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Le problème du PvP sur les PW-RP
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J'ai du me méprendre et je m'en excuse, ayant encore le spectre de ClementC planant au dessus notre tête *_* ( https://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=984823 ClementC = MrInsaisissable, un mec presque sympa) Mais je reste tout de même suspicieux ^^
La réalité du moyen-âge n'est pas celle d'aujourd'hui, ton exemple du 35 tonnes et de la gendarmerie portait à confusion à ce sujet mais c'est effectivement de cette réalité du moyen-âge qu'il faut tenter de s'approcher tout en permettant aux joueurs de garder leur plaisir de jeu. Pour tes exemples, j'avais compris dans le mauvais sens il semblerait, honte à moi pour ma réponse abusive du coup |
15/08/2009, 21h54 |
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Wah, j'ai raté plein de posts de w-e.
Des choses intéressantes bien que j'ai peu à y répondre, mais je lis, y'a de l'idée globalement. Je vais quand même me fendre d'une réponse pour Nils, ceci dit, plus pour, disons l'envie de lui apporter mon point de vue que pour faire progresser la discussion vu que cela n'a pas un rapport flagrant: Globalement, Nils, si tu cherche un PW sans défauts, tu n'en trouveras bien sûr pas parce que les PWs sont faits par des humains et donc forcément pas parfaits... Si tu ne sais pas accepter quelques défauts et faire avec, alors non seulement tu ne trouveras aucun PW à ta convenance, mais aussi aucune place dans la vie réelle. La sagesse principale qui permet de vivre dans notre monde, c'est celle qui permet de se dire "Il y a des choses désagréables qu'il faut accepter pour que je puisse bénéficier des avantages qu'il y a à côté" Moi-même, je ne suis pas actuellement sur un PW parfait. Celui-ci a en effet nombre de défauts, que ce soit dans sa conception ou dans sa gestion par le staff MAIS cela ne veut pas dire que je vais cracher dessus et me barrer ailleurs en claquant la porte car je sais que perfection n'existe pas et préfère essayer, lentement, par le dialogue, d'améliorer ce qui peut l'être et de tolérer le reste pour continuer à m'amuser... pas parce que c'est ce dont je rêve, mais parce que c'est la vie. En outre, un PW est un jeu communautaire, ce qui signifie forcément limiter le plaisir de jeu individuel pour veiller au plaisir de jeu global, et il est donc naturel que tu te fasses sermonner si tu es toujours le type qui tue l'autre, que tu craches sur le joueur que les autres aiment le plus côtoyer -même si tu as tes raisons et qu'elles sont valables-, que tu refuses de t'intégrer dans les structures faites pour simplifier l'accès de l'ensemble joueurs aux évènements du serveur, que tu prennes mal qu'on serve des gens qui attendent depuis plus longtemps que toi et se sont plus impliqués que toi en attention, et que le MD rechigne à te laisser roxer solo un boss d'anim sur lequel il reposait ses plans pour donner un peu de plaisir ludique à l'ensemble des joueurs impliqués... Oui, je sais, c'est frustrant d'un point de vue individuel, mais c'est le principe même de la vie en communauté: "Je ne peux pas tout faire parce qu'il y a des règles, implicites ou explicites, qui sont là pour veiller -en théorie- à ce que tout le monde ait sa part (possiblement en fonction de ce qu'il apporte aux autres)" Si tu n'acceptes pas cela, alors ce ne sont pas la communauté (ou, dans notre cas, le PW ou les DMs) qui sont en tord, mais toi qui l'est pour manquer de la sagesse nécessaire pour accepter cette frustration qui à -hélas- une fort bonne raison d'exister. En fait, seuls les problèmes qui posent des soucis quand on regarde d'un point de vue global et non individuel peuvent être résolus. C'est ce que je nomme le principe du "profit ludique global négatif": quand une telle chose se présente, alors, oui, il est bon et nécessaire d'agir contre. Le reste, c'est du donquichottisme parce que les intérêts individuels sont toujours trop divergeants pour qu'on arrive à les concilier une fois passé la notion de "l'action en petit comité" et que donc on arrivera jamais à rien même en consacrant mille ans à la question. |
17/08/2009, 11h33 |
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