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Vers un éventuel retour possible en 1.29 ?
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Ben raté actionscript 3.0 dans les deux cas avec il est vrai un grosse modifications de bibliothèque dans le cas D'AIR
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27/04/2010, 12h37 |
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Dofus 1.29 n'était pas sous AS3, mais sous une version précédente (je ne sais plus si c'est la 1 ou 2), et l'AS3 est bien différent des anciennes versions.
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27/04/2010, 12h41 |
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27/04/2010, 13h06 |
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27/04/2010, 13h53 |
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Roi / Reine
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27/04/2010, 13h57 |
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Citation :
C'est peut-etre plus beau, plus détaillé, mais est-ce vraiment nécessaire? (surtout pour les sprites à la taille où ils sont IG) A priori :
Le problème ne vient-il pas des bétas? J'avoue, que se soit pour la béta 2.0 comme les 1.xx, n'avoir passé de temps sur ces bétas que pour prendre un apercu rapide de ce que me réserve le futur dans Dofus et en bon c*n que je suis me dire : "Je paie, c'est pas pour faire de la béta" En clair le temps que je passe sur la béta n'apporte rien au compte alpha(?), donc clairement, la carotte n'est pas la, ou n'est pas suffisante pour m'attirer sur une béta. Ajoutons a ca que lorsque je me connecte sur un serveur béta, ma liste d'amis est vide! et n'ai aucun moyen de savoir si ils sont connecté, donc par défaut ils ne le sont pas => je ne m'amuse pas seul => je retourne sur les serveurs classique. La signalisation des bugs sur les béta, a mon avis un point critique qui fait qu'au final, il m'est arrivé sur une béta de trouver un bug mais de ne pas prendre la peine de le signaler tellement la démarche est lourde a faire. A savoir que ca ouvre mon navigateur et me laisse devant ce dédale qu'est la FAQ. Donc clairement intégrer une interface dans les versions béta avec la possiblité depuis le jeu d'envoyer un rapport de bug simple avec un titre et un corps de message, et un support dédié qui fait le tri dans la masse ensuite. Combien de joueurs ont été attiré et ont joué activement avec leurs persos transféré lors de l'open béta en octobre/novembre dernier? 1, 10, 20, 50%? Avec 1% c'est pas évident de se faire une idée je pense. Un retour en arrière possible? Comme cela a été dit, on y est, on fonce. Le gros problème c'est que la première impression sur un jeu est souvent ce qui va décider où non un joueur d'y rester (en tout cas pour ma part c'est le cas, d'ailleurs je n'ai plus retesté wakfu, a tort p-e, depuis sa toute première open beta). C'est un peu contradictoire avec le fait de faire en sorte d'attirer le joueur sur un serveur béta, mais si le joueur y a un intérêt, contrairement a un tout nouveau jeu où la première impression peut etre décisive, ici il sera contraint d'y retourner pour obtenir de nouvelles carottes Citation :
Donc au final c'est l'unique moyen qu'il reste pour se faire réellement entendre. Où alors là encore il faudrait une interface en jeu permettant de mettre sous les yeux des joueurs des questions essentielles pour ankama, quitte à mettre encore une petite carotte à la clef. Maintenant est-ce que c'est ce qui genne le plus les joueurs? Je vais p-e caricaturer le joueur de Dofus (de MMO en général), mais je pense qu'une majorité joue au jeu pour être le plus fort. Dofus est basé sur le fait qu'on ne peut rien faire seul, le système de dropp, notamment, avantageant celui qui a plusieurs compte et/ou le plus de PP amène les joueurs a vouloir jouer encore et toujours plus seul, profitant qu'ocasionellement des bienfait d'une communauté, à savoir guilde et percepteurs, hdv, PvP... Donc si sur la 2.0 un joueur ne peut plus connecter plusieurs comptes et les bots qui s'abonnaient sont bloqué par les modifications apportés a la 2.0 il y a forcément une perte a ce niveau la. Reste a savoir si ce sont eux qui apportent le plus, ou si c'est effectivement les mono-compte qui sont majoritaire. Dans le premier cas je pense qu'il est p-e temps de passer outre les remarques des pro-mono compte pour officialiser le mutli, faire payer un abonemment de 5€ et en ajouté 5 par perso que l'ont veux jouer en simultané. Citation :
