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[Actu] BigPoint annonce The Mummy Online, un Web MMO adapté du film La Momie
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Bonne route Mummies online...
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04/06/2010, 07h03 |
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le fondement de ces réactions ?
lorsqu'un jeu basé sur une licence connue sort, on sait déjà que que l'équipe s'est pas foulé les neurones pour le background. alors le raccourci disant qu'ils vont pas se fouler pour réaliser je jeu est vite fait. et l'histoire du jeu video nous a malheureusement montré que c'est souvent le cas. tiens, un petit article là-dessus : http://www.puissance-gamers.com/Arti...?type=1&id=868 Citation :
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04/06/2010, 10h05 |
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04/06/2010, 10h51 |
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Salem Pulsifer |
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#345408
Invité
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ça peut pas être pire que le film, c'est l'avantage ^^ y aura pas de déceptions comme pour AOC AION et WAR.
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04/06/2010, 11h09 |
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#345408 |
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attendez que les aides de l'état arrivent !!!
on va voir sortir PBLVOnline (plus belle la vie Online) et World Of Joséphine !! le rêve |
04/06/2010, 11h42 |
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Moi j'attends avec impatience Mr. Bean On line
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04/06/2010, 12h00 |
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"LOL"
La momie quoi...gl |
04/06/2010, 12h14 |
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Citation :
"lorsqu'un jeu basé sur une licence connue sort, on sait déjà que que l'équipe s'est pas foulé les neurones pour le background.". Sur quoi tu te bases pour dire ca? sur un article d'une tierce personne? L'auteur de l'article sur concentre sur les jeux à licence connu, et il en déduis qu'il y'a souvent plus de raté que de succès, mais n'est ce pas la même chose avec les jeux à licence inconnu? Il sort en moyenne une 50aine de jeux chaque années, et sur ces 50, seul une 15zaines sortent du lot et sont médiatisés, connu, tu va me faire croire que les 35 qui reste, ce sont les licences cinématographiques? et que les 15 succès sont les jeux à licence inconnu? Et bien non, et comme je l'ai dis, les ratés des jeux à grosse licence sont juste plus médiatisé que les petites licences inconnus (qui sont eux juste oublié par la presse car non seulement ca interesse personne, mais en plus, ca leur fait perdre du temps....). Seul les jeux à licence inconnu qui sorte du lot et réussis sont médiatisé, donc forcément....ca fait des moutons : "Oh! Trop bien ce jeux il parait! En plus c'est un jeux sans grosse licence, ca sort de nul part mais ca éclate tout!" Les média, ca ne date pas d'hier, vous qui êtes supra intelligent, je devriez déjà le savoir non? Lorsqu'un jeux à grosse licence fait un flop! ON EN PARLE! Bah oui, ca fait couler l'encre, et ca fait des raleurs. Lorsqu'un jeux à petite licence méconnu fait un flop! On en parle pas, ca interesse pas! Bah oui, après, ca fait des idéologiste qui pensent que tout les jeux à petite licence, c'est des Hits. Quand au background, ca ne fait pas le jeu, que les developpeurs ne réinvente pas tout le Background lorsqu'il s'agit une licence cinematographique, c'est quand même normal, quand une licence parle de préhistoire, tu va pas demander aux scénariste de faire un jeu futuriste avec des rayons lasers, des clones et j'en passe. Et puis entre nous, et concrètement, les jeux à grosse licence qui se sont complètement loupé, ce n'était pas à cause du "background", mais de la conception du jeu en elle même, tu aurais mis un background méconnu à la place, ca n'aurait pas transformer les navets en chef d'oeuvre. Avatar, ca n'a pas été fait à la va vite, avec ton prétendu osef des développeur, on voit très bien que niveau scénario, c'était cohérent, le moteur graphique était présent, y'avait eu du boulot, mais le jeu souffrait d'un gameplay trop archaique (surtout en vol), résultat, bah...Avatar n'a eu qu'un succès mitigé voir décevante. Enfin bref, j'ai l'impression de me répéter, mais bon...y'en a qui on du mal à suivre à première vu. |
04/06/2010, 12h15 |
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#345408 |
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Non, mais non quoi....
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04/06/2010, 14h13 |
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oula, l'industie du mmo a l'air de bien fonctionner.
A quand un autant en emporte le vent online ? |
04/06/2010, 14h48 |
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05/06/2010, 02h21 |
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Elizard De Firentz |
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