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Syneo voulait dire qu'aucun mmog ne propose de trial 3 mois après sa sortie et que MO ne fait pas exception à cette règle.
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31/08/2010, 11h38 |
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[Actu] Mortal Online est désormais sorti - votre avis ?
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31/08/2010, 14h05 |
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Merci pour les vidéos mais qu'il s'agisse de l'attaque de village ou du raid de boss, le jeu a l'air sacrément mou !
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31/08/2010, 16h30 |
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Héros
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Le trial c'est pas avant 6 ou 12 mois après la release qu'ils ont dit :
source : http://www.mortalonline.com/forums/980645-post25.html Pour le patch d'epic, StarVault vient de recevoir les éléments le temps qu'ils mettent les mains dedans etc.. faut attendre un moment ^^ Ils feront une mise à jour de l' "under developement" cette semaine qui prendra certainement en compte l'intégration prévisionnelle de ces modif provenant d'epic vu que cela est je pense pour eux une priorité. Attendre quelques jours pour avoir un planning réactualisé. |
31/08/2010, 19h22 |
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Citation :
http://www.youtube.com/watch?v=9QsgGl-7oGs&hd=1 http://www.youtube.com/watch?v=ILaktOZKgek&hd=1 Deux vidéos pvp récentes, la première vue cac, la seconde vue archer, ça sera peut-être un peu moins mollasson. Concernant le patch d'Epic Kulgor, c'est un patch de plusieurs de leur outils, aussi bien niveau client que serveur, je ne suis pas spécialiste dans ce domaine précisément, mais visiblement: - l'intégration Flash côté client permettra de faire une interface plus agréable/intuitive/..... et ceci plus facilement ( ils parlaient même de mini games pendant un moment, genre échecs etc ) - l'intégration de speedtree leur permettra d'ajouter de l'herbe et des arbres plus agréable visuellement et surtout plus vivant ( speedtree gère les effets de vent etc ) - Navmesh et l'IA c'est la partie qui gère la navigation des mobs et des npcs sur la map, donc les npc qui bougent en ville, les mobs qui se stuck plus dans les montagnes,... Le reste concerne une amélioration de performance et de stabilité côté serveur et client. Pour une date d'application, ils vont refaire la section "under-development" pour mettre leur nouveau planning, donc pour l'instant on ne sait rien, à part que c'est leur priorité |
31/08/2010, 19h24 |
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#280175 |
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Atlas c'est la "nouvelle technologie" d'Epic China, en fait c'est une suite de développement basée sur Unreal, et comme toute suite de développement informatique, elle est régulièrement mise à jours, en évolution constante.
A partir de là, je spécule mais il est fort probable que chaque nouvelle version d'Atlas corrige des bugs, ajoutent des features, et que donc, de la même manière que nous attendons que SV fixe des bugs, SV doit attendre qu'Epic en fixe d'autre. Tu trouvera plus d'infos sur Atlas ici: http://www.epicgameschina.com/tech/t..._overview.html , et tu verra donc l'impact que ça peut avoir sur le jeu; Atlas gère la couche réseau, avec les serveurs, mais il inclut aussi une version modifiée d'Unreal et du coup ça impacte directement notre client. Après ouai, la version de base que Starvault a eu au début a l'air d'être vraiment moisie, peut-être qu'ils ont pris un truc pas trop cher de par sa jeunesse, là dessus j'en ai vraiment aucune idée. |
01/09/2010, 06h12 |
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Ouaip, je pense aussi qu'un truc plus aboutit aurait été plus judicieux, c'était sûrement une question de sous
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01/09/2010, 10h09 |
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Héros
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Vidéo qui regroupe en partie un condensé de différentes vidéos réalisées depuis la release.
Elle est loin d'être exhaustive mais elle mérite d'être regardée. http://www.youtube.com/watch?v=jN9PMBl84A0 |
01/09/2010, 11h11 |
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J'attends avec impatience la 3ème sortie alors, on est jamais trop prudent
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03/09/2010, 23h41 |
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Héros
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Animations actuelles et à venir et aperçu aussi de certains mobs encore inconnus à ce jour.
Mortal online Animations : http://www.youtube.com/watch?v=n9uCdFDXjbk |
04/09/2010, 11h58 |
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Citation :
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04/09/2010, 15h11 |
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Comment j'ai fait pour louper c'te video ._. pis surtout on voit des mobs qui sont pas encore en jeu ! (l'oiseau et le gobelin par exemple)
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04/09/2010, 15h29 |
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