurrence moindre au soin. Cela explique pourquoi il n'y a pas énormément de Féca-mule pour une classe ayant un potentiel de soutien.
○ Fusionner les armures en X sorts, X étant strictement inférieur au nombre des armures :Cette solution est la meilleure pour répondre à cette contrainte. Bien sûr, plus le nombre d'armure restante est faible, plus le nombre le gain est fort puisque nous dépensons moins de point de sort pour arriver au même résultat. De plus, le lissage peut aussi s'effectuer sur cette modification. Mais cette solution est radicale, modifie les habitudes de jeu et possède plusieurs effets négatifs : la fusion des armures n'est pas acceptée par toute la communauté.
Le principal inconvénient est l'augmentation de la faiblesse face au désenvoûtement. En effet, la réduction du nombre d'armure propose moins d'alternative pour résister après un désenvoûtement en jouant avec les armures qui n'ont pas été lancées. De ce fait, il faut trouver des moyens de réduire l'importance à ce désenvoûtement comme une réduction de la durée d'effet et du temps de relance ou avoir un nouveau de protection lançable sur soi (pas forcément d'égal puissance). Un inconvénient souvent peu pris en compte est que cette fusion modifie les habitudes de jeu prisent par les joueurs et peuvent en déstabiliser quelques un au point de ne plus l'apprécier même si la modification est véritablement meilleure.
En revanche, les avantages ne sont pas négligeable : la possibilité d'ajuster le coût en PA (et d'entretien) ainsi que la libération de plusieurs cases de sort qui permet la création de nouveau sont de véritable atouts pour l'avancé de la classe pour un équilibrage.
Modifier le système de prise en compte des résistances
Actuellement ; suite à la création de bouclier et d'équipement ayant des résistances en masse ou de l'ordre de passage des réductions fixe (+res) et en pourcentage (%res) dans le calcul de la résistance ; le Féca possède un rôle moins important dans la distribution des réductions. Bien sûr, cette classe ne doit pas être obligatoirement intégrer dans une équipe lorsqu'il faut de la réduction de même que les autres classes doivent pouvoir s'équiper avec des équipements augmentant sa réduction contrairement à l'Eniripsa qui est limite obligatoire si l'on veut du soin (malgré les efforts pour permettre à d'autres classes de soigner comme l'Osamodas, l'Ecaflip ou le Sadida ainsi que la création d'arme soignante).
Il existe plusieurs demandes des joueurs :
○ Passer les +res après la réduction des %res dans la formule de réduction:
Cette modification donnera aux +res d'être plus performant car les %res réduisent les effets des +res. Par exemple, réduire de 100 avec 50% de réduction ne permet véritablement de réduire que de 50 par rapport à un autre personnage qui n'a que 50% de réduction. Bien sûr, une telle modification induira une réduction des armures qui, malheureusement, sera néfaste aux joueurs qui ont peu de %res. Mais ce sont les joueurs de bas niveau, là où les armures sont trop puissante par rapport aux monstres. Heureusement, comme les armures n'auront pas une réduction divisée par deux, les bénéficiaires des armures avec pas mal de %res permettra de mieux réduire les dommages par rapport à maintenant.
○ Dissocier les résistances dû à l'équipement et celle des sorts et instaurer un bridage spécifique aux deux :
Cette modification permet sera sûrement un "nerf" des %res via l'équipement vu que le principe n'est pas de faire un bridage 50% et 50%, ce qui mène à une réduction de 100% en tout. L'avantage pour le Féca, c'est qu'il pourra à la fois profiter pleinement des résistances dû à ces équipements (et même sera obliger de les maximiser) et à la fois utiliser celles de ses sorts. De même que le sort Mise en Garde y gagnera sur les alliés.
○ Modifier la façon de décompter les %res (pas obligatoire) :
Le but est de pouvoir décompter les résistances individuellement face aux dommages infligés. Ainsi, une réduction de 10% et de 10% ne donne plus 20% de réduction mais 10% puis de 10% de réduction et donne ainsi 19%. Par exemple, une attaque inflige 100 dommages. Actuellement, la réduction de 20% passait 100 à 80. Avec la modification, 100 est réduit de 10%, ce qu'il amène à 90 (soit -10 dommages) puis 90 est réduit de 10% ce qui amène à 81 (soit -9 dommages) et non 80. Cela permet de réduire les résistances actuelles des joueurs avec l'équipement %res sur le marché actuel. Mais aussi de permettre des bridages moins handicapant autant sur l'équipement et les sorts, comme 40% et 40%. Bien sûr, cela ne donne pas en tout 80% de réduction mais 64% maximale, à condition, bien sûr, d'avoir atteint le max avec les sorts et les équipements.
Augmenter le potentiel de soutien
Actuellement, le potentiel de soutien du Féca se résume aux 4 armures, à Mise en Garde et les sorts d'invulnérabilité temporaire. Les sorts possèdent aussi des contraintes : au niveau du lancement pour les armures et le bouclier Féca qui nécessite la proximité de la cible alors que le sort possède un temps de relance assez long (5 tours sans protection) mais finalement assez court puisqu'il faut relancer les armures sur les alliés (ce qui n'est pas forcément évidant), soit par la contrainte de non-utilisation de l'arme de contact. Le potentiel de soutien n'est pas négligeable mais n'est pas non plus performant. Cela explique pourquoi le sort Mise en Garde a été crée afin que le Féca puisse protéger ces alliés. Cependant, ce n'est pas suffisant. Il serait intéressant de pouvoir avoir un sort de protection comparable à Mise en Garde + les armures (les 4 en 1, mais en moins fort) sur un allié unique à distance sur plusieurs tours. C'est, à mon avis, une chose qui manque entre la protection en zone proche du lanceur et la protection par cible à 1 tour pour 1PA à longue distance.