Citation :
En gros pour schématiser si 80% des revenus proviennent des multicomptes et 20% des mono et que dans ces 20% on a que 20% de joueurs qui quitteraient le jeu après une officialisation du multicompte, on ne perd que 4% des joueurs contre 80%. Ces chiffres sont bidons, et si les tendances sont inversé ca change la donne c'est sur, mais je crois pas être très loin de la vérité, en tout cas en me basant sur mes connaissances IG. Citation :
Si la majeure partie de la communauté veut pouvoir jouer solo (ou presque) le jeu doit évolué en fonction. Après tout dépend de l'objectif de la boite, faire un vrai MMO ou chercher a séduire de plus en plus de joueur. Citation :
Je ne joue pas (du moins j'ai essayé mais abandoné vu la lourdeur de devoir a chaque fois qu'un de mes perso joue switcher entre les fenetres) en multi, en revanche j'apprécie de pouvoir constituer une équipe avec un joueur qui a de quoi la compléter au besoin et ne pas rester bloquer à ne rien faire et donc fatalement partir par ennuis.
Comme toujours, l'idéal est entre les 2 extrêmes. La où la 1.29 permet de se situer entre ces 2 extrêmes la 2.0 ne le permet apparemment plus donc fatalement... Donc non on ne reviens pas en arrière et on avance jusqu'au bout, on continu, je pense que de la même manière qu'il y a eu un afflux de joueurs lors de la sortie du serveur héroïque puis une chute jusqu'a stabilisation du nombre de connecté, il va y avoir un effet inverse sur cette 2.0. Tant que les persos ne sont pas supprimé, je pense qu'un joueur garde un attachement au jeu et est disposé a y revenir. Si j'ai stoppé mon abonnement aujourd'hui je ne suis pas contre l'idée d'y revenir une fois les problème corrigés, du contenu ajouté. Citation :
D'où tu vois qu'une entreprise développe un produit sans prendre en considération les remarques de son/ses clients? Quel que soit le produit, si tu décides du jour au lendemain de le changer sans te mettre en accord avec les attentes du client il ne faut pas s'étonner de le perdre. Ca me semble évident. Pour Dofus ou tout autre application c'est pareil, on a un produit qui existe, des utilisateurs, on le change, on a alors une division, d'un coté ceux qui sont prêt a changer, de l'autre ceux qui ne le sont pas. Dofus 2 n'existant pas, ceux qui étaient prêt a changer ne serait de toute facon pas partis si le changement n'avait pas eu lieux puisque comme les autres ils étaient venu sur le jeu tel qu'il était en 1.xx. Aujourd'hui le problème c'est que la 2.0 est tellement avancé qu'elle a déja ses fan et on arrive au point ou la communauté est scindé en 3, ceux qui sont pro-1.xx ou anti 2.0, ceux qui sont prêt a changé, mais également ceux qui ne veulent plus de 1.xx, les pro-2.0 ou anti 1.xx. Dans tous les cas il va y avoir des pertes, mais revenir en arrière fera non seulement fuir les pro 2.0 mais aussi les pro-1.29 qui du coup auront attendu tant de temps sans contenu et devrons attendre encore ce contenu qui semble a priori plus avancé sur la 2.0. Citation :
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27/04/2010, 13h59 |
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Abigail McCallum |
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Je plussoie totalement Ardath qui exprime parfaitement mon point de vue. "Quand le vin est tiré il faut le boire". Ca me parait trop tardif pour reculer.
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27/04/2010, 15h32 |
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