Modifications facultatives (ou personnelles, mais pas forcément personnelles à moi) :
Ajouter une invocation à la classe, hors Dopeul et sort commun
Il serait intéressant que chaque puisse profiter d'une invocation. L'invocation est dictée par une IA pas forcément profitable à l'ensemble des joueurs (puisque les joueurs n'ont pas les mêmes attentes de la part de l'invocation) mais possède un potentiel ludique non négligeable à l'attraction des joueurs pour une classe. De plus, une invocation est éphémère jusqu'à l'adversaire la supprime. Comme les envoûtements disparaissent à la mort de la créature, cela permet à une classe de pouvoir profiter temporairement un bonus ou l'adversaire de subir un malus qui complète le jeu de la classe ou qui permet de combler une faiblesse de la classe. L'adversaire peut toujours tuer l'invocation pour recréer cette faiblesse. Par exemple, un Eniripsa est sensible au tacle et galère dans son placement : le Lapino offre +1PM pour permettre de tomber moins facilement dans la zone de contact adverse et de pouvoir mieux se déplacer.
De même pour le Féca, il faut identifier une des faiblesses de la classe pour que l'invocation puisse la combler comme le désenvoûtement, les dommages de poussée, le tacle ou encore les armes de corps à corps adverse.
Augmenter le nombre de sort eau consacré à la voie Eau
La voie Eau ne possède que le sort Bulle. Le but de la modification est de permettre la création d'une voie Eau viable chez le Féca et aboutir à une voie indépendante sans l'aide d'un mode Feu, Terre, basé sur le tacle/fuite ou basé sur le retrait de PA/PM.
Créer une voie Air et la rendre viable
A l'instar d'une voie Eau, permettre la création d'au moins 2 sorts Air et pouvoir joueur full-Air.
Donner une spécificité à chaque voie élémentaire
Le Féca possède 3 ou 4 voies élémentaires. Le but est de rendre chaque voies élémentaire uniques pour le Féca (mais pouvant se retrouver sur les 11 autres classes). Chaque voies élémentaires possèdent des sorts de tel sorte qu'une voie en particulier débouche sur un mode de jeu en particulier. A titre d'exemple, nous pouvons imaginer que, dans le cas d'un Féca à 4 éléments, que la voie Feu soit celle des dommages en zone et de harcèlement (comme glyphes ; sans ligne de vue ; longue distance...), la voie Air celle de l'entrave de placement adverses (comme -PM ; malus tacle/fuite ; attire/recule...), la voie Terre celle de l'entrave de dommages adverse (comme -PA ; malus %do/carac ; malus de +do) et la voie Eau celle faisant des gros dommages mono-cible (un sort longue distance à PO minimum fort comme une Bulle à 8~12PO ; un sort courte distance à PO maximum faible non boostable à 1~2PO ; sous forme particulière comme un empoisonnement...). Les modes de jeu ci-dessus ne sont pas définitifs et sont donnés à titre d'exemple.
Créer une carrière de tank
Le but de la proposition est de permettre au Féca de pouvoir prendre les coups à la place de ces alliés. Grâce à ces réductions, il aurait pu faire l'affaire sauf qu'il ne possède pas la capacité d'inciter les adversaires à le frapper. En effet, l'absence de tacle n'aide pas à ce que le Féca puisse retenir les adversaires. Le but n'est pas de concurrencer le Sacrieur, mais au moins de faire correctement ce job.
Diversifier l'entrave
Le Féca possède plusieurs sorts d'entrave, mais la majorité sont lié à la perte de PA. Il serait intéressant que le Féca développe d'autre forme d'entrave comme celle dans la réduction du potentiel d'attaque adversaire ou de déplacement voir dans la réduction de potentiel défensif. Rien n'est encore décidé sur ça : faut-il que le Féca doit avoir pleins de petites entraves divers, se focaliser sur deux à quatre entraves spécifique voir se consacrer à une seule voir deux entraves ?
Augmenter et faire un lissage des sorts de dommages
Tout est dans le titre : certains sorts nécessitent une légère rehausse des dommages ainsi que de rendre les niveaux 1 à 4 voir de 1 à 5 plus utilisables.
Supprimer et créer des sorts afin de permettre l'élaboration de la plupart des modifications facultatives présentés ci-dessus, les modifications prioritaires étant déjà faites
Solution radicale car elle peut aller modifier complètement la façon de jouer un Féca. Il faut donc y aller assez doucement car le changement peut avoir un aspect déroutant chez certains joueurs. La fusion des armures libèrent quelques armures ce qui permet la création d'un sort de soutien. Cependant, ça ne permet pas d'intégrer tous les points décrits ci-dessus. On peut donc procéder à la suppression de certains sorts comme le Glyphe de Silence bien qu'un sondage a fait aussi ressortir Attaque Nuageuse, Bulle (?), Science du Bâton et Renvoi de Sort (?!). Les parenthèses sont des moyens d'exprimer ma stupéfaction de trouver les sorts en question peu utilisé. Le problème est : quels sont les modifications facultatives qu'il faut passer en priorité et lesquels doit-on se séparer ?
Bien sûr, cette liste n'est pas exhaustive. Si vous avez des remarques (une modification facultative qui doit passer prioritaire ou vice-versa, oubli d'une modification), je peux modifier le message pour rajouter d'autre modification.
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